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浅浅记录一下自己的MMD渲染

2022年09月05日 14:38--浏览 · --点赞 · --评论
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好的,又是我(?)这次不是来提供渲染配方,来总结一下我有关PS渲染的规律()

这是翻遍全站MMD渲染配方后总结出的一套个人的渲染规律,以及一些常用的MME,这里不放地址了,但会标注作者的名字。

多图预警,废话文学,不是很懂专业名词所以请多包涵~借物表会写在专栏结尾!

因为可以看出效果所以接下来都用这张图做演示:

SOUR式的MIKU!未渲染

一 人物模型主渲:

     使用人物与场景上的主要渲染是PowerShader v3(简称PS渲,作者为角砂糖)
     场景用Shader_Main.fx   人物模型上用Shader_Main_Toon.fx(会更有2d的效果)

是不是瞬间瞎眼,没关系这时请调整控制器

PS控制器根据打光是正光还是背光来进行调整

调整了控制器,顺眼多了

可以在人物的眼白上使用Shader_Main_NoShadow.fx
     在瞳孔上使用T渲染(作者:下っ腹P)中的S1或者S2 eye
     这些都可以给人物眼睛提高亮度(挺好用的)

加入后效果

 以及早就有提及过的AL自发光,也可以在背光下提高人物眼睛的亮度AutoLuminous.x(作者是そぼろ)
     使用方法是在MME EFFECT里在AL材质栏里解除人物眼睛那一栏的效果,然后一定要调整SI,不然会出现电眼逼人的样子(?)

电眼逼人.jpg
调整SI!

我个人习惯在人物的头发上(或者皮肤上)使用多光源エフェクト_v_1(作者ビームマンP),这种头发看起来可能会有点像好久没洗头但就是莫名好用(?)(当然要看打光后的效果哦)有的模型或者打光调整不好的话,效果不会很好所以请酌情添加!

加入多光源(跳起舞来效果就会明显了)

在人物的头发或衣服边边的地方加入IKENO的Rhinestone_v002(这种效果,就有点像,石英,额,不知道怎么形容)

只是看个效果所以后来我又给删除了

二 基础渲染用MME

     主渲染是PS渲染所以渲染包里自带的AL和DiffusionP我一般都会用(看个人啦)

ExcellentShadow2有那种阴影效果(作者依旧是そぼろ)

抗锯齿这里推荐RUI的FXAA和SMAA

还有一个MME是Diffusion7那个,把si调大会有朦胧雾气般的效果(作者都是そぼろ!)

加入EX和FXAA

阴影的MME我比较常用HgSAO(作者为針金P)和SvSSAO(作者为おたもん)(个人很喜欢这两种的效果)

景深我一般用的是HgDOF(針金P)绑在人物的头上(ikeno那个不是很会用)

加入阴影和景深

lightbloom推荐放在附件偏上(舞力介入P)(疯狂提亮度是吧)

AnimeScreenTex_v1.0(作者为針金P)和ikOverray_v003(ikeno)这两个可以做到给画面整体加一个光遮罩,也可以提高亮度与明度,会有2d效果

我这里加入了A-screen

 PostRimLightoon_Depth(作者P.I.P/ビームマンP)是边缘光,用于人物

人物边缘会有一层光,我这里调小了所以不明显

o_SurplusFilter_v0_1中的o_LikeHDR.x可以提高画面的饱和度(作者おたもん)

我是饱和度战士!

msUnsharp(作者ましまし)这个其实是提高画面锐度,用了后有奇特的描边效果

空气粒子我一般用空中に漂う埃(作者:化身バレッタ),这个很多人都用吧

镜面地板,可以说是MMD必用的WorkingFloor2.x(作者針金P)这个可以和966_DigitalRipple(作者966)搭配使用会有水波的感觉!

 边框主要用的就是針金P的4color(可以加字幕用比较有效果,其实就是黑边)

以上是我基础渲染用的MME,当然示例图都是没有调整的,具体效果要自己调整!

三 滤镜MME(啊呀这里直接放作者了大家可以自己去下载试试效果,大多都是在b碗)

  RC的ikeno改造后的ikclut 和 cinema
      o_SelfOverlay改変_祭(のりしお)
      G_Wuuuuu的ikeno改造
      ikClut改变_Warm(wind)
      ikClut改変 photofilm(ハル)(那里的photofilm5有一种夜间的效果推荐UP)
      ikClut改変 Retouch(jyoko)
      ikClut改変CP(知了蝉)
      ikClut改造_蝉夏(蝉夏)
      这些ikclut的原作当然是ikeno!

     之前看到了一个可以把画面漫画风的MME,还没有试用,到时候看看效果

    okk以上是我的MMD里经常用的效果,我是点光源大fw(哭)
    为了更好看出效果我会用几个常用的模型来试试,如下:

  (使用的是SOUR式,TDA式,YYB式,私心加了个米哈游的游戏模型)

SOUR式:

这是示例图的渲染后的效果!

TDA式

渲染前

渲染后

(其实这里是想表达什么想法的打光我也忘了(痛苦面具))

YYB式:

渲染前

渲染后

阿波尼亚(米忽悠的模型!)

渲染前(其实渲染前就很美丽了呜呜)

(夜间式渲染(大雾))

以上是我做MMD的总结!以后要开始学习k帧了(比手)

借物表:

  1.SOUR式:

    【model】 Sour暄/PrincessExelia/SuperACG/PriChama/xaxkkx/ミコト/Joshu0a926__c/ayu
Edit BY ayu

     【stage】秋燚QY

     【Motion】兰若_Ruo
     【Face】Sano_

     【camera】鹤司

    2.TDA式:

      【model】TDA/WKPY/iRon0129/Samsink(机动战士牛肉)/Paper Games/HatsuneDKaname/LilMissLillie/mijumarunr1/陈YT先生

      【stage】H2CU阿相

      【pose】Made by Duekko

   3.YYB式:

       【model】YYB (SANMUYYB)/おにぎり道場/mijumarunr1/知了蝉/Broken Down Melancholia/
BlueDevXO/Samsink(机动战士牛肉)/Anecoco/meovvsotis/CK/陈YT先生

        【stage】椛暗 流云景 StarNoodle495

        【pose】Made by Duekko

  4.mihoyo:

         【model】神帝宇

         【stage】azyazya

         【pose】Made by Duekko

以上静画中的MME都是专栏中提到的。

感谢你的观看!





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