
欢迎各位!《WARHAMMER III》将在本月迎来2.3版滚动更新,虽然不像上个月的大更新那样庞大,但依然会带来大量修复、变更与改进。除了可能的热修复补丁外,这可能会是2022年为大家带来的最后一次更新了
在开始之前,我们想先提一下上个月发布的「游戏状态」文章。很高兴看到许多玩家对此都觉得很有意思,但我们同时也明白有一些来自玩家的担忧与问题并没有在文章中提及。不过无须为此担忧,勇敢的冒险家——虽然我们没办法谈到自己正在做的每一件事,但我们一直都在倾听各位的意见。我们计划在圣诞节前发布另一篇「游戏状态」文章,对大家谈论的话题进行更全面的探讨
那么言归正传,以下是2.3版更新的亮点:
• 可在多人游戏中自定义终末危机
• 八位来自《WARHAMMER I》原版的传奇领主将获得全新的选择界面视频
• 来自凡世帝国与混沌魔域的地标将加入超凡帝国,此外还有全新的地标以及可选派系的10格城
• 对数位传奇领主的胜利条件进行了进一步调整,包括基斯里夫、古墓王以及食人魔王国
• 对古墓王、吸血鬼伯爵和斯卡文鼠人进行了一系列平衡性调整
• 修改了AI躲避法术、炮兵与其他远程攻击的逻辑,此外还有新的难度调整
战火永不会止息,我们将一直倾听大家的意见——所以请各位多多反馈。你所告知的一切都将帮助我们更好地决定下一次更新的重点,所以请通过官方渠道将你对2.3版更新以及《WARHAMMER III》的想法与感受告诉我们:
综上所述,请各位读一读更新日志,将你的想法告知我们,然后咱们战场上见!
—Total War团队敬上
更新看点
多人游戏自定义终末危机

自定义终末危机已加入多人游戏,超凡帝国战役的房主可以像在单人战役中那样选择自己的死法了
该功能包括选择想要触发的终末危机(包括终极危机),以及终末危机触发的回合数。如果你只想低调行事,也可以彻底关闭终末危机
我们将争取未来在《WARHAMMER III》加入更多终末危机时于单人游戏与多人游戏中同步上线
原版领主的新领主选择视频

来自原版《Total War: WARHAMMER I》的八位领主迎来了期待已久的视效升级。以下领主的选择视频已进行了更新,使其与《WARHAMMER II》与《WARHAMMER III》中的领主画风一致:
• 卡尔·弗兰兹
• 拜尔沙泽·盖尔特
• 曼弗雷德·冯·卡斯坦因
• 海因里希·凯姆勒
• 索尔葛林·负怨者
• 阿格里姆·铁拳
• 格里姆格·铁皮
• 『屠灭者』阿兹汗

