

铅弹风暴
本文仅讨论超频模组【铅弹风暴】和枪手这个职业职责相关的问题,目的是尝试纠正一些玩家对这个模组和职业的刻板印象,还有鼓励认可转管机枪浪漫的玩家大胆尝试自己喜欢的配装和武器,找到自己的手感的甜点。本文所有的情况均只说明使用铅弹转管怎么解决。
我不是一个很擅长用数据说话的人,还有很多不懂的地方,还请大家多多包涵。

附上个人外观方案
那首先是加点(参考扬子鳄大佬的加点和理解,详情可以搜索B站ID:头上有蝴蝶的扬子鳄,投稿是 U36枪手新副手全模组加点 那一期,我也是从那时候才开始玩铅弹的):

铅弹加点
第一行:射速。这一行是我唯一觉得可以变动的加点,稍微多说一点。我通常选择的是射速,贪一点伤害。
精准(提高满转速精准,准星收缩也更快)也不错,对远会好很多(除此之外对典狱长也尤其好用)。我个人大部分都是稍近一点泼水,远程可以多瞄一下,对太远的吐丝、吐酸,亏一些子弹也还能接受,优先保证击杀速度是值得的,建议实际上手试一试再做定夺。
第二行:伤害。应该没什么好说的,第一行都能妥协射速,没道理不再极致一点。
第三行:破甲。这里没必要为了对群妥协穿透,本来就是完全没有AOE的模组,追求快速解决坚甲、滚滚、禁卫这些带甲单位,点了穿透变得没有特色,强求铅弹对群还不如去玩别的模组或武器。眩晕算是可以应急,但痛点和穿透一样,没有破甲打滚滚和禁卫实在过于难受,我认为可以妥协给破甲。
第四行:起转。作为一个在按住时“限死”走位的模组,起转速度直接关乎到你跳打开枪时能打多少发子弹,不点起转速度,跳起来没打几发就落地,副手切回来还得再启动,会让手感更加笨重。
第五行:散热。也没啥好说的,多打一会罢了,这个加点足够支撑铅弹的散热了,没有特别注意过,也基本没有过热过。
副手:使用【地狱烈焰】手炮(加点22213),照顾生存、打打水母、蜂拥群、恐惧让禁卫转头、大面积点火和恐惧对付多只异虫蝇,隧道压潮、大空间游泳、失足时按住减少摔伤(在换弹过程中按住也会生效)等功能。具体用法下面具体情况再说,因为是讨论铅弹的专栏,就不单独来说了。
至于配合冰钻去选择不会骤变的【超磁线圈】,我的看法是:地狱烈焰不蓄满力也不会点火,主要两个模组满蓄效果差距太大,所以不太建议妥协超磁线圈。
下面是需要面对的情况和解决方案,就以Q&A的形式进行吧:
问:铅弹一般打什么难度使用?
答:五级:所有任务,单人多倍撑到两倍+已经很难受了,追求爽快炸鱼的五级多倍还是别玩铅弹折磨自己了;七级:普7所有任务(五级数量七级质量)都可以用,单人舒适、公开也还算能打。
7x1.5就算有冰钻帮忙控场也很吃力了,作为枪手,使用完全没有AOE的主手,几乎没办法照顾队友生存,队友生存压力很大,算是有些自私的配装。
问:铅弹既然限制了移动,那还有没有走位可言,到底需不需要依靠绳子移动?
答:有,不止铅弹,枪手所有的主手必要的时候都得跳打,武器的减速只在脚着地的时候生效,硬要描述怎么做的话:先开始跑步,①起跳之后按住左键,②落地前松开左键,不断重复就行。因为铅弹本身的特殊性,需要严格执行这两点,不然就会被定住,但也不是那么难,习惯跳打的玩家应该很快就能上手,流畅还需要多练习。
对于绳子,挂在绳子上会强制吸引附近飞行单位的仇恨,而且移速缓慢,危险多多,我一般是不敢挂的,除非下滑和安全时上滑打个工,但也因为我不愿意相信绳子,存在熟练度的问题,只能说除非刷的是特殊潮(如战士潮、禁卫潮,蜂拥潮),不然基本没有需要挂绳子的必要。不过也不要节省绳子,近处低处的硝石能自己挖就自己挖,钻机要推进任务,工程要时刻紧盯刷怪点,侦查更是忙中忙,往往就是枪手在闲逛,不要认为自己打工没效率就完全不打工,时间节省一点是一点。
问:主手选择了对单,怎么压潮,刷潮了一般的应对流程是什么?
