
这其实是一个非常优秀的效果,但是似乎使用的人并不是很多。
我简单介绍一下我的使用经验,供参考。

左边为原图,右边为添加ikGouache
可以看到这个mme将整个画面“模糊化“了一样,就像水彩一样。
模型的轮廓线也被模糊掉了。
■使用方法
将ikGouache.x放入MMD。
■调整方法
调整混合强度
调整tr的值

左为si=0.4,右为si=1
左边的看起来更为清晰,是因为有部分轮廓线没被模糊掉。
可以看出来si=1时是完全水彩风格,调小混合强度,有助于做平面渲染?大概吧。
或许不擅长做2D渲染的朋友,可以使用这个mme,非常简单也能做出不错的2D效果。
2.ikGouache.fx

同样可以修改fx。
#define MINI_BUFFER_SCALE 2
//计算用缓冲器的缩小率。1是1/1,2是1/2。每1-4次调整。
//数值越大,越不准确和速度越快。

左为2,右为4
默认值为2,这个的话我的建议是用1或者2,如果开到4的话就可能会这样,人物和场景糊在一起了。
但是不排除专门使用这个效果做一些有意思的mmd。
#define ITERATION_COUNT 4
//叠加效果的次数。0~4左右。
//次数越多,渐变部分越平坦。

这个看起来差别不是很大,但还是有的,需要自己去试着做然后对比一下
默认值是4,调整这个的差别主要在渐变的部分。
所以单纯截图有点看不出来,如果自己尝试变更一下就能看到变化的部分闪烁一下,就明白哪里会有些不同了。
#define BLUR_WEIGHT 10
//对模糊颜色差异的权重。0.0~10.0左右。
//越小,无视颜色的差异就越模糊。

左为10,右为1
默认值是10,观察左胳膊可以看到比较明显的不同。
■让一部分不使用此效果
在DetailMap选项卡中,替换效果文件

例如:图一为场景人物都使用ikGouache,图二为场景不使用,人物使用。

场景使用水彩风效果

DetailMap.fx 默认值。 距离越远越模糊。
DetailMap_mask.fx 与距离无关,同等模糊。
DetailMap_preserve.f x默认值更难模糊。(这个我不清楚了,怎么用似乎变化都不大)
DetailMap_cancel.fx 禁用效果。

那么就到此为止了,希望大家都能做出想要的画面。