稳定性与性能
• 修复了当叛军派系占领部分种族(如诺斯卡或基斯里夫)的科技前置城镇时,在AI进行回合时出现的崩溃问题
• 修复了战役中偶发的涡流声内存溢出问题
游戏机制
一般性改动
• 将凡世帝国与混沌魔域地图中的大量地标加入了超凡帝国,并适配了相应的《WARHAMMER III》派系
• 在单一魔神派系的超凡帝国初始位置附近增加了数个新地标
• 将凡世帝国或混沌魔域中的一系列尚未移植的10格城加入超凡帝国
• 增加了猪倌镇的纳垢地标、黄金塔的奸奇地标、金誓城的恐虐地标以及塔尔·艾利尔的色孽地标
• 修复了蛮荒兽人驻防建筑无法触发次级城镇攻城战的问题
• 修复了战斗中的环境类型有时无法正常显示的问题(包括黑暗精灵、绿皮、食人魔王国与斯卡文鼠人在异常情况下出现的问题)
• 修复了巴托尼亚的独特资源(骑士道)会在非巴托尼亚派系中显示的问题
• 在伏击状态下攻击敌军不会禁止对方获得增援
• 摩茹堪诸公派系不会再只能建立一支军队
• 修复了造成鲜血守卫派系领袖在超凡帝国的首个回合中神秘消失的问题
• 改进了部队在通过单一缺口时的协作
• 部队之间的列宽现在更加合理,以防相邻的队列挤在一起
• 改进了部队的移动方式,以防在进入城镇时挤在一起
• 超凡帝国的多人游戏终局胜利目标现在需要占领所有非本队玩家的首都(以防胜利与失败画面同时出现)
• 修复了某个派系的货币会在重新载入存档时会被其他货币取代的问题
规则与系统
• 无论何时,加入终末危机派系共同对抗宿敌都会在与该派系的谈判中产生正面影响
• 仆从国派系现在会正常加入宗主国的战争
• 凯恩之剑抉择页面现在会正确显示凯恩之剑的详细属性
• 修复了当吸血鬼占领黑色金字塔时,在其终末危机时可能出现的脚本错误
• 修复了导致部分黑暗要塞无法建立城墙,从而触发野战的疏漏
• 影响人物忠诚度的抉择现在会于该人物的头像旁边显示其忠诚度(感谢ShadowStorm1985!)
AI规则与逻辑
• 当AI远离玩家时,将更容易接受和平条约
• 改进了一些情况下AI选择建造盟友哨站的行省
机制滥用修正
• 修复了超凡帝国中可以用地道/传送/隧道状态越过长垣的机制滥用
种族与平衡
崩坏机制(古墓王、吸血鬼海岸、吸血鬼伯爵)
开发团队寄语
在2.2版更新中,我们增加了崩坏状态下的伤害,但依然无法抵消这三个派系在2.0中获得的高士气加成
在2.3中,我们略微降低了这些派系的领导力——详细改动请见下方的派系部分
与恶魔不稳定相比,亡灵应当会在崩坏状态下坚持更长时间,因此该伤害并不算高。死亡的过程是缓慢的。而另一方面,恶魔部队在崩溃并被放逐混沌魔域时,应当会在短时间内受到大量伤害

开发团队寄语
玩家的反馈与我们的数据都表明,巴托尼亚在战斗中,特别是多人游戏的战斗中表现不佳。步兵价格过高,而骑兵又过于孱弱
因此,我们降低了派系中防御性步兵的成本,并为骑枪阵型(目前大多数巴托尼亚骑兵皆可使用)添加了一定的质量加成,使其能够更加有效地冲破敌方阵线
一般性改动
• 修正了里昂尼斯骑士战团派系旗帜在战斗中的颜色
• 修复了非精英骑兵战马颜色不随机的问题
• 修复了解散巴托尼亚领主并重新招募后,军队中的骑兵维护费为0的问题
部队
步战侍从
对抗步兵加成:9 → 12
圣杯遗骸
招募成本:500 → 300 金币
多人游戏成本:500 → 300 金币
移动速度:30 → 40
步兵团(持盾)
招募成本:325 → 300 金币
多人游戏成本:325 → 300 金币
矛兵团(持盾)
招募成本:325 → 300 金币
多人游戏成本:325 → 300 金币
技能
骑枪阵型
• 添加+50%质量加成
• 移除减速能力属性
• 添加-8近战防御属性

开发团队寄语
我们发现近期对黑暗精灵奴隶机制的变更存在一些问题,包括某些建筑过于激进的奴隶死亡速率、过于严苛的奴隶上限、戒律失效过快等等
以下是本次更新的直接改动。我们还将一如既往地关注该机制,以求达到最佳平衡点
一般性改动
• 修复了恐惧领主手弩模型上的浮空材质
• 修复了各类斗篷在死亡后动画僵硬的问题
• 修复了冷蜥恐惧骑士死亡后假装从并不存在的马上摔下来的问题
奴隶机制更新
• 减少产值序列与港口序列建筑的奴隶死亡速率,使其变为线性增长
• 奴隶上限增加500
• 为赫莉本赋予额外增加500基础奴隶上限的效果
• 三级升级科技现在额外减少25%奴隶消耗
• 黑暗精灵现在可通过劫掠获取奴隶,其数值与劫掠地区的产值以及劫掠军队的力量成正比
多人游戏
• 变更了妖婆赫莉本的鲜血旅团在多人战役中的军队,使其与单人游戏中一致(即由AI控制的其他派系所拥有)

