专栏/漫威Marvel Snap单卡简评(6):4, 5号池(0610更新)

漫威Marvel Snap单卡简评(6):4, 5号池(0610更新)

2022年11月26日 10:57--浏览 · --点赞 · --评论
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6/10更新:加入6月赛季新卡,并根据环境变化调整评级。

4/20更新:以和3号池同样的标准也对4、5池进行了再考。主要评价的是对牌池组牌能力的提升,不考虑保值与否。(其实整体来讲现在4、5池单卡整体都偏弱,没什么可换的。如果我是新玩家的话,优先考虑换灭霸、至高、吞。剩下的牌看自己喜好换就好。不过我个人的推荐是,如果有条件,并且其他卡没有特别想要的情况下,留6000代币存款,万一哪天出了人权卡可以第一时间换到。)

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大家好,我是Jac,持续给大家带来Marvel Snap的内容。

这周刚开始的时候官方就发布了收藏代币的新机制和将会随之一同和我们见面的4,5号池。有很多朋友也是问到我说不知道先换什么单卡好,希望能出个专栏点评一下。在这里我也是和之前3号池的节奏榜同样的标准给4,5号池的卡也评一个分,然后做出一些我的预测。

不过既然是预测,就很有可能翻车,没推出之前的环境谁都不知道可能发生什么。大伙也就是批判着看吧2333

这里我们还是先用给3号池评级同样的标准,给4,5号池卡牌也分一下级。具体的理由我会写在下面的点评里面。

S: 一线或准一线思路的单核心
A: 一线或准一线思路的核心单卡之一 / 超高价值单卡
B: 一线思路重要组件 / 二线以下思路核心 / 高价值单卡
C: 一线思路可替代组件 / 二线以下思路重要组件
D: 其他可替代性较强的组件
E: 整活单卡
F: 近似不可用 

6/10更新:

新增幽灵蜘蛛、蛛丝、蜘猪侠、蜘蛛侠2099;珊娜移至3池。
上调易身女至C。
上调幻影猫至A。
下调灭霸至A。
下调生命法庭、康至E。


5/30更新:

上调至高进化至S。
下调易身女至D。

5/7更新:

新增星云、钢铁小子、至高进化、霍华德鸭、生命法庭。
上调杰夫至B。
上调易身女至C。
上调珊娜至E。
下调翼龙人至C。
下调幽灵至E。


4/20更新:

女武神、黑豹、苏睿、巴斯特、超级斯克鲁人移至3池。
新增杀手猴、杰夫、雪卫。
上调纳尔至C。
上调主模至D。
下调珊娜至F。

3/23更新:

欧卡、海煞、姆巴库移至3池。
新增宁录、主模、少年弹头、幻影猫。
下调征服者康至C。
苏睿和灭霸都没有调整,具体原因请参考下面的各卡牌点评栏目。

3/1更新:

寇森、希尔、天空母舰移至3池。
上调灭霸至S。
下调翼龙人至B。
下调海煞、幽灵至D。

2/14更新:

新增魔多客(2月赛季结束后加入5池)的评价,以及幽灵、易身女、康(在2月顺次加入5池)的预测。
上调翼龙人至A。
上调灭霸至B。
上调纳尔至D。
下调扎布至B。
下调银滑至C。
下调超级斯克鲁人至E。
下调影王、炫音、珊娜至E(1月单卡真的是瘘)。

1/27更新:

1月31日起吸收人、女浩克、卢克凯奇、泰坦妮亚进入3池;苏睿、瓦尔基里、巴斯特、黑豹、超级斯克鲁人进入4池。
上调扎布至S。
上调苏睿至A。
上调黑鹰至B。
上调姆巴库至E。
下调巴斯特至B。
下调玛利亚·希尔至E。
下调欧卡至F。


1/6更新:

增加炫音、珊娜、索隆、影王(1月依次加入5池),扎布(1月通行证单卡,赛季结束后加入5池)
下调纳尔至D。

12/22更新:

