unity 的 CharacterController 导致的坐标系统混乱 的 解决方案
东边的BiLi
编辑于 2022年11月06日 21:27
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如题 使用  CharacterController 后 , 坐标系统会变得混乱,这个是上期说过的问题,各系统之间使用自己的缓存来保持数据,玩家为了模拟重力 不得不持续进行运算。

这样就会令其他坐标操作指令出现无效化或者混乱

unity 也提供了一个简单的解决方案  就是每计算一次之前 都去同步其他坐标操作的结果

Physics.autoSyncTransforms = true;

有了同步 就不会混乱或者静止不动了。

虽然很简单,但是对于新手来说  没人指导会浪费你的时间 我就浪费了点时间

我上网查了好一会才知道为什么。。。

所以 如果你有条件的话 还是把整个游戏都做成物理系统接管算了。