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SPI Nato Division Commander 北约师指挥官 demo操作说明 (二)
queensstar
2022年11月23日 02:27
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共2篇

资产转移界面

转移CSP 菜单    根据规则书的内容 ,玩家可以转移CSP及弹药。

根据规则书设定 美苏双方能转移的CSP和弹药都有各自的上限,非空军CSP在转移的时候,两个HQ必须都在地图上,并且之间没有对手部队或ZOC阻挡。否则转移的CSP判定为损耗。

空军CSP和火炮类CSP转移的同时会转移相同数量的弹药点,此时转移的弹药点也会占用本回合允许转移弹药点的上限。

转移的CSP只有到下个回合才能生效。

  staff转移根据规则书的要求 在重建HQ后才能转移。

转移指挥员   玩家可以在两个师之间转移对应HQ内的指挥员。 根据规则书设定,如果有对手部队或ZOC阻挡,那么指挥员有几率被击毙。

操作说明  先选择 师 然后 选择转出的HQ  然后选择要转入的HQ   最后点击军官图标。 点击黄色的转移 按钮完成转移。

间瞄打击和战斗中幸存的指挥员是通过别的界面完成转移人员。

任命功能 玩家可以为HQ内的军官指派职务。 职务是根据HQ来选择

操作说明  先选择 师 然后选择 HQ  ,然后选择职务 最后点击图标。 程序完成军官任命。HQ内多余的指挥员自动分配为未任命状态

师长转移菜单,  玩家点击菜单的黄色转移师长按钮 ,界面会自动关闭, 玩家在地图上右键选择 HQ或作战部队(不要选择分队!!!!)。 程序自动完成师长的转移。与转移指挥员一样,师长出发的HQ到目的地之间如果有对手部队则有几率被击毙。 师长移动也会消耗行动点。 根据不同疲劳等级 消耗的移动点也不同。   

师长菜单的 增加HQ staff 的选择 ,如果师长是在HQ中则可以在本回合中临时增加staff 的数量。

改变MODE菜单

 玩家可以根据规则书的要求 选择可变更的MODE 。

本菜单的 用CSP给旅HQ增加人员点数选项 只对当前选择的部队上级旅团HQ有效。点击一次消耗1点电子CSP。

注意: 改变MODE的回合移动点减半。改变MODE时如果该部队的上级HQ不在5格范围之内,则需要的人员点数翻倍。

选择强行军时苏军部队不能在对手的ZOC内执行!

如果玩家选择变更的MODE是DZ /TZ ,改变mode成功时在原部队上会创建2个分队。

此时玩家需要点击 菜单右上角的 转移DZ/tz的分队, 右键在地图上选择有分队的格,然后在列表选择分队, 最后在地图上点击 鼠标左键! 左键 完成部署。  

如果玩家不部署分队的话,那么点击完毕的时候 所有部队会判定违反堆叠移出游戏。

 

注意:在游戏中 只有0回合改变初设和调整DZTZ分队 的最后一步是点击鼠标左键,其他的操作的最后一步都是鼠标右键!

完成部署分队

间瞄射击

如果师长是在作战部队内,点击按键 程序自动为师长所在的部队增加战斗修正值。 增加的量根据师长成功表来判定。

间瞄射击 : 在一个玩家回合中 行动方与非行动方都能进行间瞄火力打击。

操作说明: 玩家先选择师  和HQ   右侧出现选择的HQ信息。 如果HQ在地图外则只能使用空军CSP攻击。如果双方玩家的Main HQ 和TAC HQ(Alt HQ)是被消灭的状态,则不能使用间瞄火力或在战斗中使用CSP支援(进攻方的弹幕射击和防御方的最后拦截射击)。

注意!  使用化学武器和核武器请按照规则书要求 双方自行约定使用方式, 程序没有设定使用限值。 建议玩家按照规则书的内容 确定生化核武器的启用程序。

生化武器可以增强普通间瞄射击的战斗修正, 不同当量的核武器的杀伤范围不同。

苏方独有持续性化学武器。

阻滞射击任务   进入阻滞格中的部队移动会受到限制,如果启用化武增强功能,此时的修正会翻倍   

操作说明 ,选定好CSP数量之后 选择弹头类型,然后 点击攻击方式,  地图右键选择落点。完成攻击。  核生化攻击 会有双方都会有提示

部队的行动菜单  点击选择部队 然后地图右键选择部队 ,最后点击列表中的部队完成选择

移动  选择之后 在地图上点击左键移动。  部队的移动点根据规则书的内容,天气,mode和其他情况都会造成移动点的减少。 CRT中造成部队移动点减少都是叠加的。

如果部队是强行军状态,则进入不了地图上的突破区。各种限制条件请参考规则书,兵棋吧官方群有翻译的细则可以参考

战斗菜单,玩家可以选择攻击方式

 然后地图上右键选择部队 最后在列表中选择目标。

玩家可以选择是否启用电子战,  点击蓝色按钮 然后地图右键选择一个HQ,如果HQ在电子战攻击范围内则可以对目标实施电子战。 防御方也可以进行同样操作。

电子战的影响请参考规则书。

 防御方可以选择HQ使用CSP执行最后拦截射击。  

如果攻击方连续攻击同一个目标,对手为防御方分配的最后拦截火力的CSP 修正持续生效。直到进攻方选择其他部队为止。   例子: 防御方的最后拦截射击有10点CSP, 只要进攻方一直选择该部队当做目标,则这个目标上的CSP一直生效, 如果进攻方选择其他目标,则该防御部队的10点CSP就用完了。 CSP效果参考规则书。 

操作方式与最后拦截射击类似  点击选择HQ ,界面暂时关闭,右键地图上选择HQ, 分配到作战部队的CSP 在本阶段一直有效!  但是需要注意的是  如果作战部队攻击的目标是选择的HQ 分配csp 攻击范围之外, 就不会生效。  

然后点击战斗按键 ,完成计算, 双方根据结果选择是否撤退。

如果对手选择撤退, 玩家可以选择占领。  注意: 如果对手没有撤退 玩家点了占领,就会自动移除游戏。

防御方选择撤退或被消灭,会生成突破区, 执行强行军的部队无法进入突破区。

师的侦察营可以拆分为侦察连  或侦察连合并为侦察营

战斗测试:

美军机械化步兵营发现对手的师HQ

针对HQ的攻击只需要2移动点就能发起,并且HQ无法在战斗中撤退。

苏军 的前线指挥所 因为没有CSP 而被消灭, 美军机械化营可以选择是否占领。

50KT核打击测试

苏军部队作为打击目标

核打击只能选择情报等级为3或4的部队

被消灭的HQ中幸存的指挥员, 如果指挥员被同时消灭就不会出现在本菜单。  师长的替换为程序自动替换

重建被毁的HQ     苏军被毁的HQ在地图右下角  美军在左下角。  

操作说明:  玩家在地图上右键选择被毁的HQ  ,列表选择一个HQ

玩家需要注意选择的HQ类型,   根据规则书要求  只能用同一个师下属的部队重建HQ。

如果重建师级的HQ 则师下属的任何作战部队都可以重建。  如果重建旅团级的HQ 则,必须是该旅团下属的HQ !!!。  玩家选择HQ之后 在地图上右键选择符合条件 的作战部队。  

被选择的作战部队的T/O值必须大于0。  

在符合条件的部队上点击鼠标右键之后 ,UI右下角提示玩家再次在该作战部队相邻的空格点击鼠标右键,完成HQ的重建。