
滑铲、滑铲、滑铲!
【文:豆乱(实习编辑)/ 编:沐枫】

豆乱(实习编辑) 9.0
在多个方面都变得更好的优秀续作,虽然在读盘与帧数方面的问题让体验有些微妙。
寰宇 8.7
整体素质比起《王国之战》更进一步,但有些上一作就存在的问题(例如视角)却没有解决。
梅子 8.5
更调皮,更有爱,更自由!共同提升等级拯救选择困难症。一个滑铲走天下,如果不够,那就两个!

不短不长的五年过去,不知那个水管工家庭和有着性感大牙的兔子们过得怎么样了?——好吧,从即将在10月20日再次登陆NS平台的系列新作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》最初的剧情就可以看出,他们还是那么精神,那么乱来。

五年前同样发售在NS平台的《马力欧+疯狂兔子 王国之战》将箱庭探索与《XCOM》式的策略射击玩法结合,趣味横生的世界、色彩斑斓的画面、有趣的SRPG系统、《XCOM》老鸟都可能被难倒的最高难度体验给这部游戏带来了良好的口碑与恐怖的销量。
而五年后的续作大概也不会让前作的玩家们失望,更好的演出效果、更多样且自由的培养、硬核不减的最高难度,以及“飞向太空,宇宙无限”的新世界们会给出一份优秀答卷。
尽管前作的战斗内容已经是相当不错的完成品,但本作却仍能在原有的基础上跨出极大的一步。
在各种巨大的变化中最明显的,就是战斗过程中自由度大大提升的移动阶段——角色们不再被局限在网格中,去进行你谦我让的木讷调动。只要没有进行过主动射击,角色就可以在行动范围内自由活动,而角色间的助力跳跃也升级成了功能更多的滑翔翼。

在体验完战斗后,全新的人物培养与“星琪”系统是更为惊艳的存在。前作的技能树与武器升级环节只能用“平淡如水”来形容——见不到明显强度上升、没太多玩法变化。而且因为升级花费无法在主线推进时就缓缓解决,玩家还不得不做一些无趣的“刷刷刷”。
但在本作中,不仅所有人物都有着特性与画风都更为突出的武器,单一角色的技能培养也有了众多方向。以马力欧为例,对技能树的不同加点侧重将能培育出传统流派的游走双枪手,或是单回合爆发力极高的技能流枪手,以及高度利用了马力欧空中机动性与“踩踏攻击”能力的空中刺客。

而星琪则是游戏中的一种疯兔与《马力欧银河》里可爱的琪琪相结合的生物。这种呆萌的生物有着各式各样的特殊能力,最常见的能力就是配合角色攻击打出元素伤害,每位角色都可以绑定两名星琪。同时,这种生物不仅能够给予主动的技能加成,也有不容小觑的被动增益,例如基础的火属性星琪,能够给予角色30%的燃烧抗性,并且不会被燃烧影响得满地图哇哇叫着乱跑。

SRPG往往有着的一大通病,那就是“最优解”以及“培育成本”对游戏体验的削弱。例如在《火焰之纹章 风花雪月》中,我们往往把其它学级挖得一干二净,但进入战斗却永远是几副老面孔。首先玩家无法在有限的游戏流程中培养完所有的角色,同时角色属性强度以及玩家自己的战术习惯也影响颇深。
但在《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》当中,这种担心或许不必产生。本作摒弃了前作限制颇多的配队要求条件,所有角色都可以任意出现在队伍中,使得类似疯兔马力欧、桃花公主、疯兔路易吉这样的“疯兔马力欧无双”配队成为可能(疯兔马力欧有着超强的输出能力与反击能力,后两者则是可以供给高额免伤)。

与此同时,更为多样的敌人种类在高难度下总能对特定角色起到很大的限制作用,例如面对后来变成杂兵的第一关BOSS时,由于其高额的近战伤害和反击能力,疯兔马力欧就难有用武之地,而有着更远射程的马力欧、路易吉等几位角色却可以轻松遛狗。这样的设定很容易便会倒逼玩家去探索出更有效率、更多连携的对策阵容。
整整九个角色在手,如果反复调整阵容,那角色培养还怎么跟得上?制作组似乎深谙其道。在本作中,所有角色的等级成长都是完全同步的,不论是否上场,技能点都会照样增加。与此同时,洗点是无成本的。也就是说,玩家大可以在空中刺客马力欧与游走枪手马力欧之间反复切换,完全无需考虑容错率或是斟酌喜好。

虽然SRPG的难度总能用角色培养上的肝度来解决,但《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》显然不太愿意这么想。
日常的野怪战斗难度源于数值堆叠,而游戏中丰富的挑战关卡以及主线剧情战斗的设计则精妙许多。在高难度下,一举一动都值得考量,但又不必发动等待大法,准备“敌不动,我不动,敌一动,我乱动”地见招拆招,而是可以利用主动性极强的各种技能以及自由的移动环节去抓住第一机会。这些关卡的存在就是制作组在告诉玩家:
“喂,我的难度设计可不止是伤害高那么简单。”

尽管前作已经有一个有趣完整的游戏系统,但我最深的记忆还是马力欧一家与疯兔们之间的各种小剧情、小动作。
作为马力欧众多的联动对象之一,疯兔们与他的相性绝对是一等一的好。尽管性格不同、想法不同、处事细节不同,但他们有着核心的共同点——勇往直前、随心所欲。这两个共同点足以让双方擦出极其绚丽的火花,而他们也的确带来了各种可爱、王道,令人会心一笑的各种剧情。
在游戏的三段难度中,最简单的模式是“无敌模式”,因为有相当一部分玩家是冲着游戏人物与轻松愉快的剧情而去的。