增加纳尔、哨兵、黑鹰、黑豹、银滑。
上调苏睿、吞星至B。
下调灭霸至C。
下调超级斯克鲁人、瓦尔基里至D。
上调泰坦妮亚至C。
上调天空母舰至E。

6月新卡点评、预测

幽灵蜘蛛 Ghost Spider

卡牌描述:揭示:将你放置的上一张卡牌移动至此区域。

点评:现有牌池里最好的移动源之一,但是移动这个效果本身配合起来相对困难。所以上限高下限低,并且由于你带她就是为了打配合的,也不会在1费没有霹雳火的情况下把她当2费曲线用,所以他身材达标其实也并没有特别大的意义。不过是一个2线思路里面相对核心的牌,和魔多客一样给到C。


蛛丝 Silk

卡牌描述:(任意拍手)在此区域防止任意卡牌后,蛛丝随机移动至其他区域。
点评:身材超模,负面效果有时可以是正面效果,至少是一个非常优秀的2费曲线。但是在没有其他移动源可以空出位置时,如果在某一路位置比较少(太空王座、蛮荒之地;或者展开过多),很可能蛛丝会自己跳到那一路将其填满。但碰上至圣所之类的区域,蛛丝也有很大的概率去自己跳过去。所以什么时候打蛛丝,怎么打是要很多思考的。最好还是在塞拉套牌里最后一回合再打,相当于是一个没有负面效果的蜥蜴。整体虽然不弱,但是在任何套牌里她应该都不会是不可或缺的那一块拼图,所以给到一个C级。


蜘猪侠 Spider-Ham

卡牌描述:揭示:将你对手手牌中费用最高的卡牌变成猪,并保留其费用和战力。

点评:相当于一个定向沉默最高费用卡牌的水蛭。和冰人的效果类似,冰人是防止对手中前期曲线按费用打出,而猪猪是直接删除你的高费单卡。现在环境里主流的高费牌除了浩克以外大多以低攻特殊效果为主(杜姆、吞星、纳尔、大头、塞拉等等),所以猪猪如果能击杀到他们,很多时候可以宣告对局的胜利。但是和冰人一样,并不是能够100%击杀到,不过比冰人击杀关键单卡的概率还是要高一些。应该是环境里最重要1费单卡之一,给到B。


蜘蛛侠2099 Spider-Man 2099

卡牌描述:当此卡首次移动后,消灭(移动后)该区域内随机一张地方单卡。
点评:4/6身材达标,消灭1张单卡就赚了。但是横向对比其他单卡,秃鹫移动后+5攻,匕首移动后最多+8攻(一般最少也能加个4),是否要把宝贵的移动源使用在2099身上,是一个需要思考的问题。毕竟2099能消灭到什么东西很多时候取决于对手的套牌和运气。而且移动思路本身4费回合是不是想要单打一个收益并不很明显的4/6,也需要实践来检验。整体可能可以组成一套更偏中速的套牌来,但其强度和2099在其中的必要性可能都不是特别的高。暂时放到C级。


B级单卡

黑鹰 Darkhawk

黑鹰

卡牌描述:持续:你对手的卡组中每有一张牌,+2战力。

点评:可能是12月新增5池单卡里最有潜力的一个。配合岩崩,黑寡妇,寇格,王,魔形女,吸收人会有不错的效果,但是缺点也是费用太高。不过有可能随着1月份扎布的到来有所改善。现在还是给他一个C的位置,之后有可能继续上涨。
1/27:果不其然,扎布的出现让黑鹰直接登顶环境。虽然玩扎布不一定要玩他,但是他是各种扎布思路里的最强之一。升至B。
2/14:在扎布削弱以后,黑鹰的强度有所下降,但是还是能作为一块重要拼图活跃在一线套牌里面,维持评级。
3/1:黑鹰虽然被削了一攻变成了4/0,但是基本毫无影响。


扎布 Zabu

扎布

卡牌描述:持续:你所有初始能量消耗为4的卡牌-1能量消耗。(最低为1)

点评:现在评价这张单卡在环境中的最终位置可能还为时尚早。但是从它表现出来的潜力来看绝对是可以竞争A级单卡位置的,如果以后强力4费单卡变多的话,甚至可以到S。没有给S的原因是单扎布核心套牌的强度还是有一点偏低,现在他暂时还是没有能够表现出比银滑更高的统治力。

1/27:扎布作为一个减费组件,只有扎布套牌是不成立的。但是他强到让他配合各种不同思路的4费牌都能成立,实在是过于爆炸。升至S。

2/14:扎布削弱之后,基本没有之前S级的超模能力了。但是作为一张2费的减费组件,依然有作为套牌重要组件的能力,甚至在以后有更多强力4费卡牌之后可能会有成为套牌核心的潜力。暂时降至B。

