发表于 2022 年 10 月 26 日
创建场景和作战计划

进行自己的战斗的所有工具
闪点战役:冷战附带工具,可让您为自己和他人制作自己的战斗和战役。今天,我们将深入探讨场景创建和战斗计划。
您可以通过单击编辑组中的场景按钮从游戏的主菜单进入场景编辑器,如下所示。

启动编辑器后,游戏需要一分钟来加载所需的所有项目,您将看到以下屏幕。

关于您将编辑哪种类型的场景,或者您是否会跳入并从头开始制作新场景,有几个选项。如果您正在查看现有场景或当前正在工作的场景,则可以选择“加载 SCN 文件”按钮之一并让该信息加载。如果您从头开始,则需要单击“下一步”按钮。让我们这样做。

您要做的第一件事是决定场景何时以及何时开始。日期会影响战斗中可用的设备,一天中的时间会影响照明和天气。这里有设置什么类型的场景(独立或战役)。最后,还有一个带有简单 HTML 标记功能的文本编辑器,供您为场景编写叙述。在选择和播放场景时会显示此信息,因此请说明情况,以便玩家知道战斗发生的原因。完成后,我们使用 Next 按钮进入下一页。

现在您从大约 30 个可用的地图中选择一张。通过启动“天气选择”对话框,还可在此屏幕上设置天气。

我们可以花一个完整的开发博客来详细介绍这个工具,但总而言之,您可以选择场景中可能发生的天气类型。此选择可以是精确的,也可以是可变的,具体取决于设置,并且是游戏内天气预报的基础。
Scenario Editor(简称 ScenEdit)中的以下面板涵盖了可以添加到地图以在战斗中使用的地图标记。这些标记涵盖了从矿山和防御工事到化学和放射性污染的所有内容。接下来是战斗的空中优势和电子战设置。底部是为游戏期间所做的任何努力设置最大补给的选项。此设置可以模拟有限库存或大量供应。


接下来,我们使用 Force Selection 进入编辑器的核心。在这里,您可以选择哪些国家将从北约方面进行比赛,使用的编队以及这些编队中的设备类型。
从上面制作好部分后,下一步是将这些单位放置在地图上,或者对于远程火炮等一些单位,将其放置在地图外以支持地图上的战斗。在下图中,选定的单位被放置在地图上人类玩家开始时的默认位置,设置区域被绘制在地图上(浅蓝色)。

接下来,在地图上创建和部署华约部队。这些初始部署位置将用于人类玩家在华沙条约一方的起始位置。因此,部队的基本正确布局是有帮助的。

现在我们开始为侦察部队制定作战计划。您可以为这些段设置路径和 SOP。计划了一个任务,我正在向南添加一个新的运行。

这是 SOP 经理,用于对侦察部队的 Deep South Run 进行改造。这种管理可以针对任何部队的任何任务进行。
现在我们为苏联单位的剩余部队元素设置任务,供 AI 在游戏中用作其指导。在此之后,我们可以使用新的起始位置、通过任务的新路径和新的 SOP 来构建更多完整的计划。游戏中的每个场景购物都为每一方提供了三个预先制定的战斗计划。这使您可以从任何一方玩随机或选择的计划。您还可以为现有场景制定计划并发布这些计划以供其他人在他们的游戏中使用。

带有战斗计划的场景编辑器是一个强大的工具,可以为自己和他人创建具有挑战性的场景以供欣赏。我们希望在发布后有一个蓬勃发展的 Mod 社区,我们的团队也将努力制作新材料。
随着我们的发布,我们将在接下来的几周内发布更多详细介绍更多功能的开发者博客。请随时在 Matrix Games 网站上的 Southern Storm 论坛上发表评论和提问。
直到下周!