树!
文明6里的一个普遍元素
因为它关联的事物太多,所以我会从各个方便吐槽一下它。
树是什么,树在哪里,怎么树多多
树这个元素在游戏里的定义
树的特性与影响
除了伐木,砍,核动力。它还有其他的特性与影响。
比如视野,移动,战斗力,魅力,气候...它在后期也可以种哦。
树的运用1:伐木场
伐木场的分析与应用说明
树的运用2:砍
很独特,我个人确很讨厌的不合常理的机制。
讲一讲砍树的收益随着科文的变动,以及如何更好的砍树。
树的运用3:烧林
见过生产力与食物爆炸的树林嘛?教你弄核动力森林。
强树文明
有一些文明很在乎树带来的益处,并会去种树
有一些文明很擅长从砍树获益。
玩家所说的树分为两类。
森林and雨林

它们在定义上属于地貌
这边也顺便给大家说说这个游戏有哪些地形地貌


注:地块收益=地形产出+地貌产出+资源产出 所以,您应该可以意识到,有树的地块更有价值!
树长在哪里?
这个用常识想想,就很容易知道啦。
可以参照我上面发的地形图来看。
森林:草原(丘陵),平原(丘陵),冻土(丘陵)
雨林:草原(丘陵),平原(丘陵)
沙漠没有树,冻土没雨林
怎么让树多?
自定义地图→高级选项→右下角~潮湿
我们可以把树...
改成伐木场/砍掉立马获取生产力/燃烧并制造核动力树林。
由于这三点比较特殊和重要,我会专门在下面细说
这一点,森林和雨林有区别
森林给周围+1,雨林给周围减1

森林是后天获取魅力的主要方式之一。
所以一些魅力文明,就可以注意这一点
比如保护党美国

树会增加这个地方所有军队的防御力。
虽然后期直升机也会增加防御力。。。但这就是机制嘛
进入树林,需要花费你额外的一点移动力。
这一点会和所处地形叠加,比如是丘陵的树林的话,那就需要消耗1+1+1移动力。

越南因为技能,能从树里获得更多的战斗力加成
刚果的奥姆本巴,在树里移动力不受损
侦察兵,也可以在升级后不受影响的移动
视线
视野它又算一种机制,这边简单说一下。
侦查,开拓视野是3,其余单位都是2。
葡萄牙因为技能可以让所有单位视野加1
你在平原上的话,旁边树林会完全挡住你的视线。
你在丘陵上的话,可以无视旁边平原树林对你视野的影响。
所以开局侦察兵遇到树林,必定行动缓慢且视线受阻

开拓者在雨林里移动,也极有可能迎面遇到蛮子,直接读档![cube_捂脸哭]
(不清楚我以上说的对不对)
远程攻击
无论攻城,还是远程,都会被树林造成的视线阻挡影响。
如果它与两格外的敌人中间的平原上全是树,那么就无法远程攻击。 除非站在丘陵上。

看左上角。
树少了,你化石能源用的多,二氧化碳多了。
二氧化碳多了,右边的灾害就多了。
如果你开的是季票里的天启模式,甚至会有陨石砸你!
如果你玩的不是天启模式,可以忽视砍树对气候的影响

保护地球市政后,就可以种树了

越南因为技能,提前了这个流程
注:
种下的树,砍伐后无法获得任何生产力!
我们遇到树,可以用建造者改良成伐木场,这是一个会随着时间增加生产力的改良设施。

我拼了一个图,方便大家理解。
简单说一下大概是...
建造科技就可以弄伐木场,重商主义后可以把雨林也弄成伐木场
在解锁科技‘钢铁’与“控制论”后,伐木场生产力陆续+1
实战意义
丘陵上的树,就是让你砍的。
矿山改良,也会让你后续获得不错的生产力,
平原上的树,你可以思考一下砍不砍
如果这个地方就成了普通平原,没生产力了。
由于砍树的收益也会随着科技/文化进步而提升
所以如果你想让这些树在后期砍,又不影响这个城市发展的话,那就可以先弄成伐木场,后期要砍的时候拆掉改良,然后砍。
然而建造者也得靠你你生产力造,后期需要砍树一般会寻找新的树多的城市,所以我说的养树...不太常见
终于轮到说这个原版最奇葩的机制了,最近在玩和而不同好久没接触这个了
文明6里砍树,基本没有代价,且获益巨大无比。
先污染,然后根本不需要治理! 灾害对咱根本没影响,树少就再找其他地方!
在早期,一个建造者配合马格努斯总督砍的树,可以让你造1个建造者和1个移民,跑到一个新的城市继续砍树!
子子孙孙无穷尽也。
初始砍树收益
消耗一次建造者次数,然后...
砍树给你24生产力,雨林给你12生产力与12食物。
随着科技文化进步,砍树收益不断增加
按照你已解锁的科技文化,那个最多按哪个来算。
一个科技/文化+1或者2砍树收益,科技文化全满收益为150.
注:
按照最多来算!
假如科技解锁了40个,市政解锁了20个。那就按照40个科技,给你砍树加成。
反之,解锁的市政多同理。

