[1.7.0]目前mcpe上最强刷怪塔--守护者农场生存模式教程—转自minecraft pe吧!

原设计作者是YouTube大神silentwhisperer,贴吧作者是:我爱小风车。

YouTube:https://youtu.be/14j8YH7YGNY

贴吧:http://tieba.baidu.com/p/5959234770

   ——相信很多人都尝试过在mcpe里面搭pc的小黑塔或者超大型刷怪塔,最后效果却不尽人意。这其实是由于pe的刷怪机制与pc不同而导致的。在pe的刷怪机制下,大多数怪物的刷新速度都会慢许多,除了少许例外。

这个守护者农场是利用pe守护者的刷怪机制建造的,目前的理论速度高达3分钟32级,一小时15000掉落,远超pe普通的小黑塔的理论最高速度(13分半30级),(ps:他做这个的时候,jx67小黑塔还没公布呢……),而仅稍次于叠加型猪人塔。而由于叠加型猪人塔在生存模式几乎不可能实现(建造花费5800+黑曜石),并且运行时fps稳定在1以下,这个守护者农场自然是目前最高效经验塔了。

在这个教程里我还会顺带讲解pe的刷怪机制,以及为什么pc刷怪塔在pe的效率如此低。

下面是生存模式挂机约10分钟的效果图:


1. 关于我/设计者

“贴吧作者”海外党,1.4入坑pc,0.5入坑pe,中间弃坑了4年,不怎么玩贴吧。

可能会经常半夜更新,造成的不便请谅解

另外我是一个星际玩家,玩星际2的朋友有兴趣可以私聊一下。

本刷怪塔最初的设计者是油管大神silentwhisperer,有条件上youtube的人可以去关注一下。

由于版本原因他的设计其实已经用不了了,这个算是小幅度改进后的设计。

2. 建造需求

这个设计算是比较简洁的了,不过还是推荐生存后期建造

必要材料:

• 桶

• 打火石

• 一些漏斗和箱子

• 一些颜色显眼的方块

• 80组圆石(大多数实体方块都行,只要你有),本教程会用白色混凝土代替

• 5组黑曜石

• 少量海绵

• 有足够的伤害药水产出

• 一个海底神殿(QWQ)

推荐:

• 导管(就是conduit,又译潮涌核心)或者大量水下呼吸药水

• 大量的南瓜灯/海泡菜

• 效率5和经验修补的钻石镐

• 穿刺5和忠诚3的三叉戟

• 鞘翅

• 地图

• 先在创造模式测试一遍(不能保证每个版本都有用)

另外推荐有潜影箱后再造这个,方便运输物资。在开始之前,确保你已经清理掉了海底神殿里面的远古守护者,并且像这样码一个小的工作平台

如果有海洋之心的话,就做一个这个东西(潮涌核心/导管),在神殿正下方放一个,方便水下工作。

像这样用三个环围住(最上面的环借用了神殿的底板),中心和海晶块间留一格水,就可以激活了。

海洋之心需要找到沉船,在沉船的箱子里找到藏宝图,然后在藏宝图指示的箱子里找到。

如果没有的话可以准备大量的水肺药水。

之后就可以正式开始建造了,第一步是画出框架:找到神殿的四个角,在外面对角线一格放一个方块,然后搭一个柱子到海平面。



之后连接海平面上的四个点,并在四条边向下搭三格。最后你应该有四个长60格,高4格的面。

注意:框架这一部分极其重要,如果这里的方块位置错了一格,整个刷怪塔将会无法运作!



