
这件事情,去年情人节5AP的时候我就有发现了,
最近情人节2018高难度,还在挑战的途中想起这件事情
以前在台湾的论坛发过,B站以前没发文这功能好像有在我影片下方留言发过
不过经过了一年多,我还是没看过有人在讨论这个
可能不是是隐藏(无用)资讯吧 (笑
总之再发文一次,欢迎讨论
想问问大家知不知道敌方攻击顺位这种东西
感觉有一定的规律,又好像没有?
为情人节Berserker的攻速跟本能寺有出入
不过我可以确定至少,同一个关卡的敌人攻击顺位是固定的就是了
之前情人节打了两百多次她们的顺位都是一样的
假如对面有三个敌人时,通常都是一人一动,情况大概是这样
(补充)此情况可能只有敌人是同样动作次数才会成立,例如小兵一动就不会成立攻速顺位
(以下纪录参考我的影片)
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情人节
L>B>R
B>R>C
B>A>C
Ass>B>C
L>B>C
B>C唐>C狐
S>C唐>C狐
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BBGO
L>A>S
L>R>C
ASS>R>C
R>C>MC
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本能复刻
ASS>S>B
R>S>B
L>A>C
S>A
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尼禄祭第七演
L>C
L>Ruler>C
R>S>C
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假设性的总结
最速Lancer、Assassin
二速Berserker、Rider、Ruler、Archer、Saber
三速Caster
四速MoonCancer
其余职阶不明