技能
• 贝勒加·铁锤的先祖英雄德拉马·锤拳在起始状态下不会再锁定部分技能树

开发团队寄语
在2.2版更新中,我们修复了阴阳建筑可以互相转换的问题
但经过重新审视后,我们认为该改动实际上恶化了玩家的游戏体验,令游戏风格变得更加繁琐与僵硬。因此,我们决定撤销该改动,恢复到2.2版之前的状态
一般性改动
• 阴阳建筑可以再次相互转换了
• 在领主/英雄的下拉面板中加入了阴阳标识
技能
阵型攻击
近战防御:9 → 5

一般性改动
• 修复了地精抛石机石块的细节问题
• 修复了绿皮WAAAGH!军队技能效果音会在效果结束时而非可用时触发的问题
• 修复了巨型河巨魔巫婆头像与任务详情面板中的剪切问题
• 修复了大Waaagh!法术「头槌冲击波」无法播放音频的问题
战役
• 修复了最大的Waaagh!终末危机无法为参与派系解锁全部科技的问题
『大肚王』咕噜
• 将咕噜的初始敌人由帕拉翁更改为阿奎坦,使其不再与奥莱恩拥有相同的初始敌人
• 修复了咕噜的坩埚无法解锁第四个食材栏位,导致为巫婆完成烹饪任务无法完成的问题
• 修复了咕噜可以在一回合中进行多次烹饪的问题
部队
『屠灭者』阿兹汗
在自定义战斗物品列表中加入了恶棍大砍刀与阿兹汗坚甲
格里姆格·铁皮
在自定义战斗物品列表中加入了血铸护甲
蛮荒兽人战猪小子
招募成本:750 → 700 金币
多人游戏成本:750 → 700金币
蛮荒兽人战猪大只佬
招募成本:1,100 → 1,000 金币
多人游戏成本:1,100 → 1,000 金币

一般性改动
• 更新了阿拉斯塔在低特效下的材质,修复黑色透明卡片的问题
• 更新了长枪的武器损坏模型
• 查瑞斯白狮战车的武器碰撞动作已修复
• 为永恒女王宫廷卫队添加了箭矢模型
• 修复了艾萨里昂的拉德莉莉之佑资源提示框的显示问题
战役
• 泰瑞昂的阳炎剑神器任务战斗现在会生成所有所需的敌军,使其能够正常完成
科技
• 军事进步、优势互补与文化进步科技现在会提供少量研究加成
多人游戏
• 伊姆瑞克战役界面上方的遭遇巨龙UI已可在多人战役中正常显示

部队
• 更新了恐虐血拳(精英嗜血狂魔)的错误文本,使其与部队的实际能力相匹配
恐虐遗弃者
招募成本:850 → 800 金币
多人游戏成本:850 → 800金币

一般性改动
• 波耶会于头像与详情界面正确地持握自己的武器
• 修复了亚雷鸣炮在开火时会穿透自身雪橇的问题
• 修复了沙皇禁卫(重型武器)在从行走切换至奔跑时剑刃位置错误的问题
• 冰雪禁卫(阔剑)与冰雪禁卫(持剑)已可正常肢解
战役
• 修复了鲍里斯·厄孙的厄孙护甲神器无法在超凡帝国中获取的问题
• 威胁基斯里夫领土的费斯图斯已加入卡捷琳与康斯坦丁的长期胜利目标
• 天启战帮不再是鲍里斯·厄孙的长期胜利目标,仅作为短期胜利目标存在

一般性改动
• 修复了羽蛇的羽毛图像问题
• 灵蜥祭司在骑乘三角龙/翼龙坐骑时将显示正确的动作
• 喙嘴龙的待机动作不再断断续续
• 巨蜥在战斗中转向时不会再突然改变位置
• 修复了哥罗克、提克塔托与Taktaqto的升级配音无法正确播放的问题
战役
• 特亨霍因会在洗劫或掳掠城镇时获得献祭祭品,与《WARHAMMER II》中一致
• 纳卡伊「挥之不去的瘟疫」角色所生成的军队会与建筑一同生成

一般性改动
• 修复了诺斯卡怪兽狩猎中断、不发布任务及其他异常情况。其他问题可能依然存在,如果你发现任何问题,请通过Total War论坛告诉我们
战役
• 基哈尔·折磨者不会再获得毫无用处的混沌巨龙坐骑——他现在会永久骑乘该野兽
部队
掠夺者骑手
多人游戏成本:500 → 550 金币
掠夺者精英骑手
多人游戏成本:750 → 800 金币