5/7:子弹飞了3个月,扎布已经成为环境里各种套牌的常客。但是由于它单核带队能力近似没有,除了黑鹰套牌以外也并不能算必需品,维持B的评级。



C级单卡

易身女 Stature

易身女

卡牌描述:如果对手在本局对战中丢弃了1张卡牌,则此卡牌的能量消耗为1。

点评:(翻译团队的中文很差,实际效果是不限制1张卡牌的,只要丢弃过能量消耗就是1)这张牌虽然触发有点难,但是身材是真的大。相比迈尔斯小黑蛛的1费5攻,1费7攻实在太厉害了。难点是现在能触发她的只有月光骑士和黑蝠王,但是月光骑士很可能会把她给弃掉。所以主动使用她的思路很可能不太能成立,但是最差,他也可以在弃牌思路崛起(好像不太可能)的环境里作为仇恨单卡出现。暂时给到一个D,实装后可能会降到E。

3/1:这张牌的强度相比1月份的3个废物(炫音、珊娜、影王)还是好很多了,但是依旧难堪大用。1/7很强,但是不太好触发,能让她触发的牌都还是太差了。

5/7:最近易身女这张牌可是太火了,环境降速之后黑蝠王和她的强度居然可以直接作为中速组件使用了。另外她自己本身在浪之后也维持1费的特性也可以有配合。本身强度不错,但由于需要不少配合,仅提升至C。

D级单卡

纳尔 Knull

纳尔

卡牌描述:持续:此牌战力为本局比赛中所有被摧毁牌的战力之和。

点评:共生体之神,B格满满,设计也算是对得起这个角色。但是由于它是一个6费只能提供战力,不能提供其他配合的单卡,即使他是6费60攻,也注定是一个比较尴尬的定位。只有在吞星套牌里面,吞星把另外两路消除,让高攻打在一路不再是一个僵硬的操作之后,纳尔才会变得比较好。在其他摧毁系套牌里他仅仅算是可用吧,不能算强,甚至有点拖油瓶。

1/6更新:经过测试,即使在吞星套牌里面他都不是必带,换掉他套牌可能会更强。这种6费只能提供场攻还需要巨多铺垫的单卡,真的就只能出现在整活套牌里面了。本来想给D,但是把他和女武神、凯奇这样的能找准自己定位的单卡放到一起都是抬举他了,可能和哨兵在一起才是他的归宿。

2/14:在大头削弱之后,常规思路吞星的最好选择就是纳尔了,但是即使没有纳尔其实影响也不是特别巨大。提升至D。





5号池单卡点评

S级单卡

灭霸 Thanos

灭霸

卡牌描述:比赛开始时,将六张无限宝石洗进你的卡组。

心灵宝石

揭示:从你的卡组中抽2张无限宝石。

力量宝石

持续:若你已放置全部6张无限宝石,灭霸+10战力(无论他在何处)。

现实宝石

揭示:将此区域变成一个新区域,抽一张牌。

灵魂宝石

揭示:抽一张牌。持续:此区域的敌方卡牌-1战力。

空间宝石

揭示:下回合你将一张牌移动至此区域。抽一张牌。

时间宝石

揭示:抽一张卡牌,下回合你+1能量。

点评:B级单卡。主要原因是灭霸自己一张卡就是一个思路,灭霸思路。无限宝石要占6个位置,而且会影响正常抓牌,基本带了灭霸就很难再展开其他思路了,有也顶多算是个外挂。而且这个思路的宝石们会对手的科斯莫影响本身的抓牌效果,所以我预计不会太强。所以灭霸作为一个不太强的思路核心,还是给到B级。但就像开发者报告里KMBest说的,这也肯定是我第一个想买来组牌的单卡2333 

12/22:灭霸确实不太行。。仅仅是宝石跳来跳去还有特殊效果可以提供以下不同的游戏体验,偶尔这些效果可以有奇效,但是大多数时候是无用功。。这个思路并不是不太强,而是非常弱。。而且如果没有其他核心单卡(锁齿狗,野兽等)灭霸自己根本就没法玩,所以还是作为2线以下思路的核心之一放到C吧。。

