自建战锤40k帝国行星工具表1.02版
混沌学者
编辑于 2022年12月10日 01:10
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共11篇

记住,工具表的作用是工具,不是限制。祝你自设开心。

如果你发现你投出来的结果有明显的自相矛盾之处,那修改也无妨。


1 这个行星所在恒星系的主要恒星是什么级别?(d100)

1 O级太阳质量60-200倍)

最庞大、寿命也最短暂的主序星,可见光发射峰位于光谱蓝色波段深处。这种恒星巨大的引力井是恒星系内亚空间航行的巨大威胁。死亡后几乎必然变成超新星、再变成黑洞。

2-5 B太阳质量6-20倍)

次大一级的主序星。可见光发射峰位于光谱蓝色波段。

6-10 A(约太阳质量2-3倍)

很庞大的主序星。可见光发射峰位于光谱蓝色波段。

11-23 F太阳质量1.2-2倍)

比太阳大一些的主序星。可见光发射峰在绿色波段,但视觉效果上呈现亮白色。该级别及以下的主序星死后不一定变成黑洞。

24-43 G级(太阳质量0.9-1.1倍)

较小型的主序星、太阳即属于此类别。可见光发射峰在黄色波段。该级别及以下的主序星死后一定不变成黑洞。

44-69 K太阳质量0.6-0.8倍)

比太阳更小一些的主序星。可见光发射峰在橘红色波段。

70-85 M太阳质量0.08-0.5倍)

最小型的主序星。可见光发射峰在红色波段。

86-90 其它恒星相关热源

包括但不限于红巨星(行将就木的恒星)、白矮星(燃尽的恒星残骸)、棕矮星(没能成功点燃核聚变反应的恒星)。

91-99 其它星际热源

这是战锤40k。你搞个古圣星际巨构当热源,没人会嫌弃你。

100 这个行星是流浪行星,不属于恒星系

在40k玩流浪地球的你,真的很卑鄙!


2 这个恒星处于生命的什么阶段?(d100,表1结果86-100的跳过)

结果越大,恒星越老。

(本结果大部分情况下没什么意义,但在诸如用混沌仪式引爆恒星的难度(年纪处于极端值(刚出生和快死了)的恒星容易炸)这样的少数判定里面会派上用场)


3 这个行星位于恒星系宜居带何处?(d100,表1结果为100跳过,红色字代表在宜居带外

1-10 人类宜居带内空心环

过高的表面温度导致这个行星表面完全无法维持液态水的存在。表11结果+100

11-40 人类宜居带内环

稍微比较靠近恒星的位置导致这个行星表面维持液态水存在比较困难。可能需要机械教进行一些降低行星表面温度的宜居化改造。表11结果+50

41-60 人类完美宜居带

液态水非常适合在这个行星表面的温度区间存在。

但这种世界上仍然有可能不存在液态水

61-75 人类宜居带外环

稍微比较远离恒星的位置导致这个行星表面维持液态水存在比较困难。可能需要机械教进行一些提升行星表面温度的宜居化改造。表11结果-50

76-100 人类宜居带外空心环

过低的表面温度导致这个行星表面完全无法维持液态水的存在。H2O若存在,则主要以冰的形式存在。表8结果x3、表9结果x2、表11结果-100


4 这个行星的类型是?(d10)

1-5 类地行星

类似地球,大气层比较薄,行星主体是岩石,密度较大的行星。

6-10 类木行星

类似木星,大气层非常厚,行星主体是大气层,密度较小的行星。表5结果+55、表9结果+40,但从表11开始视为你在设定这个行星的某一个天然卫星


5 这个行星的周长大约有多长?(先投d100,再根据d100结果指示的选项重投)

