
特殊感染者
● 减少特殊感染者重生所需的时间(4v4 模式中):17 秒 → 15 秒 ● 禁止 Hunter 进行背跳弹墙(静音跳)。 ● 更改 Smoker 的伤害机制:在普通拖拽及窒息拖拽过程中均造成每秒 5 点伤害。 - 对Smoker是很好的加强,此前其拖拽过程中造成的伤害仅为3点伤害/秒。 ● 恢复 Spitter 的伤害机制:交替跳动伤害 - Spitter的口水伤害将为第一下2点,第二下3点,第三下2点… 如此2-3-2-3反复交替。 ● 增加 Spitter 的口水无敌帧:4 → 6
通用
● 整合了重新编写的 Staggersolver 插件,防止生存者和感染者以比预期更快的速度取消与达成无实际过程或前摇过短的行为。 - 这意味着被推后理应处于僵直状态的Jockey无法再光速套头,以及Charger在撞墙后动画未结束时无法立即进行右键捶击。 ● 现在生还者一旦路过并碰到警报车即触发警报,即使是非直接接触或侧面贴着行走。 - 这解决了此前当生还者被Jockey、Smoker和Charger攻击时碰到警报车,但警报可能不会被触发的罕见BUG。
Tank 被禁止生成的范围
● 黑色狂欢节 C2M2:56% ~ 68%路程范围内 Tank 将不会生成。 - 此范围即为生还者从过道抵达滑梯顶部之间的路程,克在其中刷新时,对特感一方过于有利。
地图变更
● 牺牲 C7M1:车厢内的 Tank 被移除并放置于更靠后的路程范围内;车厢的第一扇门开启需耗时 5 秒,第二扇门开启需耗时 12 秒;每开启一扇门均触发一次尸潮事件,即此处共 2 波固定刷新的尸潮。 - 位置靠后的克局允许生还者自由选择回退与否。
Boomer 相关的尸潮运行机制
● 现在 Boomer 引发的尸潮较之前有明显不同,规模上拥有更高的可预测性和可靠性。 ▪ 喷吐到 1 人:生成 12 只普通感染者 + 吸引 950 距离单位内游荡的普通感染者 ▪ 喷吐到 2 人:生成 25 只普通感染者 + 吸引 950 距离单位内游荡的普通感染者 ▪ 喷吐到 3 人:生成 35 只普通感染者 + 吸引 950 距离单位内游荡的普通感染者 ▪ 喷吐到 4 人:生成 45 只普通感染者 + 吸引 950 距离单位内游荡的普通感染者 ∘ 曾经的 Boomer 尸潮机制:几乎无法预测,没有真正意义上的“普通感染者队列”,理论上为每当有一个目标被喷吐则刷新 15 只普通感染者,并吸引 1500 距离单位内游荡的其他普通感染者。 ∘ 现行的 Boomer 尸潮机制:可被预测的“感染者队列”将实际产生,并吸引 950 距离单位内游荡的普通感染者;但胆汁投掷物和机关尸潮事件的运行机制不受影响,一如既往。
武器
● 铁喷 ▪ 减小弹道的横向扩散率:4.5 → 4 ▪ 减小弹道的纵向扩散率:5.5 → 4

扩散的直观对比
● 消音冲锋枪 (SMG)
▪ 增加换弹的耗时:1.92 → 2 秒 ▪ 减小弹道的扩散率:0.28 → 0.26 ▪ 减小移动射击时弹道的最大扩散率:2.60 → 2.45
● 乌兹冲锋枪 (UZI)
▪ 增加换弹的耗时:1.75 → 1.8 秒 ▪ 降低子弹的伤害:23 → 22 ▪ 减小弹道的扩散率:0.26 → 0.22 ▪ 减小移动射击时弹道的最大扩散率:2.45 → 2
地图变更
● 全地图通用
▪ 修正了本应只有 1 瓶止疼药的药柜中强制生成 2 瓶的错误。
● 沼泽激战 (C3) ▪ M4:修正了某个空气墙没有被正常移除的错误。
● 暴风骤雨 (C4) ▪ M1 & M4:修正了车库售卖处某些栅栏的空气墙没有正常运作的错误。
● 教区 (C5) ▪ M3:修正了可以通过烧毁房屋残骸跳到高处墙上并越过障碍的错误。
● 短暂时刻 (C6) ▪ M1:禁止生还者跳至纪念品商店外的卡车顶部;禁止生还者越过墙壁快速抵达警报车所在的巷道。
● 牺牲 (C7) ▪ M1:曾被移除的 Tank 事件回归——现在 Tank 将再次在火车车厢内生成;并且在其生成的20秒后,车厢另一侧的门将自动开启,无论生还者一侧的门是否已被打开。
● * 绝境逢生 (Carried Off) ▪ M2:修正了生还者可以跳到仓库附近的墙壁上方以提前唤醒 Tank 的错误。 ▪ M3:修正了 9 个损坏的感染者爬梯。
武器
● 移除了沙漠之鹰 (马格南手枪 / 麦林手枪)
感染者阵营
● 普通感染者从正面和背面攻击生还者时,造成的伤害统一为 2 点,而非像之前那样背后攻击时只造成 1 点伤害。 ● 从服务器端实现普通感染者在死亡后自行消失的功能。 ● Smoker 在使用特殊攻击时,射出的舌头将不会被除了 Tank 外的其他特感阻挡。
地图变更
● 黑色狂欢节 (C2)
▪ M2:将终点安全屋前的开放式帐篷替换为普通帐篷。
● 短暂时刻 (C6)