(图中的面只有三格高,但是最好还是搭成四格,你不差这一点材料)

下两步就是本教程中最费时间的两步了:我们要以这个框架作为边,在中间做一个3格深的大坑。第一步就是把底部填上,制造出一个3格深的水池。

这个大概就要用掉你大多数的原石了。然后是排水:这里其实你想怎么排水都可以,不过推荐用海绵,速度最快。

先用地图找到你框架的西南角(左下方)

之后开始搭4x5的小格子,南北方向5格,东西方向4格

搭了一排之后停下,开始在每一格中心偏西边的一格放海绵,就可以把一整格的水吸干。

海绵最多只能吸收65个方块,且吸收的机制非常清奇,有时候会经常吸不干净(特性)。

吸完一排之后,把海绵放进熔炉里烤,烤的时候把这一排中间分开格子的墙都拆掉,然后搭下一排。


像这样排水,最后就会得到海中央的这个大平台。

下一步就是确定守护者生成的位置,在此之前可以先把中央的工作平台移动到别处。

   在mcpe中,守护者的生成机制其实非常有特性:在海底神殿中守护者只能在25个点生成,这25个点的x坐标和z坐标都是确定的,而纵坐标等于从基岩到y60间距离海平面最近的水源方块。

我们的目标就是找到这25个点,首先用地图找到西北角(地图中上方为北)

从西北角斜向下数三格,这是第一个刷怪点。

之后像南数10个方块,在第11个方块处标记第二个刷怪点。

之后从第二个刷怪点向东数10个方块,在第11个方块标记第三个刷怪点。

注意这几个刷怪点中间隔着10个空格,不是9个。

之后从第三个点向北数10格,在第11格放下第四个点。四个点应该组成一个正方形。

之后从第三个点向南数15格,在第16格放下第五个点

(为了显眼把标记点加高了一格)

再向南数15格,在第16格放下第六个点。

再向南数9格,在第10格放下第7个点。第七个点应该离南墙有2格距离。

从这3个点分别向西数10格,在第11格再放下第8、9、10个点。

西南角的点距离角落有两格的对角线距离。

这就是前10个点,这个时候可以把中间数格子的方块(木板和地狱砖)挖掉。

之后从第5个点向东数15格,在第16格放下第11个点。

这个点是整个神殿的中心。

在第11个点东侧第16个方块放下第12个点。

从第12点向东数9格,在第10格放下第13个点。

这个点应该距离东墙有2格距离。以这几个点作为框架,就可以标记出所有25个点了。(图中地狱岩是用来对正的)

最后挖掉所有划线的方块,我们就标记出了所有守护者可以生成的位置。

下一步就是将生成的守护者传送到地狱,由于mcpe坑爹的刷怪机制(之后会讲),任何主世界限定的刷怪塔效率都低的**,因此下一步就是将生成的守护者传送到地狱。

首先要确定你面向的是北方,即地图指针指向上。

之后在你的最西北侧的指示方块周围像这样围上2格高的方块。这里为了美观用了玻璃。

在指示方块的南、北、西三个方向都应该有一个空格。

之后像这样把中间的两个地板挖掉换成黑曜石,然后做一个地狱门。注意先不要点亮地狱门。

之后便在其他的指示方块上也这么做。

一共要造25个地狱门,所以会花费250个黑曜石,如果有信标和效率5的钻石镐大概15分钟就能挖到。

完成之后应该是这样,检查一下地狱门应该贴着西墙和南墙。

之后点亮中央的地狱门,进去建造地狱部分。

进入地狱之后,最好挖掉原先的地狱门,找一个高一点的地方,推荐y=100+。

楼主这里出生在y=62,所以往高处挖。

在y=100,xz坐标位于刷怪塔中心的位置(用地图看),搭一个新的地狱门。

之后选一个地狱门面对的方向,向下挖一个坑。

在底部黑曜石往下三格的位置放下告示牌,在上面放两格深的岩浆。


之后向下把坑挖到y=80,在下面铺四个半砖。


半砖下面放漏斗,和箱子连接起来。

最后如图放下两块铁活板门,地狱部分基本上完成。

接下来非常重要的,就是确定刷怪塔里所有的地狱门都会通向y=100的地狱门,保证所有刷出的守护者都会从同一个门出来,掉到岩浆里,然后再全部摔残。

由于手机版地狱门的工作方式非常迷,建议在地狱里面距离y=100的地狱门30格以上,搭另一个地狱门,这个地狱门用于你在主世界和地狱往返。楼主在建造的时候经常出现守护者从我的地狱门出来,我自己掉进岩浆的情况。