1-3 1d10+10 千公里

4-6 2d10+2 千公里

7-9 2d10+4 千公里

10-12 2d10+6 千公里

13-15 2d10+8 千公里

16-18 3d10 千公里

19-21 3d10+2 千公里

22-24 3d10+4 千公里

25-27 3d10+6 千公里

28-30 3d10+8 千公里

31-33 4d10 千公里

地球的周长约是40,000km

34-36 4d10+2 千公里

37-39 4d10+4 千公里

40-42 4d10+6 千公里

43-45 4d10+8 千公里

46-48 5d10 千公里

49-51 5d10+2 千公里

52-54 5d10+4 千公里

55-57 6d10+100 千公里

58-60 7d10+100 千公里

61-63 8d10+100 千公里

64-66 9d10+100 千公里

67-69 1d100+100 千公里

70-72 2d100+100 千公里

73-75 3d100+100 千公里

76-78 4d100+100 千公里

79-81 5d100+100 千公里

82-84 6d100+100 千公里

85-87 7d100+100 千公里

88-90 8d100+100 千公里

91-93 9d100+100 千公里

94-96 10d100+100 千公里

97-99 11d100+100 千公里

100 11d100x4 千公里

理论预测,任何行星最大的大小约是10倍木星大小,换算为周长就大概是4,400,000km


6 这个行星的转轴倾角多大?(d100,流浪行星跳过

1-5 0°——季节温差:无

6-15 1-5°——季节温差:±3°C

16-30 6-15°——季节温差:±5°C

31-70 16-25°——季节温差:±7°C

地球的转轴倾角是23.5°

71-85 26-35°——季节温差:±12°C

86-95 36-45°——季节温差:±30°C

96-100 46°+——季节温差:±80°C


7 这个行星的“一天”(自转一圈的时间)多长?(先投d100,再根据d100结果指示的选项重投)

1-5 1d5小时

6-15 1d10小时

16-25 2d10小时

26-35 3d10小时

36-45 4d10小时

46-65 5d10小时

66-75 6d10小时

76-85 7d10小时

86-90 8d10小时

91-95 9d10小时

96-100 10d10小时


8 这个行星的“一年”(公转一圈的时间)多长?(先投d10,再根据d10结果指示的选项重投;流浪行星跳过

1 10d10泰拉日

2 20d10泰拉日

3 30d10泰拉日

4 40d10泰拉日

5 50d10泰拉日

6 60d10泰拉日

7 70d10泰拉日

8 80d10泰拉日

9 90d10泰拉日

10 100d10泰拉日


9 这个行星有多少个天然卫星?(先投d100,再根据d100结果指示的选项重投)

1-15 0

16-30 1

31-40 2

41-60 2d3

61-70 2d10

71-80 3d10

81-90 4d10

91-100 5d10

101+ 5d10+20


10 这个行星的重力水平如何?(d100)

1-5 0.1-0.5倍地球重力

6-15 0.6-0.7倍地球重力

16-85 0.8-1.2倍地球重力

86-95 1.3-1.5倍地球重力

96-100 1.6-2.0倍地球重力

这个行星的居民为了适应巨大的重力变得格外粗壮,或是生活在轨道上的空间站里面


11 这个行星的全球表面均温处于下面哪个区间里面?(d100;流浪行星自动跳转到“极低全球均温表”

1-5 转到“极低全球均温表”,表14结果-9

6-35 -30°C±20°C,表14结果-3

36-65 10°C±20°C

地球的全球表面均温是14°C

66-95 30°C±20°C,表14结果+3

96-100 转到“极高全球均温表”,表14结果+9


12 极低全球均温表(d6)

-50°C±20°C

2 -90°C±20°C

3 -130°C±20°C

4 -170°C±20°C

5 -210°C±20°C

6 -250°C±20°C


13 极高全球均温表(d10)

50°C±20°C

2 90°C±20°C

3 130°C±20°C

4 170°C±20°C

5 210°C±20°C

6 250°C±20°C

290°C±20°C

330°C±20°C

360°C±20°C

10 380°C以上

当人们说“黄金在这个世界上流淌”时,他们可不是在诗情画意


14 这个行星表面可能有液态水存在吗?(d10)

1 不可能,温度太冷了(跳过表15)

2-9 有可能

10 不可能,温度太热了(跳过表15)


15 这个行星上水文情况如何?(d100)