▪ M1: - 禁止 Tank 在路程 58 ~ 70% 的区间内生成(巷道后段)。 - 在走出安全室的树篱墙位置新增梯子。 - 为安全室范围内的门窗及载具增加碰撞体积。 - 修正了在超市入口处路程无法被准确计算的问题。 - 移除了停车场内 2 辆可被击打的车辆,同时新增 1 台白色厢式货车。 - 允许在便利店内刷新枪械。 - 修正了酒吧后侧的货车上的感染者爬行轨迹。 - 移走二楼部分遮挡门口的文件柜。 - 移除了酒吧后侧 1 辆可被击打的车辆。 - 封禁了巷道内 1 处可被生还者登上墙壁的位置。 - 修正了生还者在巷道内巴士上可能会滑动卡住的问题。 - 在巷道内巴士和公寓楼后方的巴士旁各新增 1 个可供生还者跳上车顶的箱子。 - 移除了公寓后黑暗房间内的一些物件。
▪ M2: - 禁止 Tank 在路程 56 ~ 66% 的区间内生成(跳入下水道时)。 - 扩大后半段的 Tank 禁止生成范围为 72 ~ 100%(之前为 74 ~ 100%) - 新增 1 个砖块堆以允许生还者从施工区域返回台球室。 - 在台球室内新增 1 个台球桌。 - 在酒吧屋顶新增围栏。 - 为水泥车旁的餐车新增 1 架可供生还者攀爬的梯子。 - 在水泥车旁的厕所边新增 1 处弹药堆。 - 在废弃的爵士俱乐部后方新增 1 辆白色厢式货车。 - 修正了 1 个会穿过地面的梯子。 - 在生还者降至下水道的位置新增 2 组管道。 - 开启下水道的第二扇栅栏门将终止尸潮事件。 - 开启第二扇门后,在窄道尽头前必须跳入水中。 - 将进入隧道前的部分小型管道替换为较大的管道。 - 调整了隧道内的管道。 - 在隧道出口和楼梯之间新增 1 处斜坡。 - 将尸潮的最大生成距离还原为默认数值(之前为2000,现在改回3000)。
● 牺牲 (C7)
▪ M1: - 在起点安全室的集装箱旁的墙壁上额外新增 1 条感染者爬行轨迹。 - 为桥下的岩石增加碰撞体积。 - 在克局区域后方的船上新增 1 条感染者爬行轨迹。 - 在黄色皮卡车旁的砖块堆上新增 1 条感染者爬行轨迹。 - 移除了章节起始与终点附近部分无用的止疼药生成点。
▪ M2: - 扩大 Tank 禁止生成范围为 70 ~ 80%(之前为 72 ~ 80%) - 在起始安全屋外新增 1 个只允许单向通过且无法返回的无救点(大型砖块堆)。 - 移动了起始安全屋外靠近废弃集装箱的可被击打车辆的位置。 - 在第一个筒仓旁的平台上新增 1 棵树。 - 在水洼中新增 1 根大型管道。 - 为水洼旁的小屋新增 1 条感染者爬行轨迹。 - 将加油站区域内的 1 辆车更改为不可被击打。 - 在沉船区域内增加一些物件。 - 为沉船附近的驳船新增 2 条感染者爬行轨迹。 - 在货船附近新增 1 艘船。 - 为货船对面的建筑新增 1 条感染者爬行轨迹。
地图变更
● 短暂时刻 (C6)
▪ M2:将尸潮事件恢复为旧版本的设置。 - 开启机关门后,生还者无法再通过爬梯到达面前的走道。 - 开启第二扇机关门后,尸潮事件不会停止。 - 移除了数个物体和生还者爬梯。 - 修正了 Tank 因生还者离开酒吧时选择不同路线而出现的生成异常的问题,以免影响公平性。 - 调整了 Tank 被禁止生成的范围,以免影响公平性。 - 移除了酒吧顶部的围栏。 - 移除了生还者坠入下水道时水中的木板。
● 牺牲 (C7)
▪ M2: - 下调路程分:700 → 600 分 - 移除了沉船附近的一组杆簇。
● * 毫不留情:重制版 (No Mercy: Rehab / C8改) Release v4 - 2023/06/17
▪ 通用: - 更新了所有音效包括环境音效。 - 更新了光效与视效。 - 修正了普通感染者在某些屋顶上生成的问题。
▪ M1: - 禁止 Tank 在巷道前生成(路程 56% 前)。 - 重制了太平梯。 - 修正了普通感染者在太平梯上及其周围生成的问题。 - 移除了太平梯附近的部分感染者爬行痕迹。 - 拓宽了太平梯下方的巷道。 - 移动了巷道中的车辆。 - 在太平梯下方的巷道中新增 1 个房间。 - 在巷道中货车的后方新增 1 条感染者爬行痕迹以到达屋顶。 - 移除了 1 条到达酒类商店建筑顶部的感染者爬行痕迹。 - 调整了酒类商店内部的一些货架。 - 调整了酒类商店后方的一些车辆。
▪ M2: - 重制了起点安全屋的区域。 - 修正了地铁栏杆在低图形设置下不可见的问题。 - 移除了控制室前方管道上的感染者爬行痕迹。 - 调整了控制室区域。 - 移除了控制室天花板上的通风口。 - 调整了地铁出口区域。 - 移除了地铁出口处 1 面可被击碎的墙体。 - 修正了地铁出口屋顶处 1 个易卡顿的点。 - 移除了警车旁 1 条感染者爬行痕迹。 - 移除了终点安全屋旁 1 条感染者爬行痕迹。