2/14:灭霸经过2个多月的开发,已经有很多2、3线思路了。虽然并没有绝对的强度优势,但是考虑到他独一无二的效果,和担当思路核心时并不拉胯的强度,再加上很强的的趣味性。还是将他升回B级。

3/1:灭霸在经过一轮增强之后,已经稳稳地坐上环境最强单卡的宝座了。而且不光锁齿狗思路,其他思路的灭霸也能至少活跃在2线。一张牌给套牌提供无与伦比的强度和灵活性,S级。

3/23:灭霸虽然削了1攻,空间宝石也从推变成拉,但是没有根本上影响灭霸体系本身的灵活度。每张宝石依旧超模,蓝宝石虽然现在不能再移动到至圣所一类的区域,但是红宝石绿宝石依旧能提供不小的灵活度。已经存在的灭霸思路,不管是锁齿狗,动物园,控制,还是吞星,都还能继续打而且强度很高,吞星甚至有一定增强。所以即使被削弱,依旧给到一个S。

5/7:你大爷还是你大爷。



B级单卡

吞星 Galactus

吞星

卡牌描述:揭示:若你在此区域仅有此牌,摧毁其他区域。

点评:E级单卡。吞星大家都比较熟悉我也就不多说了,能用6费的他赢得比赛真的是难上加难。。。希望以后能有个成就是从手牌中打出吞星触发效果之后赢得比赛,因为实在是难,还得需要对手托大的配合。本来可以放到F的,出于对神明的尊重还是给到E。。。
12/22:我当时对于5回合,甚至4回合的吞星的预判还是比较天真了。这确实还是一个非常厉害的效果,而且非常霸道,霸道到官方甚至在考虑削弱吞星。我个人认为吞星这张牌并没有强到要削弱的地步,但是也是一个思路核心之一,上调至B。
1/6:即将到来的削弱(3攻→2攻)对吞星几乎没有影响。
1/27:并且吞星套牌在吞星结算之后基本上都是想要后手的,这个所谓的削弱在大多数情况之下都是加强。

5/7:在环境整体强度有所回落,并且吞星天敌单卡水蛭、气旋被削弱之后,吞星在某些分段的天梯上大有制霸环境之势。思路本身并没有特别强,而且非常容易吃干扰,但是只要你没有干扰大概率就能把你打爆。单调且自闭的游戏体验本身也非常差,就我个人来讲,很多时候游戏的快乐程度取决于碰到吞星的多少。之前有一天恶心了换了一套牌各种抓吞星,但吞星这套牌实在太好抓,抓到了都没什么快乐可言。
之前Glenn在discord上也说了,由于吞星本身的自闭特性,只要占比超过一定数值,肯定是要考虑削弱他的,所以如果这个状况持续下去,吞叔可能就活不了太久了2333


陆行鲨杰夫 Jeff the Baby Land Shark

杰夫

卡牌描述:你可以移动此卡牌一次。没什么能阻止你将此牌移动或放置到任一区域。

点评:最强2费曲线。只要不是有其他特殊要求,任何想要携带2费曲线的套牌的最佳选择一般都是鲨鲨。可以进X教授、暴风女甚至太空王座,还能突破沙人电王的第二张限制,战力不亏,灵活性无敌。

杀手猴 Hit Monkey

杀手猴

卡牌描述:揭示:词汇和你每放置1张卡牌,+2战力。

点评:战力最大的2费单卡,但是不是曲线生物。单纯配合迷境魔就可以有6攻,在随便来点其他的牌就非常大了。配合月女、女浩克或者塞拉、吸收人都非常爆炸,但沙人是一生之敌。如果预判了对手的沙人,可以提前4回合打出迷境魔+猴子。


钢铁小子 Iron Lad

钢铁小子

卡牌描述:揭示:复制你牌库顶卡牌的文本。

点评:大概率是最强4费曲线了。4费6攻非常坚实,而且可以获得各种强力效果。他大概率会变成你牌库里一张随机单卡的更好版本,退一万步讲可以算是一个压缩牌库了。除了纯靠身材的套牌以外,任何主要靠卡牌特效吃饭的套牌都可以带他。有A级的潜力,暂时给到一个B。