1-5 没有水

虽然温度区间允许,但这个世界上没有水。尚待进行大量宜居化工作。

6-20 极度干旱

这种行星上大部分水资源可能是大气中的水汽、或是地下的水矿、或是极地和山地的冰川

21-35 干旱

这个世界水分比较少,没有大洋、可能也没有海,只有些比较大的湖泊

36-70 均匀

这种行星上有湖泊、海甚至是大洋,但内陆地区和高气压地带也有可能出现沙漠;自然环境分类表结果+8

71-80 湿润

沙漠在这种行星上难以出现;这种行星上绝大多数陆地都属于某种湿润气候;自然环境分类表结果+12

81-90 潮湿

这种行星上的液态水多到随处可见,即使是内陆地区也多有内海与湖泊;自然环境分类表结果+18

91-99 水汪汪

海洋是这种行星压倒一切的首要表面特征,陆地主要是破碎的群岛;自然环境分类表结果+25

100 都是水

这种行星是个海洋世界;自然环境分类表结果+100


16 这个行星的自然环境分类是?(d100;流浪行星跳过

1-4 无生命世界

或许这个行星没有大气,又或是这个行星是一片无法再利用的古战场,总之它的表面上不存在任何生命;这种世界行政类别自动锁定为死寂世界

5-8 非水生态世界

以液态甲烷之类的替代品作为主要溶剂的微生物——甚至是多细胞生物——在这个世界上倔强地生存着、演化着

9-12 污染崩溃世界

或许是化学废料、或许是辐射轰炸、或许是其它原因,总而言之这个星球原本的自然生态圈已经完全、彻底报废了。或许有生物甚至是人在这些世界上生存,但死亡对它们更加仁慈

13-15 火山世界

异常活跃的地质活动令火山成了这种行星上的主要地貌;生物的生存能力在这里受到严重挑战

19-25 沙漠世界

这个行星缺水的环境对生命很恶劣——但生命仍在它或冷或热的表面上顽强发展

26-30 冰川世界

和沙漠世界类似,只是有很多冻结的H2O;受到适当的开发和改造的话,可以变成一个水资源充沛的世界

31-60 自然综合世界

和古地球曾经的风貌类似,这个世界没有占据主导性存在的陆地自然环境

61-65 山地世界

这种行星的主要地形是山地,或者主要定居点在山地上

66 天堂世界

这个世界拥有对人类而言最完美、天堂般的环境,从地形、气候、微生物、大型生物等各种情况观察都是如此;通常会在人类帝国毫无节制的开发下变成其它类型的世界

67-75 平原世界

一望无际的平原遍布使得这种行星很适合进行农业开垦或城市建设;察合台可汗的母星平原星就属于这种世界

HH军书里的巧高里斯(平原星Mundus Planus)插图

76-84 森林世界

广袤茁壮、郁郁葱葱的森林是这种行星的标志;塔尼斯第一且唯一团已经被毁的家园世界塔尼斯(Tanith)属于此类

85-93 丛林世界

这种行星和森林世界类似,但气候更炎热、更湿润,丛林里的野兽也更凶猛;卡塔昌属于此类

94-99 亚特兰蒂斯世界

这种世界表面的绝大部分被海洋覆盖,但还有一片称得上大陆的陆地。似乎出于某种黑暗科技时代的恶趣味,这块大地经常呈现为甜甜圈形;如果水文情况表没出100,保顶这一级别

100以上 海洋世界

无尽汪洋完全(或几乎完全)覆盖了这种行星的表面,居民点存在于水下城市、轨道空间站、浮岛建筑群或是天然岛屿上

可以根据前面的结果融合生成新的自然环境分类,譬如说全球均温10°C±20°C、水文情况潮湿平原世界当然可以采取官方设定中的“沼泽世界”作为最终分类


17 这个行星有多少占比显著的地形,是什么?

(若前面得到的结果是海洋世界,则在不和海洋世界这个大前提冲突的情况下,可以使用在这个表上投出的结果,譬如说海底火山、海底山脉、海底峡谷等)

显著地形数量表(d100)

1-21 1 22-35 2 36-56 3 57-70 4

71-84 5 85-93 6 94-100 7

显著地形类型表(d100)

01-05 温带草原 06-10 热带草原 11-13 平原

14-17 森林 18-23 雨林 

24-27 丘陵 28-32 山岭 33-36 高原

37-39 休眠火山 40-43 活火山

44-46 海底热泉 

47 平顶巨石 48-49 石林 50 浮空岛

51-55 荒原 56-59 荒漠

60-63 冰川 64-66 浮冰(包括海上冰山)

67-70 红树林 71-75 沼泽

76-80 洞穴 81-85 峡谷 86-90 峭壁

91-93 沙洲 94-97 群岛 98-100 珊瑚礁


18 你在投的这个行星取什么背景?(d2)

1 战锤40k——8版前(转到“8版前行星行政分类表”)

2 战锤40k——8版后(转到“8版后行星行政分类表”)


19 8版前行星行政分类表(d100)

1-70 文明世界

71-100 转到“8版后行星行政分类表”,投到文明世界就重投


20 8版后行星行政分类表(d100)

1-3 巢都世界

巢都世界只占8版前人类帝国行星总数的约3%,由于巢都世界没在大裂隙开启时遭到混沌或其它势力定点爆破,姑且认为8版后依然如此

#温馨提示:如果投掷生成多个世界,建议给巢都世界在同一个恒星系配一个农业世界,免得巢都世界居民饿死的概率上升过头

4-15 铸造世界

人类帝国科技最先进的生产中心,具有武器库世界、电池世界等亚型;该世界政府类型自动锁定为“宗教政府:机械教”