▪ M3: - 禁止 Tank 在加油站前生成(路程 31% 前)。 - 调整了机关事件的表现,并缩短其持续时间。 - 移除了“Burger Tank”快餐店出口处的感染者爬行痕迹。 - 翻新了“Pump 'N' Run”加油站的快捷商店。 - 调整了仓库内部以及周围的一些物体。 - 移除了仓库内部的一些感染者爬行痕迹。 - 移除了加油站和仓库之间的围栏上的 1 条感染者爬行痕迹。 - 重制了下水道入口处的爬梯。 - 调整了下水道的排水室。 - 调整了下水道的出口间。 - 移除了发电机房后方巷道内的 1 条感染者爬行痕迹。 - 重制了终点安全屋的区域。
▪ M4: - 下调路程分:700 → 600 分 - 调整了机关事件的表现。 - 重制了起点安全屋的区域。 - 调整了穿越等候室的路线。 - 移除了冷冻室内 1 面可被击碎的墙体。 - 打开了楼梯井内 1 面可被击碎的墙体。 - 将急救箱移动至前台处。 - 重制了重症监护室的区域。 - 禁止感染者先于电梯到达顶层。 - 现在只有生还者可以打开电梯天花板上的瓷砖。 - 调整了电梯附近的施工区域,移除了线轴堆垛旁 1 面可被击碎的墙壁。 - 在施工区域的楼梯后方新增了 1 条路线。 - 调整了终点安全屋的路线。
● * 教区:蔓延 (Parish Overgrowth / C5改) Patch 2.1 - 2023/06/18
▪ M1: - 上调斜坡处的感染者爬行痕迹的高度,以免生还者遭遇卡顿。 - 移除了房屋上方的空气墙,以便提前复活的 Hunter 和 Jockey 可以到达屋顶。 - 小幅移动了警车的位置,以便生还者可以直接绕过而无需跳跃。 - 修正了斜坡处的空气墙导致生还者可能遭遇卡顿的问题。
▪ M2: - 无改动。
▪ M3: - 移除了运水车,以其他物体代替。 - 为栅栏增加空气墙,以防止生还者抄近路。 - 为提高公平性与游戏性,禁止 Tank 在 27% ~ 37% 的路程范围内生成。
▪ M4: - 新增数个感染者爬行痕迹,以便感染者更轻易到达桥顶。 - 在巷道中新增桌子,以便生还者应对克局。 - 增加了通往喷泉的导航,移除了无敌点。 - 为提高公平性与游戏性,禁止 Tank 在 55% ~ 63% 的路程范围内生成。
通用
● 生还者必须由队友拉起方可解除挂边状态。 - 这意味着某些地形可能会触发的“假挂边”此后都会变为真挂边,“假挂边”将成为历史。
武器
● 沙漠之鹰 (马格南手枪 / 麦林手枪)
▪ 现在你又可以拿起它了——持有限制回调:0 → 1 ▪ 降低单发伤害:80 → 70 ▪ 降低弹夹容量:8 → 6
● 消音冲锋枪 (SMG)
▪ 减小弹道的扩散率:0.26 → 0.25 ▪ 减小移动射击时弹道的最大扩散率:2.45 → 2.35
感染者阵营
● 普通感染者
▪ 减少普通感染者从生还者背后进行攻击的伤害:2 → 1(回归为原版数值)
地图变更
● 通用
▪ 移除了有物理碰撞的尸体实体,以提高性能。 ▪ 复原了咖啡桌。 ▪ 允许绿色和蓝色的垃圾桶对物理碰撞产生反馈(可被移动)。 ▪ 修正了一些实体物体的问题。
● 死亡中心 (C1)
▪ M1: - 调整了 Tank 在电梯前被禁止生成的路程范围:20% ~ 32%(之前:24% ~ 38%) - 移除了起点安全屋内生成枪械的空调通风口。 - 移除了安全屋外的马格南手枪。 - 移除了电梯顶层的自动售货机。
▪ M2: - 移除了起点安全屋附近街道尽头的墙边物体,以及其中 1 条上墙的爬梯。 - 在高架人行道下方区域,新增了 1 个可供跳上草地平台的箱体。 - 在高架人行道下方区域,移除了阻止生还者跳上篱笆丛的空气墙。 - 移除了机关事件后的混凝土块堆。 - 调整了机关事件后经过的第一辆巴士,移除了第二辆之前新增的巴士。
▪ M3: - 调整了原版过道无救点的克局区域的物体。 - 移除了终点安全屋扶梯旁的 1 个小架子。
● 黑色狂欢节 (C2)
▪ M1: - 修正了当生还者先手方被团灭,换边后可能会出现两辆警报车的问题。 - 移除了起点安全屋区域内 1 个灌木丛以及额外附加的枝叶。 - 在起点安全屋区域外新增了 1 辆可被击打的警车。 - 在起点安全屋区域外移除了可被击打的铁质垃圾箱。 - 移除了起点安全屋区域外的树簇。 - 把起点安全屋区域外的一些树木移动到原本的位置。 - 移除了救护车旁的 1 丛灌木。 - 移除了救护车旁一丛灌木的空气墙。 - 移除了无救点下坡前的石头堆。 - 调整了上坡后巴士的位置。 - 移除了终点安全屋周边多余的混凝土块。
▪ M2: - 移除了起点安全屋外的送餐车。 - 移除了起点安全屋顶部的牌子。 - 清除了起点安全屋内桌子上堆放的杂物。 - 移除了旋转木马前补给房正下方的纸箱堆。
▪ M3: - 禁止 Tank 在下洞口无救点附近生成:38% ~ 41% - 移除了起点安全屋内的 1 架天鹅。 - 移除了下洞口旁可被击破墙面内的电箱空气墙,以便生还者停留在其上方。