一般性改动
• 疖疮阿伯的剑在死亡后会更加贴近地面,以免晃动
• 同时也更新了疖疮阿伯的头部,以与其他身体部位相匹配。要是我们都这么好运该多好
• 改进了大不净者的舌头动作。嗯,真香
• 添加了腐坏沼泽镇建筑缺失的翻译
部队
大不净者
该部队在与低阶多兵模部队对战时表现不佳,因此我们作出了如下改变:
• 部队护甲:40 → 50
• 体积半径:3.5 → 2.5(此改动意味着该兵模的碰撞体积更小,提升了被包围时的表现)
• 溅射攻击:10 → 12

一般性改动
• 食人魔火腹英雄的升级配音已可正常播放
战役
• 修正了食人魔王国长期胜利条件描述文本
• 仆从与盟友现已计入食人魔王国的长期胜利条件
• 所需占领的城镇数量增加:6 → 8
• 弯刀山已加入目标地区列表
• 修复了仆从国会对其宗主发布食人魔合同的问题

一般性改动
• 斯尼奇的氏族合同倒计时在加载存档时不会再重置
• 斯卡文鼠人瘟疫已可正常对军队施加影响效果
• 修正了骑乘巢穴惧鼠时,捕兽师的死亡动作以及斯洛特的待机与攻击动作
• 修正了鼠巨魔的死亡动作
• 骑乘巢穴惧鼠的军阀死亡后不会再摆大字
• 伊克特·利爪的挖掘地道配音已可正常播放
战役
• 修复了末日计划目标城镇遭受围攻时无法生成英雄的问题
部队
毒风掷弹手
招募成本:550 → 650 金币
多人游戏成本:550 → 650 金币
毁灭剥皮机
招募成本:1,200 → 1,100
多人游戏成本:1,100 → 1,050
矮子玩意儿恐吓者(毁灭剥皮机)
多人游戏成本:1,350 → 1,250
黑洞剥皮者(毁灭剥皮机)
多人游戏成本:1,350 → 1,250
突变鼠巨魔
招募成本:1300 → 1200
多人游戏成本:1300 → 1200
技能
暗影交易 - 入室行窃
文本现已正确描述该技能可偷窃物品以及亲随
分体毁灭
直接伤害:66 → 50(同时影响基础与过载版本)

一般性改动
• 重新组合了色孽狂信徒的残肢
• 修复了磨魂者奔跑动作的卡顿问题
• 修正了千幻魅影的动画显示
部队
地狱行者
多人游戏成本:650 → 700
色孽地狱行者(地狱长鞭)
多人游戏成本:650 → 750
掠夺者骑手
多人游戏成本:600 → 650

一般性改动
• 修复了部分帝国符文之牙武器被绑定于特定传奇领主的问题。你是真的行,卡尔
• 修复了沃法特在进行一些增加敌意的抉择后,敌意等级不会上升的问题
• 修正了火枪手的死亡动作
• 虽然这样很帅气,但火枪手不会再用单手拿双枪了
• 火枪手的武器不会再于受到伤害后消失
• 增加了地狱风暴火箭炮的摧毁模型(与其他炮兵部队相一致)
• 巨型加农炮部队会在近战时拔出刀剑了
• 修复了苏特森的特制炮在转向时突然改变位置的问题
战役
• 修复了帝国选帝侯事件在战役中无法触发的问题
• 部队
巨剑士
招募成本:900 → 875
多人游戏成本:900 → 875
长矛兵
招募成本:325 → 300
多人游戏成本:325 → 300
长矛兵(持盾)
招募成本:375 → 350
多人游戏成本:375 → 350
剑士
招募成本:400 → 375
多人游戏成本:400 → 375
蒸汽坦克
已增加精力充沛属性
多人游戏成本:2200 → 2100
皇帝盛怒号(蒸汽坦克)
已增加精力充沛属性
多人游戏成本:2400→2300
战争车垒
招募成本:850 → 875
多人游戏成本:850 → 875
技能
• 卡尔·弗兰兹的个人领导力技能「坚定不移」被生命值技能「坚韧」代替

