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4. 「レバガチャ」来源自「レバーをガチャガチャとすること」(将手柄弄得咔嚓咔嚓响),下文统一译为“搓手柄”;
5.翻译为Rin。
抓投的拘束状态·埋地状态·冰冻状态等,一部分的状态异常和必杀技导致的拘束,可以通过搓手柄来减少拘束时间。
搓手柄有“搓摇杆”(摇杆输入)和“搓按键”(按键输入)两种方式。
按键输入和摇杆输入相比,效果基本上能达到1.8倍。
搓手柄每次输入1个指令能缩短的时间,根据拘束的招式种类有所不同。
例如普通的抓投拘束,摇杆输入1次缩短8F,按键输入1次缩短14.4F。
搓手柄的输入在冻结帧(hit stop)内也有效,比如抓取攻击的冻结帧内,可以搓手柄。
搓手柄是否有效,要根据不同的状态来决定。有效状态等的一览请在文末的拘束时间总结中确认。(表格请到tx文档查询)
相反的,下列列举一些搓手柄无效的情况。
·麻痹状态:零装萨姆斯的下S/NB等
·崩坏状态:隆·肯的下、一八的起身动作(魔神拳)/横B等
·缓慢状态:魔女时间等
摇杆和按键
各个摇杆和按键都可以用于搓手柄。
但按键设置为“炫耀”的按键无效。
另外,R3/L3的输入(把摇杆按下去)的输入也无效
1.输入1个按键指令,可以获得输入1个摇杆指令的1.8倍效果。
2.左摇杆被分为为上下左右4个指令。
·左摇杆转一圈,被识别4个指令。
3.推倒C杆(右摇杆),和推倒左摇杆效果相同。
·但是,在C杆回正之前,不会识别下一个搓手柄的指令。
·即C杆转一圈,也只能识别为1个指令。
·但是在训练模式中的指令识别,C杆转一圈会被识别为4次。
同时输入
复数按键和摇杆同时输入时,游戏会做以下处理。
1.搓手柄的指令输入1F只能接收1个,同时输入的指令只会被识别1个。
2.摇杆和按键同时输入时,会优先识别效果较差的摇杆指令。
·补充,摇杆持续推倒时,按键输入也有效(持续推倒的摇杆不会被识别为搓手柄输入)
3.按住按键时,输入设置为同一个动作的其他按键,也不会被识别为搓手柄。
·例1:X·Y都设置为跳跃,按住X的同时输入Y,不会识别为搓手柄。
·例2:十字键全部设置为攻击,然后以“上+右→右+下→下+左→……” 的方式同时输入并重复,搓手柄的指令也只会识别最开始的一个。
抓取按键
按住抓取键,本质上是1F的攻击+防御的按键。(Rin:大乱斗没有给抓专门设置操作,设置里的抓其实是官方给出的盾+攻击的复合按键)
沿着这个思路,按住抓取按键时,会被视为按住了防御键,此时再按防御键,搓手柄的指令就会被抵消,需要注意。
补充,按住防御键时输入抓取会被识别为输入攻击,按住攻击键时输入抓取会被识别为防御,这样是不会发生按键相互抵消的情况的。
搓手柄的连打限制
本作开始,按键组合的搓手柄输入引入了连打限制。
因此,间隔很短的按键输入不会被识别为搓手柄输入。
另外这一点和连续挣脱的限制(連続ずらしの制限 )不同,限制中的输入在限制结束后不会延续为新的指令,而是直接无视该输入。
过去有个版本存在“AB猛击的输入可以无视连打限制”的情况,Ver.3.0.0中已修复
最短连打周期(间隔)会根据“上一个被识别的搓手柄输入”和“下一个搓手柄的输入”的组合而发生变化。

连打限制
·例1: A > B输入,A键3F以上再输入B键才会被识别。
·例2:每隔1f输入A > B > X > R,第1F的A键和第4F的R键都会被成功识别。
·例3:每隔1f输入A > B > A,因为同一个指令有2F的连打周期,第1F和第3F都能被识别。
·例4:输入A后2F推C杆,会导致按键 > 摇杆的连打限制,但是不会有按键 > 同一个指令按键的连打限制,两次的按键输入都会被识别。
·C杆输入是1F的攻击+最大4F的摇杆输入。(Rin:C杆设置和抓一样,本质上也是官方给出的复合按键。如推动1次设置为强攻击的C杆,等于游戏帮你完成了“推L杆并按A”的操作。)
按键设置
大原则是避免同时输入同一指令。
虽然同一指令的最短连打周期很短,但是为了活用每一帧,从现实角度来说不会那么做。
·A,B,X,Y相邻的按键设置为不同指令。
·如果有用不上的按键,设置为对角线上的按键指令。
·十字键为ABXY键位以外的指令,或者是数量少的那个指令
·对角线上的按键为同一指令即可。
·不想要爆发奇怪的指令,应该尽可能减少指令的种类。
·简单来说,防御(防止空闪)和必杀技按键的数量应该减少。
·搓手柄这一问题上,L,R,ZL,ZR的重要性比较低。看你喜欢。

按键设置,翻译↓
十字键分别为:必杀技、抓、必杀技
ABXY依次为:攻击、必杀技、跳跃、攻击
输入方法
A,B,X,Y按键,错开反复按。
为了追求速度,可以同时使用十字键。
L,R,ZL,ZR在和A,B,X,Y之余补充使用。
实战中,考虑到挣脱和被投的情况,建议在输入DI后再开始搓手柄。
提前推倒摇杆对于用按键来搓手柄没有影响。
另外,在实战中“快点搓手柄”,指的并不仅是“搓的速度”,“开始搓手柄的时间点”也很重要。
时间总结表格挺大一张,直接用excel做了(还没做),在这里截图也麻烦,有兴趣的可以跳转去找一下