▪ M4: - 移除了起点安全屋内的手枪和桌子。 - 移除了凉亭附近的移动临时厕所。 - 移除了碰碰车场地内的轮胎堆。 - 移除了碰碰车场地后的移动临时厕所。 - 将碰碰车场地后的泛光灯替换为铁质垃圾箱。 - 移除了终点安全屋附近的移动临时厕所。
● 沼泽激战 (C3)
▪ M1: - 将河边机关区域内的 1 辆车变更为不可被击打。
▪ M2: - 禁止 Tank 在地图末尾生成:75% ~ 100% - 移除了营地处的帐篷。 - 移除了终点安全屋旁边的卡车。
▪ M3: - 调整了起点安全屋旁的树篱。
● 暴风骤雨 (C4)
▪ M1: - 移除了儿童广场前的树篱。 - 扩展了儿童广场旁的 1 道栅栏。 - 移除了儿童广场后封堵过道的物体。 - 移除了车库售物处旁的 1 道栅栏。 - 禁止生还者站立在车库售物处的护栏上。
▪ M2: - 在起点安全屋旁的废弃楼内新增 1 个弹药堆。 - 移除了建筑工地上的发电机。
▪ M3: - 扩大 Tank 被禁止生成的路程范围:23% ~ 36%(之前:30% ~ 36%) - 在终点安全屋旁的废弃楼内新增 1 个弹药堆。 - 移除了建筑工地上的发电机。
▪ M4: - 移除了儿童广场前的树篱。 - 扩展了儿童广场旁的 1 道栅栏。 - 移除了车库售物处旁的 1 道栅栏。
● 教区 (C5)
▪ M1: - 移除了餐厅内的台球桌、自动售货机和点唱机。
▪ M2: - 移除了公园右侧的 1 丛小型树篱。 - 移除了公园右侧的 1 丛大型树篱。 - 移除了公园右侧的一些灌木丛。 - 移除了公园右侧的路灯。 - 移除了公园左侧拓展的墙体。 - 在公园起始处的洗手间旁新增 1 丛树篱。 - 移除了公园左侧的 1 丛树篱。 - 将公共汽车站后的军用卡车替换为面包车。 - 将终点安全屋旁的巴士替换为卡车。
▪ M3: - 移除了烧毁房屋旁的 1 道栅栏。
● 短暂时刻 / 消逝 (C6)
▪ M2: - 调整了爵士乐俱乐部外的货车。
● 毫不留情 (C8)
▪ M1: - 游戏脚本现在把被封堵的道路也纳入地图路程和 Tank 生成位置的计算中,这将导致 Tank 在早期生成的概率降低,并使后期的 Tank 直接生成在道路上,而非靠近路障的位置。 - 禁止 Tank 在无救点附近和巷道尽头被生成:31% ~ 43% + 59% ~ 67% - 移除了可登上安全屋建筑的梯子。 - 移除了警用路障后的铁质垃圾箱。 - 移除了停车场的木箱。 - 移除了停车场的围栏。 - 移除了终点安全屋旁的货车。
▪ M2: - 将终点安全屋旁的巴士替换为货车。
▪ M4: - 移除了电梯外可被击打的发电机。
● 坠机险途 (C9)
▪ M1: - 移除了安全屋区域附近 2 辆可被击打的车和 2 个可被击打的铁质垃圾箱。 - 移除了仓库内的叉车。 - 移除了办公室旁 1 辆可被击打的车。 - 移除了桥下空地 1 辆可被击打的车和 1 个可被击打的铁质垃圾箱。 - 移除了桥上 2 辆可被击打的车。
▪ M2: - 为生还者打开了安全屋外卡车后方的仓库门。 - 移除了大型仓库内 1 条感染者爬行痕迹。 - 移除了地图起始处 2 辆可被击打的车。 - 移除了仓库旁 1 个可被击打的铁质垃圾箱。 - 移除了救援区域前 1 辆可被击打的车。
● 死亡丧钟 (C10)
▪ M1: - 禁止 Tank 在生还者爬梯时被生成:38% ~ 42% - 对阻止跳桥的空气墙做了一些优化改进。 - 降低了安全屋区域内石块的高度,并允许生还者站立于其上方。
▪ M2: - 禁止 Tank 在机关前的隧道内被生成:40% ~ 51% - 移除了一些此前被添加的通往人行窄道的感染者爬行痕迹。
▪ M3: - 恢复了走道上的一些易碎木板。
▪ M4: - 扩大了机关前 Tank 被禁止生成的路程范围:65% ~ 75%(之前:68% ~ 75%) - 禁止 Tank 在地图末尾的巷道后被生成:83% ~ 100% - 移除了机关前街道上的一些箱子、自动售货机和树。
▪ M5: - 修正了码头区域某些物体的光线问题。
● 静寂时分 (C11)
▪ M2: - 移除了机关后屋顶上的电箱。 - 移除了办公区域前通往屋顶的感染者爬行痕迹。 - 封堵了办公区域打印机上方的卡模型点位。
▪ M3: - 移除了起始安全屋外的箱子。 - 恢复了起始安全屋外巷道中的铁质垃圾箱。 - 将发电站前的警车变更为不可被击打。 - 移除了停车场斜坡上的箱子。 - 移除了楼梯间的水泥袋。 - 移除了走廊的电话亭。 - 调整了走廊一些其他物体。 - 将终点安全屋外的登机牌替换为箱子。 - 移除了终点安全屋隔壁房间内的板条箱。
▪ M4: - 移除了起点安全屋外的行李堆。 - 移除了起点安全屋外的其中一块石头。 - 将起点安全屋外的石头移动至其原始位置。
● 血腥收获 (C12)
