5,护甲:护甲是该兵牌单位装备的护甲,会对受到的基础杀伤部分提供减免,减免幅度为(0.5x护甲值)%~(1x护甲值)%之间的随机值,以100护甲为例,在受到非破甲伤害时会随机提供50%到100%的非破甲伤害减免,综合减伤效果为75%。
当达到200护甲时,根据公式护甲会提供100%到100%的非破甲伤害减免,单位会获得实际的非破甲伤害免疫。

当护甲小于等于100时,减伤公式为〈(0.5Y+Y)÷2〉%=(0.75Y)%,Y为护甲值。
护甲大于等于100时,因为大于100减伤比例并不会生效,需要加权计算,所以公式为[〈(0.5Y+100)÷2×(100-0.5Y)+100×(Y-100)〉÷(0.5Y)]%,Y为护甲值
总而言之,当护甲低于100时,减伤是一个线性函数,每上升一点护甲提供0.75%的非破甲伤害减少,在100甲时到达75%,此后每一点护甲提供的减伤逐渐减少,在200甲时到达100%
附1:除了直接伤害类魔法(魔法分类详见魔法篇开头)100%破甲之外,没有基础杀伤部分,不受护甲影响外,剩下所有的伤害,包括各种魔法和带火焰伤害,均可能被护甲减免
结论依据:护甲值可依据data.pack/db/land_units_tables/Armour检索,护甲减伤规则可在_kv_rules_tables中查看armour_roll_lower_cap行。