御城RE:【11月】8星节奏榜
黑种草
编辑于 2022年11月06日 05:36
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这次节奏榜T0部分有一定调整

由于有些单位在T0已经待了不短的时间了,为了验证她们是否还值得T0,所以我分别计算了目前主要输出单位在无buff、四件套(里淀+四代目+海伦基姆+圣诞冬宫)、四件套+敌人1000防、四件套+敌人2000防下的dps。由于我登不上dps计算器,只能手动算,攻速统一为向下取整(wiki为四舍五入),加上计算过程的误差,所以不能说一定很准确,但误差也不会太大,作为参考单位的dps水平是足够了。

红色数字代表排名

说明:

1.为什么选择四件套作为辅助挂机?

里淀+四代目+海伦基姆+圣诞冬宫是平图最强的辅助组合,也是单一地形中性价比最高的辅助组合。仅仅4个单位就囊括了绝大部分buff和debuff,剩余4个出击位可以给予我方灵活安排阵容的空间。本次不考虑减压向的buff和debuff,所以这套组合能提供的buff有:1.5倍攻击、30%增伤、25%易伤、1291(双地形1286)点固定值攻击(四代目按无地形算)、30%无视防御、1.5倍攻速、0.5倍后摇。虽然每项数值都不是最高的,但每个乘区都有,可以反映出满乘区+高额固定值下输出单位的表现。

 2.为什么不夜城可以直接按最大攻速算,塔尔塔洛斯和枉死城不行?

因为塔尔塔洛斯和枉死城面对每个敌人都会有一个输出从低到高/从高到低的过程,而不夜城只要保持平a状态,哪怕更换目标还是可以保持最大攻速。当然如果要算从0开始打满的话,不夜城无buff状态输出会低一些,满buff状态区别不大。主要是我登不上计算器,手动算很麻烦,也就采用了省事儿的方法。

 3.为什么没有无buff+高防的数据?

因为意义不大。无buff主要是考虑到单位快速成型的能力,在其他单位没巨起来之前,在前期打出不俗的输出,比如白鹭城。无buff硬刚超高防的情况还是比较少,超高防大爹一般都是比较后面才出来的。真要有这种特殊情况,比如武神大公这张图,直接上那些无视防御的单位就可以了,镰刀啥的。硬要用没有高无视防御的单位在前期硬刚超高防敌人,只能属于自己找不痛快。

 4.dps水平就代表了该城的强度吗?

当然不是,dps只能反映单位强度的一个方面。不夜城输出虽然高,但手实在太短;圣诞霞则相反,虽然输出可能不到顶尖,射程非常远,只要开技基本不存在打不到人的情况。夏岛原在这些顶级输出中表现一般,但由于她的75%减速光环可以为我方全队争取到大量输出时间,再加上自带cdr光环,所以可以高居T0。另外,这几个单位基本可以代表你城最强输出水平了,即使在这个表里排名一般,但相比于其他输出单位,输出能力也算是很不错了。

以下开始正文:

调整:

阿拉贡(T0下调至T0.5):阿拉贡的输出即使在四件套buff之下也依然排在5-10位之间,阿拉贡特殊攻击虽然有90%无视防御,但她平a并没有无视防御的能力,这也是她在高防下dps依然表现一般的原因。

 

奥林匹斯宫(T0下调至T0.5):奥林匹斯宫的对单输出能力并不顶尖,虽然有长射程、高攻击倍率射程内全打,但要暖机才能发挥最大能力。她之前T0的主要原因是在于战略价值,能让全队更加灵活转移,但有几个改动使得她的这个能力价值远不如以前。一是拉普达的10c全图移动;二是99%再出击的洞窟城堡。有了这两个一近一远,对山图机动性的补充已经足够,一般也不太需要别的单位去换位游击了,所以奥林匹斯宫地位有所下降。不过架空城死撤还是有一定价值的,而且其他城快速换位的能力也能以防万一,所以不至于下降太多。

 

绚烂会津若松(T0下调至T0.5):绚烂会津若松之前是最强减压城,所以才能排进T0。现在最强的减压城已经变成黄泉城了,少了这个“最”字,地位下降也很正常。虽然这俩地形不一样,但自从地形点实装之后,跨地形编队将来可能会实现。不过即使如此,绚烂会津若松在平山的地位依然是独一档的。

 

