【冷锅游戏汇】存活了12年的老游戏!

咳咳,通过封面和标题,你或许已经知道了本期专栏要介绍的游戏——《帽子要塞2····不不,军团要塞2(Team Fortress 2)》。话不多说,数据先行。

----基本信息----

《Team Fortress 2》(以下简称TF2)发行于2007年10月9(V社于10日正式发售,但是准确来说应该是9日)日,粗算的话,它现在已经13岁了。游戏类型是FPS——但那只是预设,你可以通过控制台改成TPS。它的开发、发行商都是Valve Corporation(不过EA也代发行过),也就是V社。其实最早,它是由Quack引擎开发的一个MOD,后来V社发现这个MOD很不错,就收编了TF开发人员,用HL引擎推出了加强版《Team Fortress Classes》(值得一提的是,TF初代推出的时间比CS要早得多)再后来,《TF2》大受好评,荣获2007年年度最佳游戏大奖。

那么,这款游戏是怎么样的呢?仅仅只是传统的FPS

当然不是。

----游戏机制----

如果你没有玩过《TF2》,但你玩过《OverWatch(守望先锋)》那么你会比较熟悉《TF2》。

为什么?

因为它们太像了!

当然,说是“太像"不太合理。TF2的所有时候(不包括MVM特殊模式,它是后来才推出的)都是两支队伍互相争斗:BLUBuilders League United,建设者联盟联合)和REDReliable Excavation and Demolition,可靠的开发破坏),而OW中没有比较明显的划分。通过对比,你会发现双方的建筑物风格不同——红方偏于乡村风格,而蓝队于其相反。无论进入哪一方,你都有9个职业可供选择:Scout、Soilder、Pryo、Demoman、Heavy、Engineer、MEDIC、Sniper、Spy,由于篇幅,这里不作展开,以后会一个一个地进行介绍。(OW中你也可以选择英雄,但是比TF要多得多)值得一提的是TF2的职业合作,往往玩家只选择一个职业会使得游戏难度增加、难以互相辅助,而不同的职业可以以不同的方式共同战斗。因此,每一个职业都是独一无二的,是不可替代的,也是互相串联的。

游戏有多种模式,最经典的个人认为是进攻/防守模式。除此之外,你还可以选择山丘之王、夺旗、推车以及一些稀奇古怪但是很好玩的模式。个人推荐中世纪模式,这个模式嘛,就是所有职业都只能使用近战武器和一些特定的武器(如弓箭、十字弩),蓝方通过占领周边的点来打开大门,之后攻下城堡,而红方则想尽一切办法阻止,大部分新手都会在这里练技术,实在不行就玩Spy阴人

虽然TF2里面的英雄/职业没有OW(OW设计师承认过,在一些方面确实参考了TF2)的多,但是TF2中有很多武器。例如医生的骨锯,就可以换成维塔锯、过载充能锯·····说到武器,就要扯到平衡性了。如果你是一个玩中国式(此处没有针对!)FPS网游(不用过多解释,我相信你懂)的人,那么你可能会询问武器的价格。事实上,如果你买的话,几元的价格反而更亏。只要你的一周游戏时间在11小时内,你都会随机获得武器(当然是没有时限的),职业不定,数量不定。如果你有很多武器不想要了,你可以分解或是在某银行(外国网站,需要搭梯)进行交换。而武器、职业的平衡性是绝对的,尽管一些职业仍然不能说是实力相当(但那都是些扶助),但是每个比较弱势的职业都有自己的法宝:医生强悍的近战实力和自奶、间谍的隐身和伪装、狙击手的毒舌尿罐····就算不氪金你也不会比别人弱,只要练久了,就会发现原配武器才是最强的。

TF2获得年度大奖,还因为它的风格。起初,TF2的风格走向是军事化、真实化,后来却大改,成为现在较为卡通化的风格。不过,它并不是走潮流,当时卡通风格的确很流行,但官方表示此风格是为了对应游戏的气氛

气氛?

说到气氛,诸位TF2玩家都会会心一笑。与大多数一本正经的FPS游戏不同的是,TF2中,你可以“嘲讽”。不是在聊天栏里疯狂 Fxxk,而是按下“G”键。至于嘲讽的用处嘛,官方的解释是“活跃战场气氛”。呐,如果有人突然使用了踢踏舞,那么很多玩家都会加入其中,众人一起跳踢踏舞,没有了敌我之分。加上每个职业都会有一些很有趣的话,例如Spy的“You Suck!”,Sniper的“Piss."它们总会使玩家们会心一笑。事实上,玩久了某个职业,就会学说他的口头禅了。——除了Pryo。