答:之所以选择地狱烈焰作为副手,就是利用他的大范围点火、电伤、恐惧,给铅弹制造较为安稳的输出环境,数量较少的情况,判断一下能够最大捕捉的射击点,满蓄一发手炮,再用铅弹对付其中威胁最大的单位。大潮的应对最好可以依靠隧道,同样是手炮接铅弹补刀。
问:什么时候应该开盾?
答:那就区分主动开盾和被动开盾动两种情况两种需求来回答:
①主动开盾:我是倾向于主动开盾去解决问题的,积极的去创造集火的局面,在问题发生前解决问题是最稳妥的,不要你觉得可以压住潮就不开盾,队友面对的可能是自己不擅长或者需要配合击杀的单位,了解队友的击杀偏好从而判断是否应该开盾保队友一命,这可以作为开盾时机的参考,请读者想想:如果及时开盾,你可以省去拉队友的时间,两个人配合输出,把高威胁单位快速击杀,可以很大程度上改善你们的生存空间,相比被动开盾救人,你自己也更有可能活下去,队友也少了一次倒地计数(当然你要是以独善其身为乐,那当我没说,也的确有这种玩家,三个队友全死了还有时间截图挂人家,真是小丑)。
②被动开盾:了解了提前开盾的好处,也请不要排斥被动开盾救人,相反,请尽可能不要吝啬盾,尤其推车等被迫移动的情况,离倒地队友越来越远,团队一直少一个人输出,就要抗住不符合人数比例的压力。你的队友也是玩家,没人喜欢在自己参与游戏的情况下还只能看着别人玩,考虑考虑队友的游戏体验,稳定团队情绪,及时救人,枪手是救人最安逸、成功率最高的职业,工程开壮烈、侦查恐惧冰弩、钻机眩晕C4都要考虑诸多因素,既然你拿着盾,你就有这个义务,三个人都趴下你还没救起来一个,多少应该反思反思。
当然开盾也不是无脑开,暴君什么时候大范围击退、滚滚或巡逻无人机是不是有可能打断你、巢主的哨卫能不能穿盾啃到你等等,都应该判断一下,开盾的位置也要尽可能覆盖到更多的队友(范围和持续就见仁见智吧,至少一个范围起步),开盾最好开在队友和补给中间,队友起来就能吃补给,再次倒地的可能也小,扶起来了跟着队友保证他能生存了再离开,一开始就跟着配合得好、生存有压力的队友,都是枪手应该考虑的因素。
问:宽隧道/大空间遭遇夹击怎么办?
答:对于没有AOE的主手来说,这算是最危险、最应该避免的情况,就算是守点,你也大概率是可以背对一面墙的,那既然遇到了,总得有办法解决:
①水平运动战(允许稍长距离移动):简单判断一下潮来的方向,先开手炮控制怪大量近身,不要着急切铅弹,老老实实等手炮换弹,这时可以向虫少的一方移动,如果各方向都很多,那就向手炮打出去的方向移动,相信手炮的恐惧,有条件了立马切铅弹优先解决最近、威胁最大的单位。
②有一定高低差的运动战(高度允许绳子快速下滑):大空间应该很多情况都是这样,有摔伤的高度就提前在高处向低处打个绳子(会不会用到都可以打),哪里地形平整开阔就选择哪里,利用好高处→低处空中的近战无接触脱险,反复手炮控场接铅弹,压力大了就运动,可以刻意用走位引导虫群行进方向,保证手炮的最大捕捉。运动时背后有宽度大或者数量大的战士单位,丢个火雷缓解一下对群压力。
③实在是被围攻到难以存活的情况:不要犹豫,提前开盾,直接向小怪最多的位置扔火雷/集束雷拉满AOE,再切铅弹快速解决高威胁单位,在盾快结束的时候满蓄手炮开路,拿着手炮移动,换弹完了就直接蓄力下一发,等盾CD好了去吃补给或者顶不住压力下一轮开盾,利用好盾里的环境,充分发挥铅弹的对单优势解决高威胁单位有效降低压力,血厚一点的可以不着急一次打死,运动的时候能照顾到的路过就切铅弹磨点血,说不定就到了队友的击杀线了。围绕一个补给来回运动,单人就放心吃,多人消耗快了也没办法,能生存就不要倒地,枪手倒地了谁都不好拉你。
问:宽隧道/大空间最应该先解决的单位是什么?有没有击杀优先级?
答:宽隧道/大空间要考虑游戏实际的地形、高威胁单位的组合、个别单位配合地形危险度提高的情况,想了一下还是难以给出公式化的优先级建议,这里我就只给出大部分高威胁单位最应该被优先解决的情况和应对方案,读者还请根据具体情况具体组合判断击杀顺序。