星云 Nebula

星云

卡牌描述:每回合你的对手未在此区域放置卡牌时,+2战力。(你放置此卡牌的回合除外)

点评:最佳1费曲线的有力竞争者。在对手完全不check星云的情况下,她就是一个1费11攻,但这种情况基本不太会出现。即使如此,配合暴风女蜘蛛侠X教授或者塞屎等区域控制要素,依然可以让星云变得很大。即使没有这些配合,单纯把她作为一个1费曲线,她也够格了。几乎可以塞进任何套牌里面,但基本都是一个锦上添花的效果,给到一个B。

至高进化 High Evolutionary

至高进化

卡牌描述:对战开始时,解锁你无特殊效果的卡牌的潜力。

点评:至高进化和灭霸实装之前类似,都是一张牌带起一个思路的的单卡,就不是特别好预测这张牌的强度。思路本身能打这个牌就会很强,思路一般的话这个牌就是仓管。灭霸在推出后(迫于扎布银滑的压力)沉寂了一个多月才证明自己,不知道至高会是一个什么剧本。我感觉上他给的减攻和留费思路可能都不太行。。。减攻怕卢克,留费本身还是有点亏。暂时给到一个B,等实装测试之后再调整吧。


魔多客 M.O.D.O.K.

魔多客

卡牌描述:揭示:丢弃你的手牌。

点评:这牌更多的时候是一个锦上添花的单卡,但是添的花还算比较多,所以给到一个C。除了莫比亚斯魔形女的组合技思路以外,基本上没有任何一个思路是魔多客自己带起来的,都是一些已经存在的思路放上他可以有一点点提升。


征服者康 Kang the Conquerer

征服者康

卡牌描述:检视对手的操作,然后重新开始此回合(康会消失)。

点评:(由于卡牌机制尚待测试,以下点评基于此机制预测:康会完全重启回合,也就是字面意义上的回溯时间,检视过的抓牌、弃牌、RNG、场上buff等都不保留)
这张牌的价值有点难以预测,暂时给到和夜魔侠相同的B级。康可以看第6回合,而夜魔侠只能5回合。但是跟夜魔侠不同的是,夜魔侠看到的东西,对手不能修改,而康看到的,对手完全可能换个完全不同打法。
我初步的感受是,打出康很有可能让自己陷入一个博弈里面,是赌对手只有这一套杀招不换,还是赌对手会换一个打法。虽然根据场面的不同,这个博弈很可能对有康的一方有利,但是在优势状况下通常不会想陷入这种博弈里面去。
不过不管如何,这么炫酷的效果,我是非常想第一时间拿下这张卡来组牌的。

3/1:康这张牌刚刚实装,还没法进行正确的评价。在这先加几笔这张牌的机制。
- 回溯回合,包括snap状态
- 只要牌库没有变化,锁齿狗、白光等rng会保持不变
- 被狗住的康会留在场上,可以被吸收人复制(但是吸收人不会有康的动画)
- 康和电视有无限loop可以一直玩,直到对手受不了退出

3/23:经过一个月的测试,康这张牌完全没有达到我的预期。主要是现在的环境比较僵化,即使没有康,对手下回合可能有什么基本都比较容易预测。而且这个游戏75%的概率对手都是可以抓到关键张的,为了25%的对局浪费一个卡位实在是不值得。但是在百花齐放的环境里,信息的价值会更高,康可能也会变得稍好一些。
唯一康可以有实质性作用的套牌就是灭霸锁齿狗套牌(其他狗套牌腾不出位置给康),不管是换出来压缩一张牌库,还是看一眼狗的RNG,都还算可以接受。但是要注意的是,你看到了RNG,对手也能看到,也可以根据这个信息去调整打法,不一定100%对你有利。
整体评价下调至C。

5/7:大反派里面最拉的一个。上面的点评依旧成立。


负音波少年弹头 Negasonic Teenage Warhead

负音波少年弹头

卡牌描述:每次有卡牌放置于此区域,摧毁此卡牌与该卡牌。

点评:这牌我觉得还是有一定潜力的,在控制卡组里面可以作为一个定向去除。最开始解包出来的数据是3/2,实装时增强为3/4。但这牌主要的作用是自爆,所以自己的身材基本没有什么用,3/4是加强了一下没炸时候的战力,还有水蛭抗性(。最好的情况是先手情况下炸掉对手打在狗一路的牌,比如藏在狗后面的红骷髅。也可以考虑炸宁录,但是主要问题是宁录实在太小。但整体来讲使用方式和潜力应该都还是有,暂时给到一个C级等待开发。

