【MME分享】一个可以同步对比渲染前后效果的mme
洛璃Luli
2022年12月01日 03:13
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摸摸摸

想写专栏好久了,正好最近笔记本内存寄了,所以爬起来分享一下mme

渲染对比mme,原名SplitView エフェクト比較表示用2画面化エフェクト(作者:Elle/データP)

配布地址:https://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/download/19

可以做到在mmd中不用关闭特效就可以做到同步对比渲染的效果

如图:(这里就用新视频来举个例子)

可见左边是未渲染的状态,右边则是正常显示

(一些mme教程的前后对比用的就是这个mme)

结合包内附带的mme还可以给mmd做到屏幕分屏的效果

(好像是bug( ̄y▽, ̄)╭ )。


我们这里先将mme解压,解压出来后包内有这些东西

SplitView_v01

它们分别是渲染屏内对比、镜面分屏对比以及渲染分屏对比

而最后一个(SwapScreen.x就是使mmd无渲染化的关键

这样听起来是不是有点懵(我自己看了都有点绕),不过不要紧,配合下面的图片就方便理解了


1. 渲染屏内对比(HalfApply.x

  对,还是这张图

导入SwapScreen.x后再导入HalfApply.x

就是我们的封面,在mmd的屏幕中做了分割处理,这样可以在屏幕内简洁明了的看出渲染前后的区别

终于可以和别人描述什么是渲染了qwq

也可以用来做一些滤镜MME调色打光之类的教程内对比使用


2. 渲染分屏对比(SplitView.x

这个就是字面意思,将mmd的屏幕做了分屏处理,可以进行更宏观的对比

可以用于调整那些在mme栏隐藏了的物品,例如ray的聚光灯SpotLight

或者其他的一些打光mme

(因为我个人平常用ray渲的习惯是先打一部分光然后隐藏聚光灯看看效果

基本上是每次到来后面还要接着调整,在打一些特定光的时候真的很实用!!)

也适用于制作一些传授打光思路方面的教程

再也不用去关闭特效一个一个介绍了好耶


3.镜面分屏对比(MirrorView.x

这个其实就是上一个mme的镜面反转版本,具体还没发现什么使用的方法这里就不过多赘述了。


                                     --最后总结一下使用方法--

使用方法:

1. 先导入SwapScreen.x,这时mmd会变成关闭特效的状态

2. 按需求分别导入对应的mme即可

HalfApply.x:渲染屏内对比----------------(对比)

SplitView.x:渲染分屏对比-----------------(分屏)

MirrorView.x:镜面分屏对比---------------(镜像)

(mme的si可以控制分屏的比例)

注意SwapScreen.x的优先级一定要在其他三个mme的上方,不然会显示分屏黑色或者只有未渲染的效果

如图:

可以看到这里只显示了一半的画面

还有一种bug的使用方法,这里再提一句,当按上诉要求导入两种mme后,可以关闭SwapScreen.x的表示这时就会移除未渲染的效果,只保留分屏的效果;

甚至有点好看www

但是这种做法是无法导出的所以只能看个样子(哎嘿)

 (皮一下)

或许可以用来做一些奇怪的事情

这个就交给各位自行开发了(开摆!)

这里只是分享一下最近发现的有趣的mme

第一次写专栏,有很多不足的地方,欢迎各位大佬补充ww

教我渲染www

溜了溜了