
万世天朝经历了 0.9 震旦天朝 → 0.92 龙云神舟 → 1.0 正式版 →1.1 裂隙与攻城 等版本之后
迎来了新版本 1.2 血祭血神
本篇专栏主要分为两部分
PART 1. 1.2血祭血神 更新了什么?
PART 2. 关于大家建议与问题的反馈
PART 1. 1.2血祭血神 更新了什么?
1.削弱攻城战难度,减少城门及箭塔血量,相比之前版本血量削减1/3,箭塔射程,射界及破甲伤害各有削减,箭塔被拆毁后需5min重建。 上版本改动可结合视频观看战锤MOD 万世天朝 攻城系统大修!
2.震旦: 资源建筑在高本时产出资源不显示修复。提高卫南巨牛与犁阵者本数,御雷罗盘增加折返弹丸效果,上调部分高本单位招募及维持费,削弱部分震旦地标效果。 精英版陶俑造型优化。
3.恐虐: 增加血魔法符文系统,为恐虐的领主与英雄增加2套共计12种全新符文法术,全新特效。 恐虐科技(含女武神)为嗜血狂魔部队增加绑定符文法术,增加血宴,黄铜魔躯,狂暴等技能。 增加兵种:无拘怒火军团,大魔建筑招募。
4.矮人:略微削弱符文守卫及雷霆巨像。
5.蜥蜴人:修复金字塔限制招募容量不生效bug。
6.食人魔:优化卡顿
7.万世新增兵种全部拥有了新兵牌(之前部分是截图)
8.终末危机内容与官方同步了 在此感谢@TravellerL
PART 2. 关于大家建议与问题的反馈
大家好,我是谷玄首先作为万世的成员,我很高兴能看见大家体验我们制作的mod后能在评论区给出中肯的意见。
1.关于这次攻城改动其实我们已经进行了热修,下调了城门和塔防的血量,仍然鼓励大家修建攻城锤和攻城塔(食人魔:啊对对对)。大家头疼的箭塔目前是拆毁后5min才能重修,一级射程只有180,远远低于原版ca设计的射程,并且高级箭塔的建造时长会更久,破甲杀伤也削弱了1/3。但玩家在防守时也需要强大的火力支援,因此高级箭塔的伤害还是有必要的。我们认为目前的改动已经减少了上版本攻城带来的坐牢体验,毕竟高级兵大家死一个都很心疼,况且在天灾不出的情况下玩家攻城远多于守城,大家可以体验后继续反馈
2.关于兵种强度问题目前已经进行了很多削弱,可以和原版相同价位的兵种之间对打来比较,并没有说过于超模的情况,现在高级兵的招募和维持费用都非常贵~
3.关于拆分问题目前因为ca官方限制mod数量的原因,我们希望能够将小mod整合到一起,缓解大家mod槽不够用的情况。如果拆分也要等内容更加详实,目前内容还是集中在震旦和少许机制修改,其他内容比较匮乏,其他具体更新内容可以看我的动态。
4.希望大家游戏愉快,维护和谐上网环境,谢谢!
1.2主要贡献成员 更多MOD消息请联系
@谷玄网页链接
@雷因 网页链接
@小孙同学
下版本计划关键词:岛屿,沙漠,雪地,森林,魔域
最后这里还有一个问题,大家理想中的大修MOD是什么样子呢?