5/7:这张牌的强度还是有的,但作为一张针对单卡还是比较看环境,而且吃预判。不过维持C级问题不大。


幻影猫 Kitty Pryde

幻影猫

卡牌描述:回手时+2战力。每回合开始时自动回手。

点评:先来说一下这个牌的机制,如果幻影猫在场上,你在出牌时就可以把她收回来,并且收回来的同时她会+2攻。收回来的回合还可以把她再打在任意区域。但是,打出去的回合是不能把她再收回来的,要不然就是拼手速了。另外猎鹰等回手效果可以让她回手,但是只有用她自己的能力回手才会加攻。

这个牌的机制我觉得潜力也很大。单看他自己的话,第一回合打,之后每回合都回手再打出的话,她会是一个分期付款的6费10攻,勉强及格。但是他强就强在可以配合安吉拉毕肖普,现在回手套牌已经有一定的强度了,而且下赛季还有杀手猴(2/0,,揭示:你本回合每打出过一张其他牌便+2攻)。暂时给到一个C,如果这个思路可以成一定其后的话可能继续爬升。

5/7:小猫效果将被修改成上面红字的样子,暂时还没从小黑屋里放出来。出来之后可能会给回手思路一定的提升,但由于自动回手的效应,在非回手思路大多都不太能用了。而回手思路在小猫放出来之后也并不一定直接就大放异彩,暂时还是维持C级。


D级单卡

宁录 Nimrod

宁录

卡牌描述:此卡牌被摧毁时,在其他区域中各添加一张此卡牌的复制。

点评:能整很多活,但是大概率是整完了活还是不如对面大。归根结底是宁录作为一张5费卡牌还是太小了。没有被苏睿buff过的情况下,即使复制一次还是很小。而5费的费用让他比较难复制2次。比较有竞争力的思路就是苏睿宁录毁灭吞,给吞一个6回合吞的机会,也可以不吞用毁灭者赢。然而这个思路本身不是特别爆炸,而且吞星思路没有它也可以运作,和纳尔同样给到一个D。


主体模组 Master Mold

主体模组

卡牌描述:揭示:将2张哨兵机器人添加到对手手牌。

点评:在我脑补的时候感觉这牌还算可以,第一时间也是花6000代币买了,但是效果出奇的差。主要是哨兵机器人本身作为2费3攻是不亏的,很多时候还会帮对手润滑曲线,碰上小飞机对手更是开心的要死。即使他能稳定膨胀罗南4攻,大多数时候这个2费也有点得不偿失,仅仅是比莫度男爵稍好那么一点点点,基本差不太多。和莫度一样给到E。

5/7:在罗南套牌里面还算不错,但罗南套牌本身也就是个3、4线思路,勉强给到一个D吧。


史泰贡 Stegron

史泰贡

卡牌描述:揭示:将次区域中的一张敌方卡牌移至其他区域。

点评:大多数时候是一个更弱的红坦克,但偶尔会有奇效。这种奇效单卡基本不太能值一个卡位。需要注意的是他会看到对手没有翻开的卡,如果有1张以上,不管翻开没翻开都是在里面随机踢走1张。


生命法庭 The Living Tribunal

生命法庭

卡牌描述:持续:将我方的总战力平分给所有区域。

点评:乍一看效果很炫酷,但是用丧失自己第6回合的代价来换取3路评分还是有点代价太大了。要让生命法庭比较厉害,必须在前5回合就在一路给出比较大的场攻才行,但现有的大场攻套牌基本都需要第6回合的参与。即使是5回合打秘客多出一回合来基本上也不太够生命法庭去操作。而曾经他作为6/4还勉强能在底片人套牌里面活跃一下(一路钢铁侠+魔形女),但现在66的情况下即使在底片人套牌里他也只能是个6费,实在太僵硬,给到D。


E级单卡

幽灵 Ghost

幽灵

卡牌描述:持续:你的卡牌始终会后揭示。(卡牌的揭示效果会后触发。)