▪ M3: - 禁止 Tank 在生还者出隧道前被生成:0% ~ 28% - 在安全屋外新增了 1 个近战武器生成点。 - 移除了安全屋内沙漠之鹰 (马格南手枪 / 麦林手枪) 的生成点。 - 调整了桥顶石头的位置。 - 调整了桥顶树木的位置。 - 移除了终点安全屋旁的一组石块。
▪ M4: - 下调路程分:500 → 400 - 移除了谷仓内可被击打的车。 - 移除了此前对通往仓库的路线所做的全部更改,现在生还者可以像更早一样正常进入仓库。 - 移除了仓库后的栅栏和板条箱。 - 移除了高架房屋后的火车车厢。 - 移除了桥上的 1 节火车车厢和 1 辆车,取而代之的是 1 节油罐车车厢。 - 调整了终点安全屋旁的火车车厢。
● * 迂回前进 (Detour Ahead)
▪ M1: - 在山谷尽头新增了 1 处单向无救点。 - 禁止 Tank 在新的单向无救点与房屋之间的范围内生成:35% ~ 50% - 禁止 Tank 在地图末尾的悬崖边生成:78% ~ 100% - 修正了安全屋旁树木的一些卡模型点。 - 修正了电脑 Tank 可能会在安全屋外的围栏卡住的问题。 - 移除了警报车。
▪ M4: - 新增了 1 道路障以阻止生还者前往安全屋旁的街道尽头。 - 在拖车公园入口处新增了 1 个单向无救点。 - 在拖车公园左侧的围栏上新增了 1 条可供翻越的感染者爬行痕迹。 - 在拖车公园内新增了 1 处弹药堆。 - 移除了拖车公园内 2 辆可被击打的车。 - 封禁了拖车公园旁 1 个地图出界点。 - 修正了拖车公园内围栏后 1 个永久卡模型点。 - 在桥后新增了 1 根可被击打的原木。
● * 喋血蜃楼 (Discraper Redux)
▪ M4: - 修正了 Charger 可以击碎理应无法被破坏的最外侧窗玻璃的问题。 - 修正了建筑内部一些窗玻璃无法被击碎的问题。 - 将可被移动的花盆更改为非实体(移除了碰撞体积)。
● * 活死人黎明 (Dead Before Dawn DC)
▪ M1: - 禁止 Tank 在警报车和单向无救点之间的范围内生成:50% ~ 75% - 为加油站旁的汽车制动器添加了碰撞体积,以免玩家被其卡住。 - 修正了加油站后一些墙壁不是实体的问题。 - 修正了安全屋外红色卡车后的 1 个卡模型点位。 - 将燃烧的车辆变更为不可被击打。 - 移除了警报车旁 2 个可被击打的铁质垃圾箱。 - 恢复了停车场内可被击打的铁质垃圾箱。 - 修正了房屋内的冰箱可被移动的问题。 - 将房屋内的木板变更为不可被破坏。 - 禁止生还者在单向无救点后跳上木头堆翻越栅栏以返回。 - 移除了机关隧道内的木桶。
▪ M2: - 将机关旁的破损车辆变更为不可被击打。 - 移除了机关附近区域的一些铁质垃圾箱。
▪ M3: - 缩短第一次机关的关门所需时间:7 秒 → 5 秒 - 在单向无救点的通风口处新增了 1 条感染者爬行痕迹。 - 在银行内新增了 1 个文件柜,以便生还者快速回退而不会被轻易拦截。(注:此前生还者就可能做到回退且不被拦截,此更新旨在帮助生还者提高成功回退的概率) - 封禁了终点安全屋内一些可供感染者复活的点位。
Competitive Rework 工程中的变更 & 更新
● 更新 l4d_tongue_float_fix :修正了生还者被 Smoker 吐舌命中时,可能会略过拖拽过程而立即陷入“窒息”且无法射击或推的问题。 ● 修正了 Jockey 骑乘生还者时碰撞体积出错的问题。 ● 更新 staggersolver 并添加了检测功能:当特殊感染者受到 Boomer 爆炸 / Charger 撞击 / 天然气罐爆炸 而产生硬直时将被检测到。 ● 为 pill_passer 添加了延迟补偿:使用 装弹键 递药时。 ● 为 pill_passer 添加了可配置选项(当前未启用):无法使用 推键 进行递药时,以 装弹键 替代。 ● 对 staggersolver 应用了一项修复:实际解决了生还者不该发生的莫名免疫伤害的问题,而非曾经“创可贴”式治标不治本的修复。 ● 修正了 Promod Elite 插件中 mapinfo 文件包含的可能会导致 静寂时分 (C11) 救援关地图路程分和物品刷新限制发生错误的问题。 ● 从 color.inc 中添加了对 SourceTV 色彩输出的支持。 ● 修正了当服务器试图加载不存在的地图时 confogl 的 forcematch 出错的问题。 ● 修正了 actions 扩展可能会引发游戏崩溃的问题。 - 鸣谢:Forgetest, Blueblur, Harry Potter, A1m` 以及所有报告问题的朋友~!
通用
● 撤销了 Zonemod 2.8.5 版本对挂边的改动——即恢复“假挂边”:这意味着和以前一样,当生还者假挂边超过 1 秒后将自动解除挂边状态。 ▪ 理由:尽管上版本的改动解决了某些重要点位不该发生的假挂边情况,但同时造成了更多问题(尤其在非官方地图中),故无法将其保留下去。 ▪ 感谢所有关于此问题的报告!