正月宇和岛(T0.5上调至T0):正月宇和岛的表现在那么多视频中都有表现,输出能力名列前茅,而且本体和token都能打气,没有寻常大炮成型慢的缺点。由于宇和岛只有一个token,而且token射程不短,所以和其他多token城不一样,她的token非常好放。目前不适合宇和岛上场的也只有审议ban token了。无论是本体和token集火同一目标,还是分开守两路,都非常好用。

 

洞窟城堡(T0.5上调至T0):洞窟城堡的上调主要与塔尔塔洛斯的武器有关。洞窟城堡带塔尔塔洛斯的武器,加上4%再出击插件,可以将她的再出击时间缩短到99%,基本只要1c就能再出击,和之前的94%是天壤之别。之前用洞窟城堡挡某些大爹还得空蝉,不然大破再出击不能无缝,还得用其他单位补救一下。现在不用了,直接送掉就行,可以立刻再出击。无缝支援的能力实在过于imba,谁用谁知道。

 

试胆白河小峰(T1.5上调至T1):带元戎的试胆白河小峰输出并不低,不输伦敦塔,足够T1水准。她的缺点就是面对高防时衰减比较严重。高攻速还是有发挥的。

 

新增:

万圣蒙特堡(T2):万圣蒙特堡的主要对标单位是鬼岛,虽然他的攻击倍率和爆风倍率更低,但也有优势。一是可以落地打气,缓解锤子重的缺点;二是有足止和高百分比吸血,可以挡着打,对于锤子这种小短手来说也比较重要。不过可惜的是,平山的圣堂系打气有宇和岛和绚烂玉绳在,导致蒙特堡的打气价值有所下降。只有在rush时间点极早,玉绳和宇和岛甚至初动都读不完的时候才有所发挥,不过这种场合并不多。蒙特堡主要发挥还是在远离主战场,但又有敌人绕路不得不分人去守的场合。这种情况蒙特堡特别厉害,有续航有输出(虽然还是需要点减压光环)。但要论大团战,辅助齐全的场合,还是鬼岛比较厉害。

 

黄泉国(T0):黄泉国的20秒全体锁血真的是强的离谱。虽然之前的希望蜂也是范围锁血,但希望蜂计略范围小,有次数限制;而本体巨大化的希望状态很难控,本体特技也只有一个增伤,强度很低。黄泉国的计略可以完全主动控制,虽然回转一般,但黄泉国这20秒让我方无压力输出已经非常难得了。黄泉国的特技也自带cdr,弥补了地狱城cdr的空缺。黄泉国还是推荐带里大宰的猫丸刀,让计略的射程倍率有最大的发挥。另外黄泉国和试胆鹤冈还有个配合,面对类似上杉景胜这种打多boss可以玩群体锁血+反射,效果也很不错。

 

塔尔塔洛斯(T0.5):塔尔塔洛斯的输出水平还是很不错的,在表中是4-7位的水平。对敌残血增伤是独立乘区,在敌剩15%血时能达到最大增伤。如果对一个敌方从头a到尾,平均有57%的独立增伤。塔尔塔洛斯的增伤打出平均水平问题不大,对杂兵怎么都是1-3刀的事儿,无所谓;对血高的精英和boss,增伤都是有发挥的。另外这个增伤不止对平a有加成,大破特技的伤害也是有加成的。计略1.8倍攻击,打数+4,80%再出击缩短。打5一般情况下和全打也差不了多少。80%再出击也给予了自己高速换位的能力,可惜再配置后的初动是没有办法解决的,没法像洞窟城堡那样连续无缝再出击。不过改后cd并不长,再出击后站桩等初动还是问题不大的。这城的最大问题是射程短,只有计略50点射程buff。这显然是不够的,能打到的敌方有限,作为一个输出单位还是很难受的,所以只能排在T0.5。所以武器还是推荐带奥林匹斯宫的阿达玛斯镰,并多给她配射程buff。

 

里小田原城(T1.5):里小田原看着独立乘区很多,武器1.4倍直击,计略1.7倍独立乘区,但由于锤子基础攻速太差,实际dps并不出彩。尤其是无buff+未击杀状态,dps惨不忍睹。不过buff叠上来之后还算不错,作为白送的城已经可以了。但还是老问题,dps有,但锤子的手实在太短,根本就摸不到几个人。不过好在计略可以配合其他近战,这个增伤同样对计略aoe、大破特技和范围dot伤害有效。而且她的计略可以主动引爆镰刀,配合射程倍率和增伤加成,可以打出超大范围的高伤大破特技,用的好可以有奇效。