刀锋
刀锋:无论是自己或者队友被刀锋盯上了,最好能及时一层蓄力手炮先给一发电击减速,赶紧收掉或者提醒队友注意,尤其是在运动战时被刀锋晕住,很容易直接被淹没;多个刀锋,还被典狱长加持的情况,极其危险,可以手炮点燃恐惧刀锋,先击杀典狱长再补掉剩余刀锋。

滚滚
滚滚:妥协了破甲的铅弹对这类单位很有优势,虽然不是什么情况都能有余力照顾到滚滚,但还是建议尽快击杀,大空间滚滚是只有概率攻击到你,但小一点的盆地、隧道,滚滚就极其危险了,很容易出现短时间连续撞击直接暴毙,而且影响队友的站位,击杀因为要一直跟随射击也很容易造成友伤。滚滚的威胁总体是空间越小威胁越大,就算大空间也有概率被弹道诡异的吐痰打死。值得注意的地方还有:小盆地滚滚很有可能穿盾打断救人,判断好情况再开盾。

禁卫
禁卫:禁卫最大的威胁是吐痰攻击,超大的判定范围和秒伤,蹭到至少都是破盾起步(如果经常中招就考虑带个元素绝缘吧),在守点和无法进退的隧道情况下,它远比暴君要危险。
应对方面,铅弹虽然有能力正面击杀禁卫,但需要的时间和子弹消耗都算不上乐观,而且因为它移动速度较慢,身边大概率还跟着一个典狱长,有条件可以喊冰钻或者利用吐痰不能转头的缺点自己绕后。吐痰虽然疼,但禁卫毕竟跑得慢,吐痰也不是很高频,击杀往往不那么着急(尤其可爱温柔的冰霜禁卫,可以留给信息素弩箭侦查做工具虫)。
禁区放射禁卫攻击方式不同,但伤害更胜一筹,近战非常危险,攻击瞬发,绕后的时候也注意不要太近,守点就喊队友集火快点收了吧。

粘液轰炸蝇
粘液轰炸蝇类:这类飞行单位对全队运动战的影响非常大,优先打烂两侧的粘液袋,至少保证它不会吐粘液减速,虽然时不时吐痰的伤害很高,但相对滚滚的诡异弹道三连击,危险会小很多(拉倒地队友时需要额外注意),你可以不立马杀掉,但你一定不能当它不存在,可以注意一下它吐痰的声音,音量大很容易分辨,心里有个计数器去算下一发什么时候来。
铅弹单人击杀时间还算可观,情况允许就直接杀了吧。