开发团队寄语
虽然我们总体上对古墓王的表现很满意,但他们与崩坏机制之间的互动还是有待改善
因此,我们调整了他们的领导力数值,这样才能更好地与崩坏互动,同时也降低了灵魂国度所提供的治疗能力
一般性改动
• 终末危机不会再为古墓王提供额外的维持费削减效果(默认情况下他们的维持费为零)
• 修正了古墓王古墓技师之鞭会发射的问题
战役
• 塞特拉的短期胜利目标现在将卡莉达换成了沃克玛
部队
珐克斯祝福军团(骷髅弓手)
领导力:55→ 45
骨巨人
领导力:60→ 55
众神之选(巨弓乌沙比特)
领导力:55→ 45
涅赫仕蝎子军团
领导力:55→ 45
喀穆里征战斯芬克斯
领导力:70→ 60
尼赫喀拉战士
领导力:55→ 45
死灵斯芬克斯
领导力:75→ 60
骷髅勇士
领导力:40→ 35
骷髅矛手
领导力:45→ 35
骷髅弓手
领导力:45→ 35
古墓守卫
领导力:70→ 65
古墓守卫(长戟)
领导力:70→ 65
喀布拉守卫
领导力:80→ 70
乌瑟霍普斯芬克斯(死灵斯芬克斯)
领导力:85→ 65
乌沙比特
领导力:55→ 50
乌沙比特(巨弓)
领导力:45→ 40
乌西里安阴间军团(尼赫喀拉战士)
领导力:65→ 55
技能
灵魂国度
所有治疗减少: 0.4% →0.2%

一般性改动
• 奸奇的魔法之风操控现在与超凡帝国南方混沌荒原中正确的行省相一致
部队
掠夺者骑手
多人游戏成本:650 → 700
科技
锡化金术现在会使所有金属系法术施法者获得正确的招募等级提升

开发团队寄语
与吸血鬼伯爵相比,吸血鬼海岸对驱役亡灵的使用简直不值一提,所以我们正在进行一些调整,以免他们落后同行太多
如同古墓王和吸血鬼伯爵一样,我们已经调整了领导力的数值,使之与崩坏机制有更好的互动
一般性改动
• 增加了驱役亡灵池的规模,并且使之与吸血鬼海岸腐蚀相关(现在与吸血鬼伯爵一致)
• 防御动画已进行调整,以减少战斗中的弹抖
• 修复了灵体部队被鲜血浸透时出现的视觉问题。现在这些问题已经看不到了
部队
巨物行尸
领导力:40→ 35
死亡尖啸惊惧兽
领导力:50→ 45
腐化利维坦
领导力:60→ 55
腐化魔蟹
领导力:50→ 45
腐化魔蟹射手
领导力:50→ 45
塞壬女妖
领导力:50→ 45
斯科约德海潮(僵尸海盗水手)
领导力:50→ 45
黑污杀手(僵尸海盗射手-火枪)
领导力:50→ 45
七鳃鳗的复仇(腐化魔蟹射手)
领导力:60→ 55
僵尸海盗水手
领导力:40→ 35
僵尸海盗水手(长戟)
领导力:40→ 35
僵尸海盗射手
领导力:40→ 35
僵尸海盗射手(投弹手)
领导力:40→ 35
僵尸海盗射手(火枪)
领导力:40→ 35
僵尸海盗射手(手炮)
领导力:40→ 35
科技
• 从吸血鬼海岸科技树中招募的提督现在可以在科技提示框中显示他们的法术系别
物品
黑色护符(吸血鬼海岸舰队提督-手枪)
持续时间:30 → 27
法力充能: 240% → 160%
每秒储备:+0.3 → +0.2