这里的地狱门最后修到了40格以外,因此主世界会传送到距离刷怪塔300格左右。因为要经常在主世界和地狱间往返,所以推荐有一个鞘翅。


再检查几遍地狱门是否都通向正确的位置,就可以激活刷怪塔了。

首先点亮所有的地狱门,并敲掉指示方块。


然后,在如图木板所示位置放水,造成4个水源和2个通向地狱的流水。


之后给整个平台插上火把以防止刷僵尸小白苦力怕,守护者的生成实际上不受亮度影响。

之后在刷怪塔的中心搭高至少24格,作为挂机的位置,因为离玩家24格范围内并不会刷怪,注意搭房顶以防止刷幻影。

这样整个刷怪塔就完成了!

这个刷怪塔的用法:在主世界的挂机位挂机10分钟左右,然后进入地狱(不要从守卫者用的地狱门进),杀史所有守卫者,然后回到主世界挂机位重复。

在地狱时主世界的chunk不会被加载,所以守护者不会生成。然而即便如此,刷怪塔的效率也远高于直接在主世界杀死守护者的刷怪塔,因为每个守护者在主世界存在1秒,就能给刷怪塔的效率带来极大的影响。

如果有好基友,可以让一个人站在主世界的挂机位,一个人站在地狱。这样可以发挥刷怪塔的最高效率,也是本刷怪塔真正的使用姿势。

4.注意事项

虽然到每次使用刷怪塔时切换至和平模式删除所有溺尸,之后再切换回困难模式。但即便如此,一旦打开困难模式溺尸就会开始生成,因此刷怪塔不能发挥最高效率。

作为解决方案,我们可以用海晶灯、海鞘或者南瓜灯将周围的海底完全点亮。每间隔四格放一个照明方块,就能保证溺尸不会在海底生成。另外在mcpe中,怪物必须在7以上亮度才会被删除,所以如果海底没有照明方块,生成的溺尸永远不会被删除,最终会使整个刷怪塔停止运作。

照明方块间距四格放一个,就可以阻止任何海底刷怪。要一直放到以挂机位置为中心的4~8个chunk以外(由你的游戏设置决定)简单的计算一下就是600~2600个照明方块(如果是海鞘的话数量要乘以4)另外一定记得点亮海底神殿内部以及周围的洞穴。

虽然听起来非常的多,但是在刷怪塔开始运作之后马上就能获得大量的海晶灯,所以做起来会比想象中的简单。毕竟你也不想去挖5800块黑曜石做一个让你卡的转不了身的猪人塔#(滑稽) (虽然如此我还是在我的生存服务器里面把猪人塔做出来了#(滑稽) )

这张图是我的生存存档,我才发现我忘记点亮海底神殿的表面了=。=

另外就是如何杀死守护者。

由于守护者有荆棘,手动杀守护者会承受大量伤害,并且会快速消耗护甲耐久度。

因此如果要手打的话,最好有经验修补的盔甲以及再生药水。

另外一个更为合理的方式就是用喷溅型伤害药水。

守护者在从地狱门出来时有一部分会受到窒息伤害,所以他们的生命值是不等的,必须要2个伤害药水才能杀死所有守护者,然而实际上伤害药水获得并不难,这个刷怪塔的效率绝对是物超所值的。

注意如果挂机时间超过了20分钟,进入地狱的时候可能会有太多的守护者,很多渣机都会把持不住。

为防万一,最好做一个岩浆+发射器一键杀死守护者的装置,用来拯救各位的板砖#(滑稽) (虽然个人经验表明真正卡起来你是按不动按钮的#(滑稽) )