地图变更
● * 迂回前进 (Detour Ahead)
▪ M1: - 扩大了 Tank 被禁止生成的路程范围:34% ~ 63%(之前:35% ~ 50%)
Competitive Rework 工程中的变更 & 更新
● 在 1v1 模式中新增了 Deadman 5.0.3 插件。 ● 新增 !chmatch 指令:以投票方式快速加载另一个插件模式,而不用再像之前一样必须先后使用 !rmatch 和 !match 指令。 ▪ 此功能似乎还需要一些微调,很快就会完成~! ● 修正了 lerpmonitor.inc 中 LM_GetLerpTime 命名错误的问题。 ● 修正了 SG552 (Scout) 在生还者装填子弹、跳跃和下落时开镜出现的问题。 ● 在 confoglcompmod 中新增一个本地函数(LGO_GetConfigName)以检索配置名称。 - 鸣谢:vikingo12, StarterX4, PaaNChaN, Altair-sossai, Sheo。
● 解决了当控制 Tank 的玩家掉线或切换队伍时,Tank 被动移交的相关漏洞和问题。
▪ Tank 将不会因为移交而失去控制权的条数:这意味着如果原先 Tank 处于第一条控制权,则被接手后不会像以前一样变为第二条控制权。 ▪ 控制权和开始减少控制权前的安全期将不再被重置:这意味着假设原先 Tank 处于 40% 的控制权,则被接手后同样只有 40% 的控制权;如果原先处于不会减少控制权的安全期,则被接手后,安全期不再像以前一样重置。
● 重新添加了 L4D2_ChangeLevel 。
▪ 修正了 sm_map 引起的服务器性能降低、插件出错、地图切换不一致的问题。 ▪ 已集成至 Confogl 。
武器
● 沙漠之鹰 (马格南手枪 / 麦林手枪)
▪ 提高单发伤害:70 → 80(相当于恢复早先的默认值) ▪ 扩大弹夹容量:6 → 8(相当于恢复早先的默认值) ▪ 生还者处于倒地状态时,沙鹰将被双持小手枪替代,被救起后恢复。 - 开发者注:你们一直在问问问说想要这个,现在你们终于得偿所愿了。
感染者阵营
● 通用
▪ 增加特殊感染者重生所需的时间(4v4 模式中):15 秒 → 16 秒
● 无敌帧 (免疫伤害时间)
▪ 当生还者因 Charger 撞击产生硬直时,获得 0.5 秒的免疫伤害时间以抵御 Spitter 酸液的伤害。 - 请记住:此机制仅生效于撞击开始时——这意味着如果生还者在撞击中途就已经处于免疫伤害的状态,则其持续时间不会延长。
Competitive Rework 工程中的变更 & 更新
● 修正了 l4d2_rock_trace_unblock 前向性逻辑检查的问题,其导致 Tank 投掷的石头只瞄准距离最近的生还者,而不参考玩家视线,因此忽略另外的潜在目标。 ● 修正了 l4d2_weapon_attributes 中 tankdamagemult 在枪械上不起作用的问题。 ● 更新 l4d2_godframes_control_merge :支持在机器人之间传输无敌状态和轮廓光效,增加当生还者被 Charger 撞击后对修改免疫酸液伤害和普通伤害的支持。 ● 在通用修复组中新增 weapon_spawn_duplicate_fix :修正了玩家可在单个的止疼药或武器生成点获取异常数量物品的问题。 ● 在通用修复组中新增 l4d_fix_common_shove :修正了普通感染者在蹲伏、下落和落地时无法被推的问题。 ● 移除了 FollowTarget_Detour ,因为游戏的更新已修补该漏洞。 - 鸣谢:A1m`, Forgetest, shqke。
地图变更
● 死亡中心 (C1)
▪ M1: - 调整了早期 Tank 被禁止生成的路程范围:0% ~ 25%(之前:0% ~ 20%)
● * 绝境逢生 (Carried Off)
▪ M3: - 禁止生还者到达下水道中原本无法抵达的平台(靠近安全屋)。 - 禁止生还者跳上秋千以避开警报车。
● * 活死人黎明 (Dead Before Dawn DC)
▪ M1: - 禁止 Tank 在尴尬的点位被生成,或被生还者从封锁的道路后方强制唤醒。
▪ M3: - 禁止 Tank 在第一次机关事件前被生成。 - 禁止 Tank 在通风口区域被生成,以免出现意外的传送。
Competitive Rework 工程中的变更 & 更新
● 完全更新了本项目以适配 Windows 系统环境。 ● 为两张非官方战役地图添加了 Mapinfo 的支持:旅行日 (Trip Day), 音讯全无 (No Echo) ● 更新 l4d_tankpunchstickfix :完全修正了被 Tank 击中后卡住的问题。(实验性功能) ● 更新 l4d2_resolve_collision_fix 至最新版本:进一步优化了普通感染者与 Witch 的行为。 ● 更新 staggersolver :优化从硬直中恢复的动画。 ● 更新 l4d2_m2_control :将 Jockey 被推后的硬直时间计入其骑乘技能的冷却时间中,以免 Jockey 过快再次骑乘而影响公平性。 ● 更新 l4d2_charge_target_fix :当生还者被 Smoker 技能命中的同时被 Charger 撞中,则舌头的连接自动解除。 ● 更新 left4dhooks 至最新版本。 ● 更新 readyup :使本地主机也可使用 !forcestart 指令。 ● 更新 l4d2_annoyance_exploits :适当阻止尝试投票踢出自己或对方队伍成员的玩家。 ● 更新 current :不再计算已死亡的生还者。 ● 修正了 l4d2lib 导致的一个问题。 ● 修正了 黑色狂欢节重制版 (Dark Carnival Remix / C2改) 第三关可能会生成一只电脑控制的隐形 Tank 在过山车房间内攻击生还者的问题。 ● 修正了 沼泽激战 (Swamp Fever / C2改) 第三关中第一个桶附近的灌木丛后面的永久卡住点。 ● 移除了过期失效的 GeoIP 文件与数据库。 - 鸣谢:Forgetest, Aiden, A1m`, Silvers, Derpduck, Altair-sossai, StarterX4, HarryPotter。