吐酸
吐酸:可以重点来说一说,真的非常危险,大家可以留意一下自己都是在什么样的地形下遭到吐酸的连击,这里就给出我认为最常见的两种情况,①守点、采矿等会从隧道→大空间的情况:一般来说我们没办法直接出门,利用好地形解决一下地图单位(母舰、吐珠、母巢之类),顺便收掉一些地图预加载的战士什么的,守点往往就拖出来一波潮,在这种情况下,吐酸大概率会出现在洞口的头顶上(刷在洞外,从头顶上爬进来)我们在关注地面单位的时候一定也留意一下头顶,不要贸然向前。②背面靠墙的情况(如守点最后的阶段、被迫靠墙等等):只要靠墙,一定不要觉得后背就是安全的,除了从墙上走下来的地面单位,吐酸往往也就盘踞在这面墙的上方,守点工程有时会在头顶盖板,拉长虫子直接接触我们的距离,很大程度上也降低了吐酸这种情况的威胁,那在没有工程的情况,我们自己就需要有时刻注意头顶的意识。
一直保持活动的情况下,就算没有发现吐酸,它的第一发攻击大概率也不会击中你,所以不要漏听吐酸攻击的声音,及时反应。吐酸的攻击没有什么明显的前摇,弹速也很快,遭遇吐酸,至少不要选择接近它导致被连击,可以控制好距离再用铅弹,稍近也可以手炮尾迹控制再铅弹收掉,如果是地面也有潮的情况,考虑开盾优先解决吐酸。

吐丝
吐丝:吐丝出现大概率不止一个,活动位置和吐酸一定程度类似,但吐丝往往不是击杀你的那个,枪手遇潮被吐丝控住就考虑开盾吧,多人情况铅弹不点精准打吐丝不算吃香(但毒机炮,你应该优先杀吐丝)。参考轰炸蝇的优先级:既然是会直接影响你走位的单位,那就应该在你还没有出现走位需求之前解决,相较轰炸蝇改变环境影响走位,吐丝直接影响矮人的速度和视野,危险程度大于轰炸蝇;但吐丝颜色显眼、血薄,比轰炸蝇要好解决很多;攻击频率也不算快,被击中的概率较低。我的建议是,尽可能避免面对地面单位还要兼顾吐丝的情况,提前击杀。你走位困难有时并不是你没有这个能力,而是你没有制造出支持你走位的环境,如果都被包围了还有吐丝压力,那就开盾解决吧。
稍近的吐丝铅弹收掉,太远的手炮二层蓄力即可电死,因为确实血薄,在运动战情况看到建议顺手杀掉,少一个是一个。

吐珠
吐珠:机枪有与之正面对射的能力,吐珠的子弹可以被打掉,情况允许的话正面击杀即可,要注意的是,没有直接击杀的把握不要轻易唤醒吐珠,在进入大空间的时候不要对黑暗的地方无脑泼水,叫醒一群吐珠,你又没能力击杀,只会坑害队友,把大家都堵在洞口出都出不去(真的遇到了就积极顶盾,配合雪球冰弩能杀一个是一个),有个击杀技巧,地形允许了可以试试:和吐珠隔着相对较薄的墙,标记一下吐珠,手炮穿墙打个洞,铅弹从洞里可以逃课吐珠(乐)

速射
速射:和吐珠不同,就算是铅弹,也没办法正面和速射对射,而且速射真正有威胁的情况,是你同时还被地面单位追赶下还要逃避速射洗头,想象一下地面是刀锋,头上是一墙吐丝,还有两三个轰炸蝇和速射,这就是为什么我说影响走位的单位就在产生需求前击杀。遇到了脸上刷潮或者工程没有及时炸点已经散开来的情况,麻烦都组合在了一起,可以在运动的时候先把轰炸蝇蛋掏掉,血少的吐丝能打就打,最重要的是保持移动,不要被速射和吐酸捕捉到,最好是磨血到开盾可以直接击杀的程度,就可以考虑开盾集火了(当然活不下去就开盾吧,盾里磨血也是磨,大概率一轮打不死速射就溜了,至少你磨了不少血,谁看到稍微补两枪也死了,不要紧)。