16-40 文明世界

文明世界相当于人类帝国内部的发展中国家,政治、经济面貌多种多样,但尚未发达到帝国认为有必要强力引导改造成某种特定世界

41-43 监狱世界

监狱是一个充满廉价劳动力和廉价兵源的地方,因此帝国设立一整个世界关押犯人也很合理;可以额外进行一次这个行星是否同时是农业、采矿或边陲世界的判定

44-46 欢愉世界(别称花园世界)

帝国最高层才有闲情逸致享用的度假胜地;没有在服侍访客的时候,上面的居民通常也能通过艺术创作,在优美的自然和城市环境中过上比较体面的生活

47-50 要塞世界

铜墙铁壁、武装到牙齿的世界,军役在这些行星上如同务农在农业世界上那样普遍;卡迪亚属于此类

51-55 死亡世界

由于自然环境极其恶劣,这种世界难以进行产业开发,因此居民对帝国缴纳的税通常就是自身组成的防卫军师团,坦白说上面竟然有人类居住应该比较让人讶异;卡塔昌属于此类

卡塔昌(Catachan)就是一个很典型的死亡世界

56-65 农业世界

尽管具体呈现形式多种多样,农业世界有一个共同的目标:产出尽可能多的农作物;可以额外进行一次是否同时是骑士世界的判定

66-68 神庙世界

国教占据主导地位的世界,大教堂和圣歌的吟唱声遍布;该世界政府类型自动锁定为“宗教政府:帝国国教”

69-78 采矿世界

开采帝国繁多工业所需原物料的世界:金属、核材料、烞素、甚至是更加稀有玄奥的素材

79-81 坟墓世界

帝国英雄的坟墓遍布的世界,具有专门的守墓人在这里维护帝国凡人烈士甚至是阵亡星际战士的坟墓

82-84 蛮荒世界

倘若这些人类以部落形式打猎、游耕的世界不能提供优质兵源,帝国或许会让这些世界可能都不知道有一个帝国存在的居民被机械教“深度整合”;可以额外进行一次是否同时是死亡世界的判定

85-87 封建世界

“剑与灵能”世界,可能单纯还在发展中或是因莫名其妙的原因科技发展停滞、画风类似1k时代中期古地球的世界;可以额外进行一次是否同时是骑士世界的判定

88-90 骑士世界

通常和机械教有着密切关系的世界,上面的贵族统治者们和封建世界统治者几无二致,但他们开着巨大的机甲;可以额外进行一次是否同时是农业或封建世界的判定,若判定为农业世界失败则算同时是封建世界,反之亦然

91-92 边陲世界

刚刚被殖民的新世界,成型的定居点都没几个,但不见得能逃过帝国征税官

93-94 死寂世界

没有生命存活的世界,不具备任何征税价值

95-96 隔离世界

因为这样或那样的原因,帝国并没有选择对这个世界进行灭绝令,只是隔离了一切靠近它的亚空间航路;重投一次d100判定这个世界陷入隔离前是什么样,如果又是本选项,那说明隔离持续太久,已经没有人记得下令隔离的理由了

97-99 战争世界

“在残酷黑暗的遥远未来,唯有战争”,而这个世界的居民很好贯彻了这点,打得毁天灭地、行星都化作了废墟;重投一次d100判定这个世界陷入战争前是什么样,如果又是本选项,那说明战争持续太久,已经没有人记得战争爆发的理由了

100 自设行政类别

事实上,战锤40k本家作者经常自设行政类别,包括但不限于“采石场世界”、“伐木场世界”、“屠宰场世界”、“难民世界”、“迷宫世界”、“红衣主教世界”等,但是接下来的判定里面可能会产生一些困难