【【文明6】研究所,你不知道的树砍树秘密-哔哩哔哩】 网页链接
能否找到一个树多的城市?怎么购买有树的地块?能否派马格努斯来?能否挂很多加速卡砍树?
这是区分你和老手的重要因素,学会砍树!
找到一个树多的城市?
这是你开局就要注意的事情,
最好让你的城市一圈内树多多~方便开始就砍
三圈内树的总数量很棒,留着之后砍。
便宜购地块

帝国初期解锁的这个买地政策卡,可以让你买更多林地。
马格努斯强力buff
在老早版本是+100%,离谱

砍树的神,砍树一定一定得派他啊!
他的许多其他技能,也是在为砍树这个基础技能而服务!
砍雨林的话,可以选盈余物流,因为给食物
造开拓者的话,可以选给养保障
爆兵的话,可以选黑市商人
总督的就任需要五回合,所以在他赶到之前,用上面说的买地折扣卡先买林地,是不错的选择
砍树的时候挂相应的加速卡

分别对应扩张,爆兵,弄奇观。
看看我上面对马格努斯技能的描述!
与马格努斯的不同技能搭配效果更佳!

这是一个娱乐玩法。[cube_笑cry]
放火烧山,让你的地块越烧越肥,到后期甚至能刷出1000产能的超级城市[cube_感动]
烧林的状态分为2种
正在燃烧的树林/雨林
烧毁的树林/雨林
季票的天启模式里的:预言者
预言者会根据所处地块来制造灾难
把它挪到森林上,就是放火!
预言者用信仰购买,但它越来越贵
所以可以通过平息众神的项目,来从奖励试着获取。
一大片森林或者雨林:
林火具有传递性
当森林连成一片的时候,火灾才会在下一回合传到相邻的树林。
相当于你一次预言者次数,就能烧一大片
森林与雨林的林火不相通
森林的火烧不到雨林,反之同理。
所以要么找一个全是雨林的地方,烧
要么把一个地方雨林全部砍掉,然后等可以种树了全种森林开烧。
派预言者来林地发动灾难
烧着烧着,人口会狂掉,
重复上述行为,你会收获一大片越来越肥沃的林。
无论预言者的使用,还是烧林的行为,都会导致二氧化碳提升。
太高了会导致陨石砸落,还请留意。
【核动力森林攻略~=͟͟͞͞( ✌°∀° )【4k画质】-哔哩哔哩】 网页链接
毛利:我们的树会自动进化

毛利还是得把树留着不砍~
前期省建造者不说
后期处处种树,处处生产力爆炸
美国:金山银山,不如绿水青山

美国很在乎魅力~
如我上面所说,树很影响魅力。
所以美国会挑树多的地方建城,把树修成伐木场,在后期更是会疯狂种树。
高卢/俄国:砍树根本停不下来!

高卢的矿山有文化炸弹!可以依靠矿山的文化炸弹,免费且轻松的把有树的土地拿来。
所以啊,最常见的套路就是~
选个丘陵多树多的城市,首发马格努斯,然后一边砍树一边修矿山一边造建造者!
周而复始,良性循环
如果地块好操作好了,你会发现…
怎么才十个回合?我城市就把周围三个单元格全占了?还修了一堆矿山造了一堆兵[cube_惊讶]
这文明还是很bt的 我可能形容不出来怎么操作,但大家玩玩就懂了。

俄罗斯天生弟大。
新城市一建,马格努斯过来,一个建造者砍几棵树。
砍完后,不光核动力圣地敲好,还造了一个新的移民和建造者,前往下一个雪地继续重复上述行为砍树[cube_doge]
另外,还有一些原因让俄罗斯适合砍树:
雪地安全,没其他文明抢
俄罗斯修个半价核动力圣地,这个城市的产出和产能就基本就够了
巴比伦:黑科技砍树获益多多

人家跳科技的,所以砍树也跟着科技的飞速进步,而收益多多[cube_doge]
区域建造价格也和砍树一样,会随着科文进度而涨价。 所以后期巴比伦想发展新区域,基本只能靠砍树了。 作为玩家,也不要一位的解锁新科技,让自己区域涨价太狠。
越南:树就是战斗力

越南只要在树里,就能享受和大将军一样的加成。
所以可以挑选在树里的文明发送战争!
如果越南是你的对手,她在树里,那你打她估计要费不少功夫了。
巴西:更多的雨林plz!

只要雨林多,巴西加成无脑多[cube_doge]
根本不需要费尽心思无脑规划!
俄罗斯的核动力圣地这一套,巴西也能用。
谢谢观看~