捕手
捕手:突出一个声音辨识度刷存在感,突出一个偷袭快速结束一拖三局面,突出一个求爷爷告奶奶不要摔死我。官方既然能把音效设计的这么突出,肯定有他的道理,被抓了是摔死、是扔到虫海里、是抓去给小自爆或者吐珠处决、是留给一群水蛭疯狂奖励,甚至是抓到安全地方救你一命,纯纯扔骰子,再整个精英威胁+虫群再生,全程耳鸣不断。
不乐了,希望读者不要心存侥幸觉得自己不会被抓,有多危险有多戏剧性我应该表达的很清楚了(但你要以此为乐当我没说,养蛊折磨开黑队友确实很好笑),铅弹不是难以近距离打断抓取的武器,但靠近了就赶紧打走,被抓了真不是开玩笑的。击杀捕手,最好不要远远的就开火,吸引他稍微近一点,直接顶上去痛打弱点一次击杀永绝后患(单人一定带高度警觉)。

水母
水母:同样是影响走位的单位,血很薄,刷出来往往在很远的地方,手炮收掉就行,但一定要及时,放任水母近身,它往往和小自爆配合爆杀矮人,减速不说,数量大了甚至可以穿盾电死你,而且被攻击还会影响视野,在近处发现大量水母时,可以满蓄手炮,在手炮尾迹范围附近移动,诱导水母自己被电死(这一点蜂拥也通用)。

大自爆
大自爆:视觉效果非常的唬人,靠近会有黄色的细小光点,也可以作为攻击范围的参考,危险程度不用说大家也明白,但一定不要慌,大自爆的威胁在正常任务里主要是堵路。守点、推车任务相对其他任务,大自爆的存在会危险很多,相比易燃子弹,其他任何武器应该都算不上对大自爆单位的“战略方案”,只能算是能解,但还是太刮了。还是分情况说明一下①守点:远处发现了,团队先削血,靠近了顶盾冰钻冻住(侦查可以补冰雷补信息素缓解一下地面压力,让集火更加安全),注意盾不能挡住大自爆爆炸,只是创造一个环境安稳击杀,爆炸了就赶紧跑,单人守点遇到大自爆难度骤增,同样也是削血,地形肯定是被毁掉了,大概率还得被迫出圈勾引,遇到了可太倒霉了。②推车:首先要明白,大自爆是不会攻击车的,它永远是锁定某一个矮人,尽快搞清楚它锁定的是谁,拉走击杀,一个人拉三个人保车,爆炸位置有点近车还残血就及时开盾保车保人。
其他任务相对来说问题小很多,要注意的是大自爆从脚下挖上来,一定不要呆站在原地,给你挖下去摔它脸上你就知道错了。

异虫蝇
各类异虫蝇:手炮满蓄对空,非常好用,飞行单位伤害高,三颚弹道还相对难躲,击杀优先级三颚>吐刺>坚甲(多人打完三颚可以先打坚甲,铅弹有破甲相对有优势),坚甲攻速相对较慢,威胁小一点,值得注意的地方是,飞行单位准备攻击时会先瞄准,瞄准了不会再移动,期间如果你和异虫蝇之间存在障碍,它们就会重新开始瞄准,充分利用这点可以有效提升生存。如果是雪球冰钻,最好是能沟通一下,有可能点燃了影响钻机上去冻,大大增加冰冻时间导致钻机倒地就不好了。
就先说这么多吧,我也是萌新,基本都是一些从大佬那里学来的经验,就当是看笔记了,回头有什么心得攒攒再写,谢谢你看到这里。
有什么问题我能回答的可以评论一手,就当问题征集了,回头还就放到Q&A里。