以上就是关于守护者刷怪塔的全部了,可能会漏了些什么,有疑问的可以提问。

5. minecraft基岩版刷怪机制

不是mcpe刷怪机制吗?基岩版是什么?

minecraft基岩版即是mcpe、win10版、Xbox版以及Nintendo Switch版等版本的统称。这几个版本均为C++语言编写,可以共享存档,可以联机,本帖讲的刷怪机制适用所有这些版本。网易版当然也属于基岩版。因为现在实际上官方已经不存在mcpe的说法了(1.2.0后基岩版所有版本去掉了副标题),而且说不定会有人问到平台的问题,所以就解释了一下。(不过虽然如此国内有多少人在玩mcpe以外的基岩版呢)

首先我们看这张截图


正站在一个小型刷怪塔的顶部。

为什么刷怪塔的顶部会是树叶呢?

这就要讲到基岩版是如何生成怪物的了。

让我们来先复习一下pc版(现在叫java版)的刷怪机制:

首先,在以玩家为中心15x15个chunk区域内的chunk都会被加载,只要在被加载的chunk内,每一个gametick(二十分之一秒)就会进行一次刷怪尝试。非敌对生物每20秒才会进行一次尝试。

单人游戏中敌对生物的数量上限为80。一旦达到或超过这个上限,怪物便不会生成。无法被删除的生物不占用上限。

怪物在生成的时候,必须站立在一个整数的y坐标上,脚下必须是一个实体不透明的顶部(可以在倒置半砖上生成)。站立位置并不需要是空气,只要不被遮挡即可。因此怪物可以在告示牌上生成(站立在告示牌下面的实体方块),但是不可以在雪片,半砖或者地毯上生成(站立坐标必须是整数)。在2格高的空间顶部放一个活板门可以阻止僵尸和小白生成,但是不会阻止身高略低的苦力怕生成。

有数个特例:怪物不会在基岩上生成,不会在任何铁轨上生成,也不会在压力板上生成。

在距离玩家24格范围内(是一个球形,也就是垂直距离也计算在内),怪物不会生成。

距离玩家24格以外,怪物正常生成。

距离玩家32格以内,怪物正常活动。

距离玩家32格以外128格以内,怪物不活动,且会随机被删除。

距离玩家128格以外,怪物立即被删除。

一些怪物,比如被命名或捡起玩家物品的怪物,不会被删除。

以上就是java版的刷怪机制的概括,然而,基岩版的刷怪机制和这几乎完全不同。

基岩版刷怪循环的基础:

 在设置中,玩家可以把chunk的模拟距离分别调为4、6、8。当模拟距离为4的时候,只有以玩家为中心半径为4个chunk的圆才会刷怪,而模拟距离为6或8时,以玩家为中心半径为6个chunk的圆会刷怪,将模拟距离从6调至8不影响刷怪。

 在每个可以刷怪的chunk中,每一个gametick有200分之1的几率进行一次刷怪尝试,这个尝试是由非敌对生物与怪物共享的。也就是说,猪和苦力怕共用一个刷怪尝试,这也是为什么有的人发现基岩版动物刷的比电脑上多的原因。

 不论是否在单人模式,生物数量上限均为200,非敌对生物和怪物均计入生物上限,不会被删除的生物不计入上限。比如说,假如由于某种原因自然生成了50个鱿鱼,40只猪,30头牛,20头羊,那么剩下只能生成10个怪物。

 被命名或捡起物品的生物、刷怪笼刷出的怪物、与玩家互动过的生物(例如繁殖、喂食和骑乘)、受到玩家攻击或攻击过玩家的生物,以及部分作为一个建筑部分生成的怪物(女巫小屋中的女巫,潜影贝等)均无法被删除。也就是说,如果一个僵尸打了你一下或者被你打了一下,就无法被自然删除,这是一个伏笔。