21 行星科技水平判定表

请记住,以下判定仅表达一个综合水平,农业世界等不会因为产品要出口到其它世界而有离谱的加值;一个行星因贫富差距出现地区间科技代差很合理,甚至可以说必须出现

死寂或隔离世界 根据设定中曾经归属的类别投掷,或算作0

蛮荒世界 1d5

封建世界 1d20+5

边陲世界 2d10+10

比较原始的文明世界 2d10+15

死亡世界 7d5

农业世界 3d10+15

采矿世界 3d10+15

比较先进的文明世界 3d10+20

监狱世界 4d10+15

坟墓世界 4d10+20

神庙世界 5d10+25

欢愉世界 5d10+30 

非常先进的文明世界 7d5+45

要塞世界 3d10+50

巢都世界 3d10+50

铸造世界 3d10+55

0 无人区

所以没有科技水平

1-5 石器时代

这种行星科技水平最高的居民学会了使用原始的石器,打猎、采集辅以游耕是他们主要的生存方式

6-10 铜器时代

人类成功实现从石器到金属器的突破,农业、奴隶和国家的初步发展让这种时代成为后世神话的沃土

11-15 铁器时代

炼铁技术的发展导致更轻、更坚韧的金属器得到普及,国家的规模因此作用进一步扩大;可能已经有风车这种利用天然动力源的机械

16-20 钢器时代

铁合金的普及让原先无法推广的马镫、盔甲、重犁等技术得到推广,金属强度的提升也催生了原始火药武器的诞生

21-25 重商主义时代

和钢器时代的区别难以直接体现在器械上,而是体现在已有技术的普及和改良;人类历史上,这一时期最主要的成果是重商主义的普及、其次是火炮的成熟

26-30 初级工业化时代

本行星居民成功将技术和生产进行了结合,用原始的人造动力源与机械取代了大量的人工作坊

31-35 资本主义时代(大工业化时代)

和上一个时代相比,最显著的特点是科学技术正式融合成一门叫科技的新学问;更先进的人造动力源出现是这一时代的发展主轴

36-40 初级太空探索时代

依靠原始的化学燃料火箭勉强脱离重力束缚的科技水平,具备向太空发射人造卫星的能力,并对自身所在恒星系进行了一定探索

41-45 太空探索时代过渡期

依靠电浆火箭,能定期、可靠地派送人员和物资脱离行星,并在自身恒星系内建立起一定规模的异星产业(如金属或气态燃料开采业)

46-50 先进太空探索时代

这个世界初步掌握飞出自身恒星系必须的全套技术,开始在其它恒星系建立殖民地;可能已经意识到灵能者这种存在可以使用技术限制,并不再单纯利用扑杀的方式阻止灵能异常现象

51-55 亚空间太空探索时代

防范灵能者的研究终于导致这个世界意识到亚空间的存在,并开发出亚空间引擎和盖勒力场来利用这个现象;这一阶段开始,一个行星即是达到了超光速科技水平

56-60 初级帝国水平

已经基本摸索出世界附近的主要亚空间航路,并和航路沿线的世界展开了贸易网络,最为常见的一些帝国商品和制式装备也成功流入这个世界;到达这个阶段的世界有可能被帝国盯上,计划进行改造

61-65 星区级帝国水平

行星的贸易网络扩大到次星区,甚至是星区层次,进一步整合到帝国中

66-70 星域级帝国水平

本行星的贸易网络蔓延到整个星域,与帝国更深层次的整合,令其世界政府能自掏腰包给行星防卫军配发电浆武器

71-75 高级帝国水平

由于其在科学探索和科技应用的地位,本行星堪称帝国在科学层面的中流砥柱,这些世界受到机械教密切关注,警惕着科技异端和其它灾难的出现

76-80 顶级帝国水平

这个世界的综合科学研究与科技应用能力,意味着失去它将是整个帝国的莫大损失;常驻这些世界的驻外机械教人员和本行星科研人员密切合作

81-85 至福铸造世界水平

即使是在铸造世界中,这个世界的科技水平也几乎比肩火星父亲,是帝国最前沿、最抽象、最凶险的科技重地之一

86-90 沃坦联盟水平

然而,高贵的高短人仍凌驾于人类帝国的科技水平之上

91-95 黑暗科技时代水平

威力大到帝国人类无法理解的武器?残忍到帝国人类都直呼可怕的娱乐工具?统计足够多的灵能者灵能强度水平,多到搞出来一个灵能强度参考列表?都做得到,都没问题

96-100 神之门槛水平

像古圣一样用灵能虚空造物实际可以;或许某些古老的梦想等到科技这么发达的时候,也终于能够实现了

卡利班的遗照——卡利班曾经埋葬着神一般的古圣创造的一件神器


22 这个世界位于哪个星域?(d100)

1-20 太阳星域(SO)

21-35 朦胧星域(OB)

36-50 太平星域(PA)

51-65 风暴星域(TE)

66-100 极限星域(UL)


23 生成这个行星的部分位置坐标

     AB/        CDE/         FG/

星域代号 星区代号 次星区代号

星区和次星区代号用名字的拼音就可以了


24 帝国各部门对这个行星的影响力有多大?

