【T渲】一个模仿塞尔达传说游戏风格的渲染教程(附渲染配布)
非空缉合_set
2019年01月13日 15:39

大家好我来丢人了

最近试着摸索了一下t渲,虽然标题是这么写着其实我觉得并不是很像游戏里的感觉【反而像其他作品的风格了 咦。

我不会写教程


  • 丢入模型和场景做好布局

Set式Link

  • 载入主渲调整光照这里用的主渲染是T_ToonShader Ver1.32(by 下っ腹P)。我自己改造了一个(和原版差别并不大的)T_ToonShader_S3,如果有需要的话请看专栏最下方不过用原版其实效果也差不多啦~

载入主渲

  • 丢入MME和附件特效SvSSAO(by そぼろ)增强阴影,但是效果要浅一些。因为原本游戏里就没有什么效果xx 效果强了会显得脏。

1

Diffusion7(by そぼろ)

柔化+泛光+底色调整

附件栏内的参数:X红 Y绿 Z蓝 调的值越大颜色越明显。一般情况下让皮肤没那么死调一点点红和绿就好了(红+绿=黄)

Si调整泛光的范围和柔化程度{?}

2

LightBloom(by くるりんぽん

还是泛光用的,只是效果更明显了x

附件栏内的参数:X颜色范围延伸 Y全体亮度 Z泛光部位亮度

Si 泛光范围 调大了整体光亮会降低,可以自己多尝试调整一下

3

ikClut改変_yummy(by ikeno/改造by うみ)

LUNCH→6.ゼリーイール

效果是整体降饱和度且偏红褐色(?)我们只需要一点点效果所以调小一点(其实不加也无所谓x)

4

和上一个同一个东西,在另一个文件夹内

DESERT→3.キャンディ

是增强鲜明度的,就是让色彩鲜艳一些。也不用调太大

5

ExcellentShadow2→ExcellentShadow(by そぼろ)

MLAA_v002(by 針金P)

es柔化阴影 参数里的xyz好像是阴影在三个轴上的方向而已我没仔细看,不调也可以。如果觉得场景被阴影盖得太多就Si调小一点。

ml消减锯齿效果,这个就不用调整了,丢进去就完事了x

6

  • 大体调整+细化还有一些不是必要但可以自己加加看的mme:WorkingFloorX(by 針金P/改造by 1948)镜面效果,把Tr值调小会降低镜面效果,调0会消失,但脚部阴影还会存在。4color→1color(by 針金P)上下黑边,可以自己改造或者使用其他作者配布的不同效果。kLensGhost或raymmd里的OpticalFlares 阳光效果,具体操作不说了x挺多的 可以用pmx也可以调整附件。ikBokeh_v017(by ikeno)背景虚化效果,可以通过载入pmx调整具体效果。 空気遠近エフェクト(by 化身バレッタ)→空気遠近青Si调整空气感的浓淡程度和远近范围。

然后其他的就看自己发挥啦,关于夜景 夕阳或其他效果我就不一个个讲了x很多方法都可以尝试de

  • 舔爆

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wsl

之前摸的几张;

好看

本教程使用借物表(敬称略)

模型:Nintendo/Hakirya/Trikeboy/Hylian-Ale By;me(Set)

场景:JuleHyrule

动作:つるかめ

其他见上方括号内

配布项

渲染:https://bowlroll.net/file/187211

林克模型;群配or私配

群号是416947523,申请要求在这​

私配限亲友,直接qq小窗我就好啦

好的就是这样,非常不负责的简易教程 希望能帮助到你!

by 空缉(Set-MOZI)