 可能大家最在意的就是刷怪速度了,在java版中怪物每秒钟进行20次生成尝试,而基岩版中,平均每10秒钟才会进行一次尝试,而且这个生成尝试是与非敌对生物共享的,这就直接将基岩版的刷怪速度拉低了10倍以上。

 然而这其实并不是杀害我们刷怪塔的主因,请继续往下看。

基岩版刷怪的范围和生物删除机制:

和电脑版一样,在玩家附近24格内不会刷怪,然而生物删除的机制全然不同。

在基岩版中,不存在一个立即删除的距离,只是当怪物距离玩家54格以上时,会被尝试删除。

每一个chunk每gametick会有1/50的几率尝试删除一个生物,在尝试时,会随机选取chunk里的一个生物,检查是否符合删除条件:

必须距离玩家54格以外,才能被删除。

如果是非敌对生物,亮度必须小于8;如果是怪物,亮度必须大于8,而且地表怪物在夜晚不会被删除。

最后,还会检查是否已经变成无法删除的生物。

举个例子,假如说在一个chunk里面所有方块亮度都是15,并且有20个生物,其中有10头自然生成的牛,1个自然生成的僵尸,和9个刷怪笼生成的僵尸。虽然牛在白天的亮度下不会被删除,基岩版中刷怪笼生成的生物也不会被删除,但是它们也会被尝试删除,也就是说唯一一个有可能被删除的自然生成的僵尸在每次尝试中只有20分之1的概率被选中并删除。再假设在白天有一个戴头盔的自然生成的僵尸到了你有99头牛的农场的旁边,他们都在一个区块里面。这个僵尸平均要100次尝试,也就是250秒,才会被删除。

另外,基岩版中生物的生成对生成位置的条件也和java版有区别,一个很明显的地方就是在两个高的空间顶层放一个半砖会阻止苦力怕生成。

对于想造苦力怕刷怪塔的人,还有另一个坏消息:

基岩版中苦力怕有一个独立刷怪上限:5。一旦被加载的区块内存在超过5只苦力怕,就不会有更多的苦力怕生成。

恶魂也有一个2的独立上限,然而由于苛刻的删除机制,恶魂经常会飞出区块加载范围而不被删除,从而将上限腾出来。在地狱挂机久了很可能遇到大量恶魂。

到了这里,你可能已经看不下去了,然而这一切的一切,都不是刷怪塔被yan割的元凶!

接下来就让我们看看基岩版刷怪机制里面最坑爹的两项——

明天再讲#(滑稽) 

现在,我们来看一下基岩版刷怪机制最核心的两点:

划重点!地表/地底(洞穴)生成

以及

生物密度上限

这两个机制就是毁掉基岩版刷怪的元凶

地表/地底(洞穴)生成:

在基岩版中,生成生物时会判定生成类型,分为地表生成(surface spawn)和地底生成(cave spawn,也可以叫洞穴生成)。两种生成类型拥有不同的生物密度上限。

当尝试生成的方块正上方没有实体方块时,采用地表生成。反之,则采用地底生成。

现在我们看图中这六种情况:

图中草方块表示地表生成,而圆石表示洞穴生成。

从左数第一种情况,草方块上方没有其他方块,属于地表生成。

第二种情况,圆石的上方有一个草方块,草方块上方采用地表生成,而圆石上采用洞穴生成。不论草方块坐标有多高,只要在圆石的上方,圆石表面均采用洞穴生成。

第三种情况,圆石上方有第二个圆石,第二个圆石上方有一个草方块。此时两个圆石都使用洞穴生成。

第四种情况,草方块上被铺了半砖。虽然草方块已经无法刷怪,但是圆石上方仍然被实体方块遮挡,因此仍然是洞穴生成。(这个有待认证…)

第五种情况,草方块上方有一个浮空半砖,因为半砖不是实体方块,所以草方块仍地表生成。然而半砖并不阻挡光线,所以这个草方块夜晚才会刷怪。(有待认证…)