开发团队寄语
如同古墓王和吸血鬼海岸一样,我们已经调整了吸血鬼伯爵领导力的数值,使之与崩坏机制有更好的互动
我们还减少了禁断法杖的强度
一般性改动
• 当伊莎贝拉·冯·卡斯坦因骑乘披甲战马被击杀时,不会再摆出T型姿势
• 增加了莱弥亚吸血鬼领主骑乘僵尸龙时缺失的施法动画
战役
伊莎贝拉·冯·卡斯坦因
• (传奇领主)伊莎贝拉·冯·卡斯坦因的战役技能与其他吸血鬼伯爵领主相比有些混乱,这些问题现已修复
• 用伊莎贝拉·冯·卡斯坦因刺杀英雄时可能不会提供鲜血之吻,这一问题现已修复
部队
女妖
领导力:50→ 45
血骑士
领导力:70→ 65
石冢缚灵
领导力:50→ 45
墓穴恶鬼
领导力:54→ 50
凶暴蝙蝠
领导力:35→ 30
柯尼斯坦潜伏者(骷髅勇士)
领导力:55→ 45
骷髅勇士
领导力:40→ 35
骷髅勇士(持矛)
领导力:40→ 35
惊惧兽
领导力:50→ 45
索命行尸(僵尸)
领导力:50→ 40
吸血鬼
领导力:70→ 65
嗜血蝠狼
领导力:50→ 45
僵尸
领导力:40→ 35
科技
• 吸血鬼伯爵的上古坟丘亵渎者这一科技现在会赋予精英部队柯尼斯坦潜伏者精力充沛
物品
亡灵法师禁断法杖
法力充能: 240% → 160%
每秒储备:+0.3 → +0.2

一般性改动
• 不同种类混沌勇士的盾牌可能不会正确显示,这些问题现已修复
比拉克
• 比拉克会丢失初始的两个法术,这一问题现已修复
• 修复了超凡帝国中存在故障的技能
• 比拉克可能会再次对被追踪的人物施放恶魔亲王转化计时器,这一问题现已修复
瓦尔基娅
修复了瓦尔基娅的战斗试炼状态图标
部队
地狱行者
多人游戏成本:650 → 700
色孽地狱行者(地狱长鞭)
多人游戏成本:650 → 750
掠夺者骑手
多人游戏成本:500 → 550
掠夺者骑手
多人游戏成本:750 → 800
物品
混沌术士禁断法杖
法力充能: 240% → 160%
每秒储备:+0.3 → +0.2

