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Q:您平时是怎么找到创作灵感的呢?
A:这件事啊....首先我想说的是,创作者用灵感做出的东西不一定是符合大家审美的东西,符合大众审美的东西是可以用经验和理论来完成的。所有能被称作“灵感”的东西都是自我满足用的,所以自己的灵感与大家的审美正好打在一个点上的作曲人,我个人认为是非常幸福的。我喜欢的一些大作曲家的一些曲子,其实是人家无意间随便写的东西,人家在自传里都提到了,根本没有倾注灵感,但我爱的不得了。那这个问题就应该被劈成两个问题了,一方面是我怎么找到自我满足的灵感,另一方面是我怎么找到满足大家审美的感觉。前者靠探索,后者靠经验。探索也无非就是在快睡着的时候,忍着困意爬床,把脑子里冒出来的想法记下来。靠经验的话则是要像实验心理学一样,把群众对不同作品的反应记录下来,逐个分析并做长时间的考察,说起来也是很难的。
Q:盒子您在写烈火灼冰和战狐这两首歌的时候,从专业角度来说,完全没有问题。但是如果是从V圈受众面上来说,可能他们会更倾向于更二次元化的歌曲。您在作曲的时候会考虑这个问题嘛?您自己怎么看?
A:首先我想说,我的曝光程度比较有限,与目前的当红P主差了好几个量级,所以我无法得出这两首曲子在听众更多的条件下将如何被评价的更客观的结论。但请大家务必注意一点,就是战狐这首曲子实际是我点击量第二高的作品,将近40w,第一高的是某某,过四十万了。当然不算万神纪,那个我只是编曲。话说回来,您提到的这两首曲子,其实好评数与播放数的比值还是挺高的。我是这么想的,咱们不能因为一个曲子有交响性就说他不二次元,就好像二次元作品必须稍微差一点点一样。二次元和专业从来不是对立的,实际上很多动漫的配乐都是基础非常过硬的作曲家在做,风格从教会调式到古典到浪漫派到印象派到甚至是先锋派玩音效的都有。另外我也实在不认为 这两首曲子写的有多专业多辛苦,实在都是靠兴趣写的,实在是不成熟的方面比比皆是的作品,请务必不要拔高到专业角度,我自己都能挑出一百万的毛病来。
Q:您作为一名专业人士,有小伙伴想问你几个问题。您在混音的时候会更加倾向于哪方面乐器的混音,是否会安排自己的混音当中的混音计划呐? 您个人是喜欢快速混音,还是用更多的时间去斟酌用什么EQ,压缩,混响等等呢?
A:这个问题其实问的有点迷糊哈哈,不过我做混音时也挺迷糊的,正好迷糊配迷糊,我就简单迷糊地说一下。首先不同的配器有不同的安排手段吧,所以倾向于哪方面乐器的混音,完全说不准啊。是这样,我感觉做完曲子之后,首先确立三到四件乐器作为主要的功能性乐器,然后其他的乐器都按照色彩性乐器来做点缀和辅助,这样可能比较好,但有时我也做的不是很好。然后是后面的这个问题,至于所谓的EQ啊压缩啊Delay啊等这一系列效果,其实都是为乐曲最终效果服务的,如果不确定效果器造成的影响的话,就尽量少加。但我做混音的话还确实不是那么快,因为我是编曲用logic 混音用pro tools,还得导一遍分轨,要是不慢点儿混的话我感觉分轨导的不值。但速度慢也很可能是编曲时基本功不够的结果,我这里要说一下我的编曲缺点,就是刚接触编曲时,我很长一段时间内用的都是logic自带音源,有些音源的音色效果不够丰满,因此编曲初期我就爱堆堆堆,堆一堆东西进去,这个不太好,其实轨道越少越精致的,很多不丰满的效果都能靠混音来解决,希望大家不要犯和我相同的错误~
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《撒马尔罕之恋》曲绘
被采访人@希望索任合资
文案整理@星海
美工@庐山老道
画师@海纳不是法号
监制@诺诺小熊猫