第六种情况,草方块上方有7层的树叶。此时草方块仍是地表生成,但是由于树叶可以阻挡部分光线,7层树叶使得草方块上方白天也可以刷怪。

最后一种情况就是我的小型刷怪塔的设计。利用地表生成,可以大幅度提升你刷怪塔的效率。

虽然提升了效率也不怎样就是了。

为什么不怎样呢?因为基岩版还有一个“生物密度”的设定。

当一个chunk尝试生成某个生物的时候,会检查一定区域内该类型生物的数量,如果超过或者等于规定数量,则生物不会生成。这里的类型即为非敌对生物、怪物、水生生物、环境生物这些大类别。生物密度值在地狱和末地与主世界不同。

下面是怪物的密度上限:

主世界:地表8,地底8。

地狱:地表0,地底16。

末地:地表10,地底8。

那么这个区域有多大?

划重点了!要讲刷怪机制了!

以被检查的chunk为中心,9x9个chunk内的所有区域

也就是这么大:

感受一下吧,中间的那个盒子是你的刷怪塔的位置,占了一个chunk。

在整个区域里,只允许地表自然生成8个以下怪物,地底自然生成8个以下怪物,否则你的刷怪塔所在的chunk无法刷怪。

最为神奇的一点是,未被加载的chunk里所保存的生物也会被检查!

现在让我们假设一下,假设在这个范围内的地底某处,有个小空间没有点亮。这可能是你点亮洞穴时某个地方火把插的不够,有可能是一个你没发现的小洞,有可能是你挖矿的时候掉下来沙砾造出来的洞,也有可能是你做地底红石电路的时候填的不干净。不需要多大,只需要2x1x1。

然后这个洞里有一天刷出来一个苦力怕。

从此以后,你的刷怪塔地底部分效率就少了1/8。因为怪物需要大于8的亮度才能被删除,而你又不知道这里有一个洞,所以它永远都不会被删除。

假如这个区域还有另外7个这样的小洞,那有一天你的刷怪塔就会彻底停工。

对此有两种解决方案:

第一种就是定期开和平,删除你被加载区块内所有的怪物,然后切回困难模式。这样保证你的刷怪塔永远都可以运作。

第二种就是炸区块,把这个144x144方块的区域全部挖空到只剩基岩,然后你就可以享受电脑版200分之一的刷怪塔体验了。

(基岩版每gametick只有200分之一的几率进行刷怪尝试)

那么,基岩版理论上最高效的自然刷怪塔是什么样的呢?

让我们先看看模拟距离被设为4时,被加载的chunk范围:

这是服务器中的chunk加载范围。图中每个方块代表一个chunk,基岩是你所在的chunk。在这个范围以外,生物不会生成。

那么服务器中理论上最高效的自然刷怪塔就会是这样的:

可以看到这个刷怪塔由三部分组成,海晶灯代表着你建造刷怪塔的chunk,染色玻璃代表生物密度会检测的范围。

到这里开和平模式已经没有用了。因为这些chunk大多数都处于你的加载范围之外,在和平模式怪物也不会被删除,但是密度检测却可以从你的存档里检查保存在chunk里的生物。所以只能够炸区块。(一共要炸232个chunk,全部按照海平面高度计算大概是3800000 个方块,祝你好运#(滑稽) )

橙色玻璃代表密度检测重合的区域。可以看到每个刷怪塔部件都不受其他部件密度检测的影响。(从上面我们可以看到,这三个刷怪平台的刷怪密度检测都没有干扰到各自,这就是我所要推荐的服务器三连刷怪塔!格罗夫早在1.2就已经做过了,只是无奈没有一个人搬运翻译基岩版的这些内容导致我们被刚入坑BE不久的歪果仁撇下,我们现在距离这些歪果仁已经不是一条壕沟那么简单了……)