点评:这张牌同样也不太好评价,需要实际测试她能带来多少价值。现在的仇恨奇迹思路,基本是通过使用迷境魔、毕肖普等前期低攻,最后一回合爆发的单卡来保证自己在最后一回合能拿到一个后手。而幽灵的存在很可能可以催生在前期使用高攻单卡的同时,最后一回合可以保持后手使用强力仇恨单卡的思路。理想很丰满,但这个思路的可行性还是需要测试,暂时把幽灵给到一个C级,如果思路成立很可能可以爬升。

3/1:幽灵经过我并不是很多的测试,感觉这张牌大多数时候没什么用。因为后手这件事情很多时候可以通过操作来达成,本就紧张的卡位大多数时候不值得为了永远后手带一个白板。下调至D。

5/7:D有点高了,因上面同样原因下调至E。


霍华德鸭 Howard the Duck

霍华德鸭

卡牌描述:持续:点击此项查看你卡组中最上面的卡牌。

点评:乍一看可以去配合上面的钢铁小子和白光花火。但钢铁小子和白光的强度根本不需要你鸭鸭去配合。套牌构组合适的话,不看牌库顶都很厉害,带它看牌库顶反而还增加了钢铁小子变鸭鸭,白光拉鸭鸭的概率。而且大多数时候,即使你用鸭鸭看了牌库顶,不适合钢铁小子,你也没有打钢铁小子之外的其他选择。所以鸭鸭和蛙图、康这类单卡类似,乍一看给了你额外的信息,但大多数时候这个额外信息都没有什么用处,就更不值得一个卡位。看在效果独特的份上勉强给到一个E,基本是F级的强度。


F级单卡

雪守卫 Snowguard

雪守卫

卡牌描述:此卡牌在你手牌中时,每一回合都会变为鹰或熊。

雪守卫熊

揭示:触发此区域的效果。

雪守卫鹰

揭示:在下一回合中无视所有区域效果。

点评:有史以来最差的5池单卡。(其实和上面的幽灵炫音之类没差那么多,但最差基本无疑,自己在F里呆着吧)

这个牌特效很赞,机制也很复杂,但可惜是花里胡哨的弱。效果很弱不说,还特别不可控。

- 上手的回合固定直接变成鹰(至少我注意到的时候都是,不一定,样本不算太大),之后每回合会按顺序轮流变 
- 鹰无视地形是双方效果,无视了自己的暴风女之后对手一样可以打牌,所以不能配合
- 鹰在第6回合无视的地形,会在游戏结束结算时变回来,所以脑波里不能无视变场攻的地形
- 熊只能触发揭示时触发的“揭示型”区域(瓦坎达大使馆、枢纽之类),回合末触发的(萨卡、中央车站、史塔克大厦之类)都无效

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另外在这里重新提一下我对于代币使用的意见:除了你现有牌池急需的卡牌,其他一概不买。没有任何牌是所谓必锁必买的。

因为除了5号池不降池的吞星、灭霸以外,从长远来看所有的牌都是你能从收藏树上开出来的。从代币商店购买仅仅是让你可以提前使用它们,相当于用代币这种稀缺资源,来交换牌的提前使用权。而如果你买的牌并不是急用,相当于你没有充分利用这种提前使用权,就白白浪费了代币。

那怎么才算急需呢?一种情况是你特别喜欢这张牌,就是想用它;另外一种情况是你现在的牌池,要组某一套牌就缺这一张(或者几张)组件。这篇文章的评级就是一个组牌重要度的评级,评级越高,你急需它提升牌池强度的概率就越高。但是概率高不代表你的牌池就一定需要它,概率低也不代表这张牌就一定不值得买。每个人的牌池都不一样,所以没有无脑买或者绝对不买这一说。

有很多朋友都说自己曾经买了牌结果吃灰,浪费了代币。所以买之前一定要理解你为什么要买,想用在什么地方。 

3/1更新:神盾局3宝(寇森、希尔、大飞机)移至3池。根据环境变化调整评级。2/14更新:增加2月新增单卡。并根据环境变化调整评级。

1/27更新:即将降池的单卡移至3池评价,请移步以下链接;根据环境变动调整其他卡牌评级。

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1/6更新:平衡性调整以及1月蛮荒之地赛季最新单卡预测。

12/22更新:更新了实装近一个月后的追加评价,以及新卡的一些预测。


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