影响力结果解释表

1-3 不存在

4-6 象征性存在

“此处是法务部驻本世界的办公室”

7-9 有点存在

肩负一定使命在世界上活动,不参与行星的日常管理

10-12 略有存在

低调参与行星的日常管理

13-15 稍微存在

帝国部门官僚兼任些广为人知的行星本地官职,有些零碎的本地权力

16-18 明显存在

该部门在行星上有自己的一片小天地,影响力局限于此

19-21 显著存在

该部门在行星上有自己的一片小天地,而且影响力辐射全世界

22-24 主要存在

全世界范围内都感受得到该部门的影响力

25+ 主宰存在

整个行星上最强大的势力(之一)


25 这个行星约有多少人口?(先投3d50,再根据修正后的3d50结果指示的选项重投)

修正表

#行政类别和自然环境修正可叠加,行政类别修正原则上不互相影响

#但是可以叠加的行政类别(监狱世界X采矿世界等)修正可以互相影响

#巢都世界特殊修正:每增加一个同恒星系内的农业世界,结果+20;每增加一个同次星区内的农业世界,结果+10;每增加一个同星区内的农业世界,结果+5。是的,我在鼓励你们设定一整个星区。

5以下 10d10

6-10 (10d10)x10

11-15 (10d10)x100 

16-20 (10d10)x1,000

21-25 (10d10)x10,000

26-30 1d5 百万

31-35 1d10 百万

36-40 5d10 百万 

41-50 10d10 百万;封建世界保底

51-70 1d10 千万;比较原始的文明世界保底

71-90 1d5 十亿;比较先进的文明世界和铸造世界保底

91-100 1d10 十亿

101-110 3d10 十亿;非常先进的文明世界保底

111-120 5d10 十亿

121-130 1d10 百亿

131-140 3d10 百亿;巢都世界保底

141-150 5d10 百亿

151-160 1d10 千亿

161-170 3d10 千亿

171-180 5d10 千亿

181-190 1d10 兆

191-220 (结果-190)x d10 兆

222+ 3d10 京


26 这个行星的政府属于什么类型?(d100)


27 这个行星的产业发展情况如何?(2d100)

其中一个d100结果用来判定产业规模,另一个用来判定产业偏向大众还是奢侈路线

第一产业

第二产业

第三产业

你可以无视示例表给出的任何产业,也可以给你的行星开发其它产业。也许它还会被融入版本更新……


28 这个世界现在有面临什么冲突或战争吗?

(本表暂不支持直接投骰子生成冲突或战争,直接生成战争世界例外)


29 这个世界的防御情况如何?

防御部队种类描述:

执法单位——包括警察和武警,不包括法务部

民兵

正规军——别称行星防卫军(PDF)

装甲力量——包括装甲车和坦克,不是每一个PDF都有钱配置

私人武装力量

佣兵

帝国海军驻防舰队

轨道站——只算装备了武器的那些

对地导弹导弹井

对太空导弹导弹井

防御激光炮阵列

泰坦军团

虚空盾

骰子类型描述:

存在骰——1d100,用来判定某种部队是否在这个行星上存在,结果小于等于部队存在阈值时就是存在

部队规模骰

部队质量骰

部队规模骰解读

1-3 微小

4-6 小

7-10 一般

11-15 大

16-20 庞大

21+ 非常庞大

部队质量骰解读

部队质量是跟同类型比,譬如说泰坦军团的质量骰结果不是用来执法单位比质量,而是表示“泰坦军团中,这个行星的泰坦军团驻军质量如何”,其它类推

1-4 糟糕

5-9 差

10-15 普通

16-20 优秀

21+ 卓越


30 一些最后的收尾细化问题

这个行星上的生态系具体是什么样?有什么动植物、真菌、微生物?

这个世界贡献它行星防卫军的哪一(些)部分当帝国防卫军?

这个世界和其它世界有什么接触?


大家好。本篇其实是本人在b站投稿的第100篇专栏,但因为有一篇被锁定了,所以你们看着我只投稿了99篇。

因为其实是第100篇,所以就计划发布这么一个大活,以上。

单纯想要生成一个和战锤40k不沾边的恒星系的朋友们可以参考www.rolegenerator.com/en/module/planets


Changelog:

1.01 给自然环境表设置了保顶

        给人口骰子设置了保底

1.02 降低了水文情况表对自然环境表的影响

        调整了显著地形表

        调整了产业表