很遗憾的是,由于你所站的chunk在所有三个部分的密度检测范围内,这个刷怪塔只能刷物品。因为将怪物运输到你的位置会占用其他三个部件的密度上限,使整个刷怪塔停用。你可以用地狱门,但是小黑塔什么的就不存在了。另外,注意不要把红石铺出你的chunk加载范围外面(作为一个红石玩家我可以告诉你很难)。(很抱歉,之前我的那个服务器的小黑就是按照这个制作的,如他所说的根本不能用,所以我已经拆了,视频会删除的…)

如果能做到上面全部,你就得到了一个领域极限刷怪塔。效率嘛……大概赶得上java版里最普通的刷怪塔吧#(滑稽) 。

嗑唠一下:(我们只有明白这些基岩版的特性,我们才有可能做出让我们满意的东西!这一点希望所有新入坑mcpe的玩家都谨记!最后希望广大mcpe的玩家都可以开开心心的玩这个游戏!和谐共处方能源远流长……)

如果你是单人模式,或者在一个私人服务器上,你可以把加载距离调至6或者8。不论是6还是8,刷怪的范围都是这样的:

可以看出来大了不少。

而理论最高效率的刷怪塔则是这样的:

这就是@堕落怜星tj  和@浮念的小迷妹  所提到的小黑塔所使用的设计,设计者是OBG1527。由于中心位置不在任何一个部件的密度检测范围内,所以可以把小黑运到挂机位置攒起来。在小黑数量达到200的整体上限前,刷怪塔运作不受影响。并且由于末地主岛与周边的虚空,也省下了炸区块的麻烦。

单人生存能在主世界把这样的刷怪塔搞出来的人怕不是神仙#(滑稽) 。

遗憾的是,这个设计需要6个以上的区块加载半径,并不是万用的刷怪塔。能够万用的小黑经验塔只能单联,极限效率为13分钟30级。(不关我的事哈,作者写的…)

为在领域造出来这玩意的人默哀三秒#(滑稽) (其实直接把存档下下来然后再租个私人服务器就行了)。

另外在大型服务器中,整体生物上限非常吃紧。假设一个服务器中有11个人在线(少于10个人为什么不买10人领域支持bugjang#(滑稽) ),某个时候其他10个人分散在5个区域里,每个区域可能平均有4头牛,3只羊,3只鸡,2只猪,4个海洋生物(小鱼/墨鱼/海豚),一只苦力怕,两只小白,两只僵尸,三只蜘蛛,一只稀有生物(马,羊驼或兔子),五个溺尸(新版本溺尸真的泛滥成灾),一只其他怪物(女巫,小黑,猪人等)。所有生物都是自然生成,这个数量也很正常,但是这样一加起来,就已经有了155个生物。小黑塔的生物上限便只剩45,效率大打折扣。相比之下,猪人塔和守卫塔在生成后立即运到地狱将生物保存,几乎不受影响。

这个生物上限在java版服务器中并不存在,因为java版多人模式的怪物上限是70乘以被加载的区块数/289,也就是加载的区块数越多,怪物上限越高。(利用这一点可以通过20人在线19人在末地虚空中不同的区域挂机然后做出史上最强的刷怪塔,为什么没有人去做呢#(滑稽) )

至于单人模式…你单人模式做这么浩大的工程干什么#(滑稽) ?


来自贴吧作者的总结

 由于基岩版坑爹的刷怪机制,最理想的刷怪塔应该是能够避开密度检查,服务器中也能够避开总量检查的刷怪塔。猪人塔和守卫者塔均是最理想的刷怪塔。地狱门生成猪人无视密度检测,且基岩版中被地狱门A生成的猪人可以立即进入地狱门B运走。守卫者是除了溺尸唯一可以在水中自然生成的怪物,所以可以在生成后用水流立即运输进地狱门,从而避开密度检查和生物上限。

 大量的地狱门会造成严重卡顿,但是这个卡顿是地狱门方块的粒子渲染造成的,不影响服务器只影响客户端,只要和地狱门方块保持一定垂直距离就能完全消除。

比较一下三种高效率刷怪塔:

OBG1527设计的小黑塔:

同时使用地表和地底生成

建造难度:很难(主要难在红石和对正chunk上)

由四个部分组成。每个部分含有5个相互牵制的chunk,运输到挂机点位的过程中对刷怪速度有牵制。

受全局生物上限影响。

受怪物密度上限影响。

缺点:在领域或者模拟距离设为4时不可用,大型服务器中效率下降。(有待验证…)

最高效率:3~4分钟23级,排第三。

守卫者农场:

只使用地表生成

建造难度:中等(难点在点亮周边海域,但是无需点亮地下或炸区块,且自身生产海晶灯)

含有16个几乎全速运转的chunk。

不受全局生物上限影响。

几乎不受怪物密度影响。

缺点:需要指定时间的挂机和频繁的在主世界和地狱通行,挂机时间太长会造成大量卡顿。

最高效率:3分钟32级,排第二。

猪人塔:

不使用自然刷怪循环

建造难度:容易~非常难(有多种设计和大小,大型的猪人塔需要10000+黑曜石)

用地狱门生成猪人。

不受全局生物上限影响。

不受怪物密度影响。

优点:可以刷金子。

缺点:渲染地狱门方块会造成卡顿,挂机时间太长会造成大量卡顿,消耗大量黑曜石。

最高效率:<3分钟30级,然而理论上效率还可以更高,是基岩版效率最高的刷怪塔。

以性价比而言,守卫者农场算得上是最强刷怪塔了#(滑稽) 。

(如果是要经验塔的话!我推荐——jinx67所讲解的小黑塔,应该是目前基岩版最好的经验塔了!具体方案可以看下冰封勿忘的这个小黑塔:http://www.bilibili.com/video/av37397622?p=1&share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=CA2B0EF4-2A5F-4B81-A22A-396376CAC0AC697infoc&ts=1547046535710)

最近发现服务器里的一些人由于频繁出入地狱门消耗大量服务器资源,并且目前存在多人游戏在地狱门中下线会在重新登录时被传入虚空的bug,所以补充一个主世界方案。这个方案也可以挂机无卡顿刷海晶灯。

基本思路还是以最快速度杀死守护者以腾出怪物密度上限。

目前的设计是这样的:

守护者的生成不需要实体方块,但是在这种情况下水必须有两格深度。

然后水下面放告示牌,下方再放3格深的岩浆,岩浆下方也是告示牌,最后加上14格以上的深度就可以摔死守护者。底层可以用漏斗加箱子收集掉落物。

这个方案的主要缺点就是工程量大很多,而且无法刷经验,但是实际上不需要像图中一样排空所有的水,因为守护者是无法在这25个点之外的地方生成的。只要排空每个柱子内除了最上面两格以外的水就行了。

由于守护者在岩中下降时要花掉几秒钟,理论上用纯摔死效率会更加高。守护者要摔死需要35+高度,目前似乎有bug所以建议40+高度。因为用摔死法工作量更大,用不用岩浆可以自己选择。

这个设计的实际生存效率大概是一小时4000掉落,顺便说一下带地狱门的那个设计测出的一小时15000掉落是使用掠夺3测试的极限效率。已经有守护者农场的人可以比较一下效率自己选择要不要改造。

   欢迎各位来贴吧逛逛,给这位大佬点点赞,毕竟mcpe这方面的内容真太少了,像一盘散沙…Σ(;゚д゚)    

应该已经有很多大佬看过这个帖子了吧?


嗑唠一下:(我们只有明白了这些基岩版的特性,我们才有可能做出让我们满意的东西!这一点希望所有新入坑mcpe的玩家的谨记!最后希望广大mcpe的玩家都能开开心心的玩这个游戏!⊙﹏⊙∥  和谐共处方能源远流长……)有不懂的可以来加群问我们哦⊙∀⊙!





-- --
  • 投诉或建议
评论