评分系统
● 降低实血在评分计算中所占的比例:75% → 65% ● 当有生还者死亡时,该生还者从倒地状态被救起的次数被纳入队伍评分的计算范畴。(在此之前,“死亡”并未计入任何惩罚,故不会导致DB分被扣除) ▪ 举例: - 倒地 0 次:惩罚 = 2 倍的倒地惩罚 + 60 点虚血伤害。 - 倒地 1 次:惩罚 = 1 倍的倒地惩罚 + 30 点虚血伤害。 - 倒地 2 次:保持原状(因为此时已无更多倒地或被拉起的机会)。 - 开发者注:这个问题早就该解决了,但此前我完全忽视了它。非常感谢MK提醒我这个评分系统中的明显问题。 我打算在2.9版本中对评分系统进行更多的改变,这应该会进一步提高分数的准确性。
Tank 控制权
● 缩短玩家控制的 Tank 从出生到开始减少控制权的安全期时长:30 秒 → 20 秒 ▪ 这基本上就是玩家 Tank 视野中丢失生还者到开始减少控制权的间隔(以秒为单位)。
● 当生还者队伍在克局时回退,根据实际情况(生还者回退的程度以及 Tank 的状态),系统将暂时冻结玩家 Tank 的控制权,或延长安全期。 ▪ 当玩家 Tank 此前已开始减少控制权: - 生还者每回退 7% 的路程,控制权将被冻结 4 秒。 ▪ 当玩家 Tank 此前仍处于不会减少控制权的安全期: - 生还者每回退 7% 的路程,安全期将被延长 4 秒。 - 开发者注:这一改动旨在应对Tank生成位置较为尴尬和糟糕的情况,以及生还者通过戏耍Tank消耗其控制权并一路退回安全屋来获取优势的做法。上述仅是目前暂定的参数设置,可能仍需要调整。
地图变更
● * 致命货运站 (Fatal Freight)
▪ M1: - 将 2 辆可被击打的车替换为不可被击打的。 - 移除了持续存在的医疗包。
▪ M2: - 移除了 1 个铁质垃圾箱。 - 将 3 个可被击打的铁质垃圾箱变更为不可被击打。 - 移除了持续存在的医疗包。
▪ M3: - 将道路上所有车辆变更为不可被击打。 - 移除了 2 个铁质垃圾箱。 - 移除了持续存在的医疗包。
▪ M4: - 新增了 1 条通往隧道顶部的感染者爬行痕迹。 - 移除了过多的可被击打物体。 - 移除了持续存在的医疗包。 - 对此非常感谢Aiden!
Competitive Rework 工程中的变更 & 更新
● 修正了 Deadman 比赛模式在配置卸载时引发的问题。 ● 更新 left4dhooks 至最新版本。 ● 更新并重新编译了 staggersolver ,出于 left4dhooks 中某本地函数的“准确性”更新。 ● 弃用 l4d2_spec_stays_spec ,因为 l4d2_spec_stays_spec 取代了它且有更多功能。 ● 弃用 l4d_stuckzombiemeleefix ,因为 l4d_fix_common_shove 取代了它且在处理问题的方式上更胜一筹。 - 鸣谢:HarryPotter, NanakaFathry, nikita1824。
地图变更
● * 迂回前进 (Detour Ahead)
▪ M3: - 修正了白色货车附近的 1 个卡模型点。 - 封禁了公寓附近的 1 个捷径跳跃点。 - 在长梯处新增了 1 根管道以便生还者站立于上方。
● * 致命货运站 (Fatal Freight)
▪ M3: - 在起点安全屋内新增了 1 把机枪。
评分系统
● 回调实血在评分计算中所占的比例:65% → 75% - 开发者注:评分系统将在2.9版本中进行大刀阔斧的改版,而目前只能如此更新。
地图变更
● * 致命货运站 (Fatal Freight)
▪ M3: - 禁止 Tank 在电梯中被生成:55% ~ 75% - 感谢sheo提出的建议。
Competitive Rework 工程中的变更 & 更新
● 修正了 l4d2_fix_firsthit 电脑感染者可能会导致换边后第一波特感阵容出错的问题。 ● 修正了 Sourcemod 1.12 中烦人的报错警告。 ● 更新 engine.l4d2.txt 中的 gamedata 至最新,以方便不从 Sourcemod 自动更新游戏数据的用户。 - 鸣谢:A1m`, Forgetest。
地图变更
● * 颤栗森林 (Haunted Forest)
▪ M1: - 修正了 1 处可使感染者进入地图下方的漏洞点位。
● * 绝境逢生 (Carried Off)
▪ M3: - 禁止生还者到达机关事件“中心”区域的顶部,以完全卡住感染者的复活点位,同时跳过地图部分路程的行为。
● * 致命货运站 (Fatal Freight)
▪ M1: - 优化了 止疼药 的生成位置。 - 在停车区域新增了一些灌木丛和货柜,便于感染者复活。 - 在停车区域新增了一些感染者爬梯。
▪ M2: - 终点安全屋的门将为开启状态。 - 优化了 止疼药 的生成位置。 - 在双层建筑中新增了 1 处弹药堆。 - 在双层建筑中新增了数个扶手和箱子。 - 在双层建筑的出口处新增了 1 道路障。 - 在水边新增了 2 块木质垫板。 - 在发电机区域新增了一些物件和感染者爬梯。 - 在最后的梯子附近新增了 1 个扶手。
▪ M3: - 屏蔽了电梯内的 Spitter 酸液伤害。 - 对此非常感谢Aiden!