医生的专属嘲讽(穷啊,只有一个


在TF2中,你还能戴上饰品,尤其是帽子。对于每个TF2玩家来说,帽子比武器还重要。因此,TF2别名“帽子要塞”。

UP的医生装备栏

TF2疯狂幽默的气氛在FPS中,并不是多见的。它的射击手感游戏元素虽然放到现在不算是优异,但也算是优秀。如果你每个职业都玩过,那么你会发现,TF2中单发的武器占绝大多数,(除去近战武器)例如榴弹发射器、十字弩、霰弹枪、短弓等。加上射击声,一次射击就是一次享受。而且,每个人物的比例都很完美,例如Heavy,因为行动迟缓,容易被Sniper爆头,所以头被设计的很小,身子却很肥胖。尽管这样有点滑稽,但也不失为设计合理。而非单发武器,例如转管机枪独特的预热、发射枪的弹道不同于一般的枪械(十字弩也是)·····这些特性提供了多样的战术,且发射时人物还会嘶吼(例如Heavy)。

物品栏第一页(UP自己的)


物品栏第二页

尽管TF2的时间设定是21世纪,但例如步哨枪、传送器、UBERRRR(!!!)之类的东西早已超过了21世纪目前的水准。至于游戏的剧情嘛,只玩游戏是无法了解的,最好看看官方的宣传CG及漫画,你会发现很多信息都对得上游戏。例如,”Meet The Medic“宣传片中,Medic的快速医疗枪激活Uber后短路了,所以游戏中快速医疗枪不能使用无敌Uber。剧情很简单,你可以简要理解为两队雇佣兵受其老板委托互相撕逼,而两个老板就是MANN公司创始人的儿子——他还有一个儿子后来成了MVM的幕后黑手,使红蓝两队联合起来对抗机器人大军。

不过,TF2有两个问题:一是进入游戏。加入一场游戏,你需要等很久很久,可能是因为游戏人数不如当年了,也可能是因为服务器崩了。总之,等待加入一场游戏时,我建议你玩玩人机或是整理一下背包。二呢,则是游戏难度。每个新手,兴致勃勃地进入游戏,兴致勃勃地玩完教程,兴致勃勃地来了一句人机,兴致勃勃地加入了一场游戏——然后,他就卸载了游戏。好吧,游戏中有很多200+,300+,500+小时的大佬,而最近才开始有新人加入,所以很多新手抱着原配,被大佬吊着打(比如我)。事实上,你可以先玩10小时人机,找到自己最喜欢、最擅长的职业后,再去 试试联机,就会好得多。

----综合评价----

(前面的分数指休闲玩家,后面的分数指核心/硬核玩家,满分10分。另一个属于特殊评价,满分5分。)

音乐/配音:8/7|10分                         动听指数:3/3|5分        

评价:游戏的音乐风格多样,例如医生常听的情调音乐、士兵的火箭华尔兹,Spy的钢琴曲之类的,都很好听,尤其是对于休闲玩家(大部分配乐渲染的气氛不一定可以触动核心/硬核玩家)。所有CV都很给力。

游戏性: 7/8|分           耐玩程度:3.5/4|5分

评价:如果你是休闲玩家,多次的失败可能会让你丧失兴趣。但是,核心玩家会沉浸在获得武器、练习技术,并且认为游戏越来越好玩(练多了嘛)。不过,偶尔玩玩也不差。

画质:6.5/7|10分      整体风格偏向于:全年龄玩家   顺眼指数:4/4|5分

评价:早期的TF2画风更加偏向于真实(且细节更多),但随着帽子的加多,风格逐渐转变为卡通化。因此,它的风格使所有年龄的人都不觉得眼乏,而觉得顺眼。

难度:7.5/7|10分             砸键盘程度:少几个键帽!   4/3|10分

评价:练多了,难度就低了。不过,大多数休闲玩家不会很努力地练习技术,因此难度较高也是不可避免的。对于核心玩家来说会好些。

总体评价8.5|10分 (大作!)

总的来说,TF2在它的时代焕发着荣光,尽管在现在已称不上神作,但它依然是一款素质很高的游戏。游戏玩家正在减少,最近才开始增多(上了免费榜前几名····但在国外真的是这样,现在增加的主要是中国玩家),但愿它越来越火吧。本期《冷锅游戏汇》事实上有点过了,倒不如说是回锅····

特殊评价:

价格:FREEEEEE!!   好评率:超高

看法:免费游玩,内购可买可不买,根本没必要掏钱。

大小:15GB(最好留20GB)

观点:和目前的一些大作比起来真的够小了·····

如果你没有玩过TF2,不妨试试

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你最喜欢TF2中的哪个职业?

喜欢的话可以素质三连嘛?

Thanks For Reading~

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