本作中更多的动画演出和人物的细节演绎将“塑造人物”这个前作完成过的任务再次完成得不错:设计得更夸张更贴合人物性格的走跑姿势,撞击到障碍物后的摔跤动作,被野怪追打时的动作等细节在本作拉得更近的视角下得到了展现。
可不要小看这些细节,在探索世界时,疯兔们六亲不认的步伐是令人意外的良好调剂品,当你在赶路途中注意到这些小家伙们足以解闷的动作时,内心的喜爱也许会更深一分。

而在这些小细节里,最突出的动作只有一个,那就是
——滑铲!
在《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》里,游戏几乎所有的对话与剧情都可以长按B键跳过,游戏基本所有的支线的收集都非必要,游戏的加点可以全权移交给AI珍妮小姐,游戏的战斗都可以用官方给出的无敌模式平推。但这里仍有着一个你绝对避不开的游戏要素——滑铲。
战斗时,我们用滑铲。

dash!
索敌时,我们用滑铲。

dash!!
乃至抓鱼时,我们也用滑铲。

dash!!!
如果你说,你打架只用枪,从不惹野怪,对抓鱼的支线任务也没兴趣……那也躲不开!因为会滑铲的,可不止你一个!

daaaash!!!!
这个平平无奇又有着说不上的奇怪感觉的动作,在“马力欧+疯狂兔子”系列里有着强大的功能与表现力,起着一种贯穿全文的洗脑功效。或许是因为这个动作既有着多见于足球赛中的日常感,又有着飞踢、升龙拳那样的冲击力吧。
这几位迈着六亲不认步伐的主角们,向着可恶的敌人与无辜的笨鱼使出的滑铲,就像假面骑士骑着摩托从地平线上冒头的奇怪分镜,就像上世纪武侠剧中总能见到的同一动作反复放送,就像乔布斯带着他的团队在1984年的麦金塔内部封上签名——看上去莫名其妙,但出现在这里又是那么得合理,并且闪耀着一种令人悸动的激情。
尽管可以说“瑕不掩瑜”,但《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》在游玩感上的微妙缺陷确实很难无视,其中让人忧伤最甚的便是本作的读盘。
如果只是地图切换时的黑屏动画,那即使连读三十秒也不会有这样强烈的存在感,可惜这部作品的读盘虽然不算悠长,却四处皆是。打开菜单——读盘,关闭菜单——读盘。关闭设置——读盘,切换难度——读盘,打开地图——读盘,关闭地图——读盘。甚至,作为有着多样收集要素的箱庭探索机制的一个游戏,捡到游戏背景补充的文字资料时,都会读盘……
前文提到过这是一作有着自由且有趣的技能、人物系统的策略RPG,为了尝试各种技能流派与队伍搭配,反复开关菜单是一件很常见的事,这种读盘体验在充满新鲜感与探索欲的游戏初期非常消磨玩家心情。

此外,不合理的视角设置也让世界探索时的体验大打折扣。本作的视野相对前作拉近了很多,一般而言,这可以视作是为展示更精美的地图内容而做的变动。但奇怪的是,每次主动将视角抬高后,摄像机却总会默默地再次压低,把游戏摆回远离天空的上帝视角。
手动视角的质感更是将这种别扭的体验拉到顶峰。首先,摆动左右摇杆产生的运动都颇具疯兔的气质——敏捷却又不太机灵——不论人物的移动还是视角的移动都有着一段惯性;随后,这种惯性和那满怀自己想法的自动摄像机调整搭配在一起,使得视角变化更难顺遂心意;最后的绝杀,则是布局在X键上的跑步按钮……
绝大多数玩家们大概不会有这种心理预期:在游玩一部策略战棋游戏时,要掏出C型手的技巧。但在游玩这部有着捕鱼、金币收集等挑战的游戏时,你最好做出再带上中指来操作的准备(滑铲键是A键)。

最后则是一些帧率问题,本作为各个主角都制作了有趣并且有表现力的必杀技动画,但笔者在秋老虎温度下的Switch就有些无福消受了。尤其是播放疯兔路易吉的华丽技能动画时,坠落得厉害的帧率,仿佛让我也中了他能够大幅虚弱敌人的必杀技。
虽然《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》有着一些干扰游玩体验的瑕疵,但这并不出现在游戏系统的设计上。作为一部有着量大管饱的内容以及更新、更好、更饱满游戏系统的续作,它有着令人欲罢不能的表现。
自由的洗点系统、各具特色的人物设计及技能树方向、开放的队伍搭配、简洁灵活的星琪系统使战斗妙趣横生。难度等级颇高的挑战关卡也会让硬核玩家多少满意。而游戏的在人物塑造与演出风格上的表现更是令人印象深刻,尤其是标志性的滑铲动作,让人在睡觉时都能梦到自己大叫“dash!dash!”的画面。
这种自由、荒唐、随心所欲的气氛,其实是疯兔背后所承载的精神。
一个活跃了快五十年却还是元气满满的水管工家庭以及处事荒唐夸张、从不掩盖情感疯兔们,带上玩家开启了一场目的单纯、胡胡咧咧的旅程。
这几个角色形象与个性都那么突出,却比各路游戏里的自捏主角更像是玩家的代言,在这片宇宙中,他们随心所欲。去保护弱小、击溃邪恶,向每个被你看上的倒霉家伙使出众生平等的滑铲吧!