
一起讨论《深海恐惧》和《生化危机》的关系
我们之前提到《深海恐惧》(DEEP FEAR)由世嘉第2CS研究开发部主导开发,1998年7月16日在日本发售,世嘉土星平台独占。这款游戏在中文圈里有许多“都市传说”,比如:
1、【《深海恐惧》的开发商是SEGA横滨工作室?】
《深海恐惧》的开发商有3个,世嘉第2CS研究开发部作为主导,还有SYSTEM SACOM工业和株式会社ISCO,并没有传说中的“SEGA横滨工作室”。甚至都没有证据表明现实中存在所谓的“SEGA横滨工作室”。
《深海恐惧》的制作人小玉理恵子的上司大场规胜,于1987年加入世嘉,在制作《深海恐惧》期间,担任第2CS研究开发部的部长。小玉理恵子在2019年接受法米通的采访时亲口提到,就是大场规胜邀请他参与制作《深海恐惧》。

2、【CAPCOM将《生化危机2》的土星版移植工作交给了SEGA横滨工作室?】
这个传说具体说起来,是【“生化2”移植中止,但是横滨工作室都已经快移植完成,所以接着开发了《深海恐惧》】。
首先前面已经提到,没有证据表明现实中存在所谓的“SEGA横滨工作室”。
《生化危机》初代的土星版移植工作是由游戏开发商Nextech(Nex Entertainment)进行,Nextech的母公司是FIELDS株式会社。在当时,世嘉、卡普空、南梦宫等都是Nextech的客户,Nextech协助他们进行游戏开发上的工作。

卡普空当年确实说过《生化危机2》也会在世嘉土星平台上发布。但遗憾的是在1998年10月,制作人三上真司在卡普空官网宣布由于质量满意度未达预期,土星版《生化危机2》停止开发,同时开发平台转为Dreamcast,游戏标题改为《生化危机 代号:维罗妮卡》。

至于当时《生化危机2》的移植工作具体是不是交给了Nextech,暂时还找不到更详细的资料。但至少不是“SEGA横滨工作室”,也找不到跟世嘉第2CS研究开发部相关的证据。
3、【《深海恐惧》的开发团队之后开发了著名的《生化危机 代号:维罗妮卡》?】
查询《生化危机 代号:维罗妮卡》的相关资料可以发现,我们可以找到两个开发商,一个是CAPCOM第4开发部(Capcom Production Studio 4,部长三上真司),而另一个就是Nextech。GameCube版的移植则由东星软件进行,这里暂且不提。


前文提到,当时Nextech和世嘉、卡普空都有业务往来。虽然Dreamcast是世嘉平台的主机,但是依然找不到“维罗妮卡”跟世嘉旗下开发部门有关联的资料。没有证据表明《深海恐惧》的开发团队参与了《生化危机 代号:维罗妮卡》的开发。
4、世嘉AM、CS部门的演变图。

资料提供感谢:
瀬川博士
参考资料:
MobyGames
https://w.atwiki.jp/gcmatome
Wikipedia
https://www.famitsu.com/news/201904/11173828.html
http://boltages.html.xdomain.jp/link/link_s01.htm
http://backup.segakore.fr/segawow/
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/bio.html(Archive:2001-01-09)
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