Competitive Rework 工程中的变更 & 更新
● 修正了 Tank 拍击倒地时可能会双重触发 player_incapacitated 事件的问题(由 Confoglcompmod 的 GhostTank 模块引起)。 - 这也修正了生还者被救起时丢失原有的 沙漠之鹰/马格南手枪 的问题。 ● 修正了 pause 插件 readyup 的依赖性问题。 ● 修正了 slots_vote 中管理员身份检测无法正常运行的问题。 ● 更新了 autopause : - 修正了旁观人员意外掉出服务器(游戏崩溃或网络连接中断)也会触发场上对局自动暂停的问题。 - 更新了代码的语法。 - 现在有一个 ConVar 配置(默认为关闭状态),其作用为:当所有意外掉出服务器的玩家重新连接至服务器后,自动取消暂停。 - 现在当已死亡的生还者玩家意外掉出服务器时,将不再自动暂停。 - 用更优化的代码更新了 l4d2_playstats 并提升其可读性。 - 用新的 l4d2_block_bot_pills 替代了 botpopstop 以阻止A.I.生还者使用止疼药。 - 新增了 l4d2_tank_spawn_antirock_protection :添加“石头保护时间”(默认值为 1.5 秒)以防玩家成为 Tank 的瞬间因误触按键而意外投掷石头。 - 鸣谢:B[R]UTUS, Forgetest, A1m`, StarterX4。
地图变更
● * 致命货运站 (Fatal Freight)
▪ M1: - 新增了 1 条感染者爬梯以便感染者到达山体顶部。 - 在起始区域的出口处新增了 1 个栅栏模型。 - 将“入口”附近的车辆变更为不可被击打。 - 在“入口”附近的白色卡车上添加了空气墙。 - 在楼梯出口处新增了数个箱子模型(利于生还者应对克局)。 - 在泊车区域外围新增了大量灌木丛、石块和集装箱(利于感染者组织进攻)。 - 为上一条提到的模型添加感染者爬梯。 - 优化了 止疼药 的生成位置。
▪ M2: - 移除了起始区域的 3 个垃圾箱。 - 在二层建筑中新增了 1 处弹药堆。 - 在二层建筑中新增了扶手和箱子。 - 在二层建筑的出口处新增了 1 道路障。 - 在发电机区域新增了一些物体和感染者爬梯。 - 在最后一个梯子附近新增了 1 道扶手。 - 将终点安全屋的门设置为默认打开。 - 优化了 止疼药 的生成位置。
▪ M3: - 在起始区域新增了一些梯子和模型(利于生还者应对克局)。 - 将高速公路上所有车辆变更为不可被击打。 - 修正了红色车辆周围的 1 个易卡点。 - 在公路上新增了 2 处弹药堆(缓解弹药紧缺的问题)。 - 在长卡车的右侧新增了 1 个梯子和灌木丛。 - 在长卡车旁的悬崖边新增了 2 道栅栏模型。 - 在电梯周围新增了大量模型和梯子(限制生还者可防守的安全视野范围,利于感染者组织进攻)。 - 在电梯周围新增了 1 把单喷。 - 移除了电梯内的 Spitter 酸液伤害。 - 优化了 止疼药 的生成位置。
▪ M4: - 移除了“空旷场地”上过多的可被击打物。 - 将高速公路上所有车辆变更为不可被击打。 - 在双侧楼梯周围新增了一些模型。 - 在双侧楼梯周围新增了 1 处弹药堆。 - 重新规划下层集装箱的路线(以下简称“新路线”)。 - 封锁了新路线的右侧(但可从正面转回)。 - 为新路线添加了梯子。 - 为新路线添加了空气墙。 - 在广场上新增了 1 辆悍马车模型和 1 处弹药堆。 - 在事件建筑的入口处新增了一些梯子。 - 将僵尸设置为会在火车门口停下。 - 删除了火车的“等待时间”。 - 优化了 止疼药 的生成位置。 - 下调路程分:700 → 600 - 限制 止疼药 数量: 3 - 移除了尸潮事件的 Tank 。
▪ M5: - 限制 止疼药 数量: 4 - 在大型房子里新增了 2 张桌子。 - 在桌子上新增了 1 处弹药堆。
● * 绝命公路 (Open Road)
▪ M1: - 在安全屋内新增了固定的枪械,以应对生还者没获取到枪支的情况。
▪ M2: - 修正了离开安全屋后,途径左侧栅栏时 1 个臭名昭著的易卡点。 - 禁止 Tank 生成范围:82 ~ 100%(此区间生成的 Tank 不得不绕远路抵达生还者的位置,这将导致生还者可以轻松地冲到目标安全屋而不用应对克局)
● * 活死人黎明 (Dead Before Dawn DC)
▪ M3: - 封锁了地图路程 73% 位置 1 个会导致 Tank 无法出来的易卡点。
▪ M4: - 移除了“The Rocket Ride”的玻璃,以免妨碍 Tank 生成。 - 禁止 Tank 生成范围:57 ~ 63% - 禁止 Tank 生成范围:73 ~ 75%(否则 Tank 可能会生成在管道内)
● * 跨越边境 (Outline)
▪ M4: - 上调了 止疼药 数量上限:4
Competitive Rework 工程中的变更 & 更新
● 将版本库 Sourcemod 和 Metamod 更新至 1.12 中的的最新开发版本 - 由于我们本就需要更新上述组件以配合游戏最新版本的正常运行,所以我想我们干脆就用最新和最好的版本吧(?) - 这也意味着一切都将根据这些版本进行测试,但我们的打算是基于 1.11 版本进行编译,直到 1.12 趋于稳定。 ● 更新 L4DToolz 至 2.0.1 - 后来的更新是为了在 Ubuntu 20.04 下编译,因为最初的版本基于 22.04,需求 GLIBC 2.35。 ● 更新 Left4DHooks 至 1.150 ● 更新 actions 至最新版本 ● 更新 Sourcescramble 至最新版本 ● 更新了 playermanagement.smx - 新增了西班牙语翻译。 - 添加了可配置的 ConVar sm_blockspecintank,以防止生还者在克局时旁观。(默认为关闭) ● 更新了 l4d2_drop_secondary.smx - 修正了当玩家通过 weapon_spawn 获得副武器后,死亡时不会丢弃副武器的问题。 ● 更新 l4d2_reload_fix 至 1.8 - 大量不影响插件主体功能的优化与修复。(详见:https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2751026) ● 更新 command_buffer.smx 至 2.9 - 修正了内存泄漏的问题。 ● 修正了 l4d2_ladder_rambos 的 Windows Gamedata 问题。 ● 增加并更新了一些西班牙语翻译。(详见:https://discord.com/channels/792470260133003274/842370375052427344/1246843218361061449)
- 鸣谢:Sourcemod Team, Forgetest, Harry Potter, Lechuga, Aiden, Altair, Silvers。