一般性改动
• 木精灵有些红线技能无法适用于正确单位,这一问题现已修复
• 木精灵石楠地现在会因仆从国的出现变得更为被动(此前只有联盟才会如此)
• 树妖现在可以发出正确的组群音效了
战役
• 戴查的解放了的科迪尔神器任务存在一些问题,现已修复
部队
战舞者
对抗步兵加成:8 → 12
招募成本:800 → 750
多人游戏成本:800 → 750
战役
序章(失落之神)
• 尤里的部队卡现在可以在序章战斗中正确显示
• Reach and Beyond the Brazen Alter任务现在会正确触发
混沌魔域
• 混沌裂隙提示框的误导性文本现已修复
战斗
战斗难度 - 人工智能表现
我们正在继续版本更新2.2中开展的工作,通过更好地调整AI难度来改善战斗体验。具体而言,我们允许通过战斗难度设置来决定AI表现的子集,从而使得玩家获得更适合的战斗体验
目前,我们尤其希望改进两种AI表现:
主动闪避
这种表现指的是AI在城镇战斗时主动躲避法术、炮弹和轻型投掷物伤害的意愿
在AI在不考虑难度设置的情况下主动尝试闪避法术和火炮之前,这一表现将根据所选的难度设置进行改动:
容易难度→ 不闪避
• AI不会试图躲避任何来袭的法术或炮弹
普通难度→闪避法术
• 在可能的情况下,AI将尝试闪避来自法术的直接伤害
困难难度 → 在城镇战斗中可以闪避法术和轻型投掷物
• 在可能的情况下,AI会在城镇战斗中将尝试闪避来自法术的直接伤害
极难难度 → 在城镇战斗中可以闪避法术、炮弹和轻型投掷物
• 在可能的情况下,AI会在城镇战斗中将尝试闪避来自法术、炮弹和轻型投掷物的直接伤害
远程部队目标选择
该行为指的是AI有选择地瞄准目标的意愿,并将根据以下难度设置受到影响:
容易难度→ 无目标选择
• AI远程单位将向遇到的第一个敌人部队射击
普通难度→ 无目标选择
• AI远程单位将向遇到的第一个敌人部队射击
困难难度→ 脆弱目标选择
• 在可能的情况下,AI将优先射击脆弱的目标
• 脆弱目标是AI认为容易受到伤害的部队,主要是护甲较低的部队
极难难度 → 集火目标选择
• 在可能的情况下,AI将集火单支敌军部队
• 在可能的情况下,AI将优先射击脆弱的目标
• AI将会避免射击闪避能力强的敌军目标
重要说明
• 所有上述表现在战斗中都已经存在,但现在可以随着战斗难度的设置而有所改变
• AI尝试执行这些行为的优先级和紧迫性并不是绝对的,这意味着如果AI有更多的关键任务在序列中,那么它将首先执行这些任务。比如说,如果一支部队正在进行近战,它将在试图躲避炮火之前尝试结算近战的互动结果
• 在多人游戏中,主机的战斗难度设置适用于每个人
这只是关于战斗难度-AI表现这一主题的第一次迭代,完善这些系统的工作仍在继续
概言之,我们的的长远目标是:
• 通过提供更好的AI难度调整挑战来改善战斗体验
• 增加可用的AI战斗难度选项的数量,并显示更改这些设置的影响
一般性改动
• AI部队不再能够分批通过恶地战斗地图上的岩石来绕过哨站(感谢Acanadianeh!)
游戏
• 图像、纹理和动画
• 修复了一些人物离头像太近的问题
• 填充了被摧毁的火炮和战争机器模型中的许多纹理漏洞
• 调整了选择部队动画(巨剑士/卡隆堡巨剑士),使得他们的护肩从开始到结束能正确运动,从而使闲置部队的混合更为平滑
• 修复了吸血鬼项圈纹理的低级细节
• 矮人和灵蜥的脖子上不再有奇怪的洞,这些真的让人恼火
• 修复了远程射击导致某些骑手部队会笨拙地抬起盾牌的问题
• 修复了高阶女术士的斗篷动画
音频
• 修复和更新了缺少音效和新内容的总体环境或音景
• 修复了蜥蜴人闪电音效在没有附加到相关视觉效果的情况下会触发的问题
• 木船桨现在可以像预期的那样正确地触发吱吱作响的音频事件,就如同建筑的吱吱声以及颅骨一样
• 修复了浮动黑色金字塔音量过大的问题
• 修复了神尊万变魔君在近战动画中有时不能正确播放音效的问题
• WARHAMMER I和WARHAMMER II中的回合结束用户界面SFX已经被重新添加到这两款游戏中的所有DLC派系中。WARHAMMER III各派系将继续使用他们之前回合结束用户界面的SFX
• 修复了在第一个混沌魔域介绍视频上面前端选择音频播放的问题
• 修复了WARHAMMER I部队在接到特定战斗命令时不会触发远程特定对话的问题
• 队使用坐骑且战场上没有其他部队共享该坐骑时的战斗指令对话得到了修复
用户界面
• 修复了塞洛斯塔·恐怖之鳍的深海屠夫和淹水坟墓技能文本不一致的问题
• 在游戏开始时,新哨站可用提示会出现在战役界面上的行省下拉按钮上,这一问题现已修复
• 修复了有误导性的圣杯誓言效果文本,该文本此前表示领主会在战斗中被击杀
• 修复了英雄上方的任务箭头不能正确显示的问题
展望未来
版本更新2.3目前预计将是WARHAMMER III在2022年的最后一次更新,当然,除非出现需要更立即修复的问题。随着我们迈向2023年(包括2.4、3.0和其他各种混沌事件),我们将在下个月(12月)发布的游戏状态帖子中多谈论一下游戏的路线图
已知问题
开发人员发现了一条罕见的多人游戏崩溃问题。幸运的是,这很容易避免,所以在我们能够解决它之前,请避免以下情况:
• 在超凡帝国多人战役中,当任何其他玩家在战争召唤决议界面时,双击启动外交会导致双击的玩家崩溃退出游戏。无论加入还是不加入其他玩家战斗号召的是谁,这种情况似乎都会发生
我们从来不与已知的崩溃问题共存,但在这里给大家解释一下,我们可以确保大家能轻松地避免这个问题。我们会尽快解决这一问题。还望大家海涵!