2022.11.05更新:我错了。理论最低死亡率应该是11.9%,相应的流程会另外发一篇第3.4章。
原文不删,留着示众。丢死人了,警钟长鸣。
3.3.1、前言
开门见山again。如果限定在A线通关,或者限定拖到第15回合结束,那么通关时,理论上可以达到的最低死亡率为12.0%。不过,该死亡率需要一定的抽卡运气才能达成,原因后叙。假如进一步限定在完全不需要任何运气的确定性流程,那么笔者猜想,相应值为12.1%,勇者图仍显示为12%。
如果通关路线不限定A线,那么通关时间可以提前至T6,理论最低死亡率为10.6%,不需要任何运气。
笔者完成纸面规划后,在实盘验证中成功实现了12.0%,对于一辈子衰兮兮的笔者而言,这真是非常非常好的运气,笔者高兴得满地乱滚。感谢天,感谢地,感谢神明让我和特定卡牌们相遇。听我说,谢谢你,因为有你温暖了四季。感恩。
3.3.2、死亡率12.0%通关A线流程攻略
首先,读者必须已经完成以下9个特定成就:
利萨斯解放或利萨斯40张,二者至少一个
赫尔曼解放,以及赫尔曼40张
自由都市解放,以及自由都市40张
JAPAN40张,其他40张,亚人40张
(通关A时) 击败凯布利斯
其次,强烈建议读者以14CP存档开局。
再次,建议读者自行复习四国双杀以及魔人瓦古战的战斗要点,本攻略不赘述战斗技巧。
最后,例行建议读者自行准备好战斗修改器,以防战斗卡关死档。
从头开始
勾选部队等级提升+1*4、EXPUP提升*2、取得时星级别+5*2、应有尽有存在、战斗经验值增加+50%*5
不勾选餐券继承
普通读者建议不勾选高难度,佛系娱乐有益身心健康。
观高难四双杀如插标卖首的巨佬读者,或者打算开战斗修改器一路平推的读者,建议勾选高难度,增加抽卡机会,有助于挑战极限12.0%。
打算上修改器改出特定卡牌的读者,随意。
游戏开始
T6S3之前的宝箱优先选:亚姆,玛丽斯,卡绯,瑟尔,洛德林。T6S3之后不再需要优先。
打算上修改器改卡的读者可以开局直接改出以上卡牌中的至少四张。
T1S0,宝箱⑤:特拉
T1S1,随意
T1S2,宝箱②:建议风露。第1场魔人血眼战建议不要获胜,等第2场再获胜
T1S3,随意(
T2S1,自由都市方面支援
T2S2,在赛斯讨伐魔人,双杀
T2S3,CP成就效果发动
T3S1,赫尔曼方面支援
T3S2,在利萨斯讨伐魔人,豪泽尔线双杀,岔路5走下蓝线,小怪战⑸、⑹、⑻共三只哈尼必须全部捕获
T3S3,增加的哈尼
T4S1,自由都市方面支援
T4S2,在赫尔曼讨伐魔人,双杀
T4S3,魔人萨特拉
T5S1,赫尔曼方面支援
T5S2,在自由都市讨伐魔人,双杀
T5S3,兰斯城
T6S1,自由都市方面支援
T6S2,探索魔王,出地图前【存档备用】
T6S3,治疗师的活跃,没有就随意(没有的话死亡率+0.1%),严禁选法王特典
T7S1,到各地区大展身手
T7S2,攻略香格里拉
T7S3,随意,严禁选法王特典
T8S0,CITY决战,第2场魔人血眼战要获胜,或者第1场魔人血眼战就获胜也行
T8S1,随意(
T8S2,荷妮特夺回,岔路1上红线直接出地图
T8S3,随意,严禁选法王特典
T9S0,T9S0阶段内不要进行读档操作,否则会引发游戏的已知bug,导致游戏进程无法按预定进行
T9S1,随意
T9S2,异常事件解决(利萨斯)
T9S3,随意
T9S4,赫尔曼自动解放,自由都市自动解放
T10S1,随意
T10S2,赛斯解放
T10S3,随意
T10S4,战况演示死亡率12.0%,四国全部解放,死亡率停止增长
【T10S4战况图】

【T10S4战况图】
【T10S4勇者图】

【T10S4勇者图】
虽然刚到T10,但勇者君你不用等了,死亡率不会再增加了。
【T11准备阶段图】

【T11准备阶段图】
以下略。例如可以T11S1【进军魔物界计划】,T11S2【魔物界大进军】,最速达成【通关A 魔物界大侵略】。当然,也可以拖到T14S2再达成。
【T13S4勇者图】

【T13S4勇者图】
勇者曰:失去的东西将一去不回。
是的,你失去的曾经高达92.8%的死亡率将一去不回。
西瓜,你就是当代希尔琪!
3.3.3、死亡率10.6%通关流程攻略
读档上一节T6S2出地图前的备用存档
原地直接MENU-放弃任务
T6S3,随意
T6S4,战况演示死亡率10.6%,勇者死亡
【T6S4战况图】

【T6S4战况图】
【勇者死亡图1】

【勇者死亡图1】
【勇者死亡图2】

【勇者死亡图2】
西瓜,你就是当代希尔琪!!!(被魔王凯布利斯劈开
BOSS战魔王凯布利斯,躺倒待机等死
END【通关C 魔王凯布利斯】
最低死亡率通关流程攻略结束
3.3.4、后记
笔者之前一直都没有打算开最低死亡率的坑,因为乍一想好像很简单,不就是四国双杀么,和最高死亡率的坑相比,没什么挑战的空间和写攻略的价值嘛。直到前一阵子,在贴吧看到有哈尼晒12.5%的死亡率,并且其认为应该是最低值,这才激起了笔者不服输的斗志和敢于质疑一切的精神(???),决定开坑。
笔者一认真起来才发现,这坑似易实难。和最高死亡率的难点不同,这坑里面各种暗雷,很多表面光鲜的欺骗性方案、以及极具诱惑的11.9%其实都是实盘无法实现的,读者有兴趣的话可以自己规划体验一下(哪有读者会像你这么hentai)。不过,所幸笔者的纸面规划工作和实盘复核都比较顺利,没有发生意外反复。感谢天,感谢地,感……
和最高死亡率一样,笔者猜测,最低死亡率通关这一非常刻意的流程,有可能还没有人在游戏中实现过。也就是说,笔者实盘见到的12.0%的A线通关死亡率,和前篇的最高死亡率一样,可能还没有任何人类在正常游戏中见到过。
读者如果觉得自己脸白如雪(意味浅),那么还在等什么,赶紧打开手中的游戏,尝试挑战成为全宇宙第二个实现正常游戏下12.0%死亡率A线通关的生物吧。
美丽的12.0%在远方召唤你,勇敢的读者啊快去创造奇迹。
美丽的12.0%在远方召唤你,勇敢的读者啊快来做希尔琪。
于是,在首次打开游戏的800天之后,笔者算是又双完成了一件可能没有任何异世界人类做到过的、自己觉得有点意思的事。虽然是又双叒叕一次hentai特有的把能力和精力浪费在对现实生活毫无帮助的地方,但这一次,兰斯世界的人类集体表示很赞:西瓜,你就是当代希尔琪!!!!!
幸甚至哉,文以永志。西瓜我就是当代希尔琪!!!!!!!