Flashpoint Campaigns Southern Storm - Dev Log #1(FCSS开发日志:你全新的指挥
猛禽战术实验室
编辑于 2022年10月17日 14:08

发表于 2022 年 9 月 28 日

闪点战役南方风暴揭示了它的所有潜力。

以 1980 年代冷战时代为背景的大型战术战争游戏即将发布,我们将详细揭示在所有游戏玩法和技术领域取得的巨大进步和改进。

从今天开始,每周我们将通过开发日志发布有关传感器、人工智能机制、战斗控制、功能、模组、真实天气等的新闻和详细信息。

开发日志是由 Matrix Games 发布的带有屏幕截图的文章,有时还附有视频,用于详细描述游戏设计。

开发日志路线图:

开发日志 #1:UI/信息显示/叠加层——涵盖 UI 中的所有更改、所有新信息显示(人员、仪表板、SUI)并运行叠加层。

开发日志#2:命令和控制/命令/SOP——讨论命令范围和延迟,命令包括形成和链接不同的命令,并讨论每个命令的 SOP。

开发日志 #3:战斗计划和场景设计——解释如何制作场景以及战斗计划的精彩之处。

开发日志 #4:改进的 AI——所有新的和改进的 AI 机制的概要。

开发日志#5:新的战斗和侦察机制——分解所有新的战斗元素、弹药跟踪、每个目标射击、每个传感器侦察和新的艺术机制。

开发日志 #6:其他功能和改进——了解所有其他次要功能和改进,例如雷达/ESM、多国部队、任务图形、现实天气预报、专职工程师等。

开发日志 #7:Mod 友好设计——检查游戏系统中的所有编辑和 mod 功能。

今天我们将从#1 开发日志开始,重点关注用户界面、信息显示、仪表板等方面的所有变化。

Flashpoint Campaigns Southern Storm #1 开发日志:

游戏的新外观和感觉

用户界面 (UI)

您会注意到的第一件事是 Red Storm 用户界面 (UI) 的外观和感觉的完全变化......

 到南方风暴...

我们有更简洁的外观、更好的配色方案、更好看的地图、标记和计数器,但信息面板和主菜单的初始布局相似,因此红色风暴玩家将熟悉 UI。用户界面有一些值得注意的新功能,如下所示:

计数器外观的许多选项。这包括车辆侧视图、新北约符号或大型北约符号,以便在缩小时更好地识别。还有几个颜色选项和一个光环轮廓选项。

您可以设计自己的界面布局,因为新的游戏引擎允许您将几乎每个面板移动到屏幕上的新位置。我们还支持宽屏和多显示器。

这是一个全屏显示地图的屏幕,主要浮动面板四处移动,日志面板折叠。此处看到的所有主面板都可以在需要时折叠和展开。

游戏顶部的主菜单结构已经过修改,功能更合理地分组。

还有五个选项可以使地图上的颜色静音,以便更好地查看计数器和地图标记。最新的是完全静音的灰度地图外观。

详细信息对话框

游戏包括几份参谋报告,以提供有关您的指挥、单位、行动和敌人评估的详细信息。以下是场景信息中心,其中显示了场景描述和胜利状态和条件报告。

其他报告包括行动(处理你的任务和部队)、情报(处理你敌人的任务和部队)、人事和后勤(处理你的部队状况和弹药供应,以及火力支援(处理你的地图内外)火炮和空袭能力)。这些报告中的每一个都有几个选项卡来向您显示重要信息。

我们应该注意到,在工作人员报告中看到的许多地图会随着游戏的进行而实时更新。

地图叠加

获得多项更新和新功能的一个领域是地图叠加层。这些显示在地图上,代表您单位的重要功能,例如视线、可探测范围、武器范围、发射器范围和防空覆盖范围等等。可以为单个单位或您部队中的所有单位显示其中许多叠加层。还有地图特定的叠加层和修改后的组合障碍叠加层或简称 MCOO。哎呀,我们甚至扔了一把尺子,这样你就可以看到任何单位或六角形的距离环。

下面是一个单位视线 (LOS)。

接下来是苏联军队的多单位 LOS。

A 查看发射器叠加层。覆盖显示活动(橙色)和非活动(米色)单位和开放检测的十六进制。

以下是 Forchheim 地图的 MCOO。

这是对 UI 中所有新变化、大量报告和触手可及的大量信息的小尝试。 On Target Simulations 开发团队、内容团队和 Beta 测试人员一直在努力提供我们所能提供的最详细、最逼真的冷战游戏体验。

更多详细介绍更多功能的开发人员博客将在接下来的几周内发布,我们将加速发布。

请随时在 Matrix Games 网站上的 Southern Storm 论坛上发表评论和提问。