【任天堂明星大乱斗SP】同招衰减的检证
MiyokoSigma
2019年02月06日 16:36
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意识到有一部分同学对于大乱斗中的同招伤害衰减不是很了解,大乱斗每代对于同招衰减的机制也会做出修改。因此今天特意抽时间对这个机制做了点检证。

由于检证做的比较粗略,如有错漏希望大家多多捉虫。

先说结论:大部分内容都和for没什么两样,系数改了一下,然后除了道具现在又不算在衰减序列里面了没啥差别。

那么对于不太清楚for什么样的玩家,我们从头开始。

1.什么是同招衰减?

同招伤害衰减是大乱斗中的一个机制。当一个招式被反复使用时,它的伤害就会减少。

同招伤害衰减的意图是鼓励玩家使用角色的不同招式而不是厨同一招,不同作品中对于衰减的处理方式也不同。

 

2. 同招衰减的计算方法

游戏中会记录你之前出过的九个动作,并且放入衰减序列。当出招的时候,游戏会确认衰减序列中哪些位置有这个动作,然后根据动作的位置来计算衰减的大小。招式使用次数越少,招式序列越靠后(也就是出的越早),给动作带来的衰减就越小

除此之外,从X开始,不在序列里面的动作会受到一个特殊的新招式加成。因此,现在只要受到同招衰减影响的招式在对战中是不会出现基础伤害的,因为它不是被加成就是被削弱。

举个例子:

如果一个招式的位置在衰减序列的1,2,6位,那么它的衰减系数为(0.09+0.08545+0.05035)=0.2258,也就是这招的威力是基础威力的77.422%

 

3.一些需要注意的地方

从DX开始,被击杀的话衰减序列就会重置

只有招式击中对手之后才会进入衰减序列,在SP中,打中盾也算入衰减序列,但是计算时衰减系数要乘0.85。

伤害衰减是对招式而不是判定生效,无论是酸点还是甜点,或是一个招式的多段动作,都是算在同一招内。吸收和当身技的效果以对方招式的基础威力为准。

同一个特殊技的不同情况算作同一个动作。

宝可梦训练师的换人并不会重置衰减序列,导致三个宝可梦同一种操作的招式共享衰减

登山者中以主控者招式来计算衰减序列

罗妈和奇可的招式都计入同一衰减序列,认为是不同动作。

飞行物的衰减取决于飞行物生成瞬间的衰减序列,例如火狐的射线枪,在击中敌人之前射出的射线都是无衰减的,而击中敌人之后射出的才开始存在衰减。

 

3. 不受伤害衰减的招式

道具(包括自行产出的道具,注意道具应当是所有人都能捡起来的,有些道具是从飞行物变化来的,只有到了所有人都能捡起来的时候才能算作道具)

(自行产出的道具包括:林克的箭,林克的炸弹,吃豆人的奖赏水果,蛇叔的纸箱,手榴弹,鳄鱼的皇冠,ROB的陀螺,贝尔蒙特家的圣水,Jr的机械库巴,洛克人的圆锯,迪迪刚的花生,碧琪和黛西的萝卜,瓦里奥的机车以及轮胎,村民伐木的木片)

Zair:链枪等空中能造成伤害的抓取技(路易吉,林克,萨姆斯,卢卡斯)

特殊抓取:DK的前投不投出第二段造成的伤害

嘲讽技能:路易吉,忍蛙,蛇叔

自伤技能:喷火龙,迪迪刚,艾克/罗伊/库洛姆,迪迪迪/卡比,Game & Watch,皮丘,利德雷

 

以上招式在SP中均不会进入衰减序列,也就是不会对刷新招式有任何帮助