1/3
2/3
3/3
如何慢速制作我的世界像素画
丙纯
2019年01月09日 21:39

        看到标题大家可能会问了,为什么是如何慢速制作。这个慢速只是相对来讲的,确切的说应该是如何半自动制作像素画,相比于使用地图编辑器直接导入schematic文件,使用Schematica MOD在游戏中自动摆放方块来绘制像素画可以说是慢了不少,不过由于Schematica是一个仅依赖于客户端的脚本类插件,在服务器里也可以使用,也就是说,玩家可以在大量的schematic分享网站上下载schematic文件来在创造服里轻而易举的搭建各种大型建筑,也可以在单机存档设计自己的建筑然后保存成schematic文件,再加载到服务器里,本文所介绍的像素画制作方法在原理上就属于这种。

        话不多说,首先我们需要的工具仅仅只有两个:像素图片转换器spritecraft和打印机MOD Schematica

下载地址:

http://www.diamondpants.com/spritecraft/

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/schematica

        将打印机mod放入mod文件夹并开始游戏后会自动在游戏根目录创建schematica文件夹用于存放schematica文件,这些文件可以是从网上下载的也可以是用打印机mod在游戏中保存的,类似于圈地(打印机mod具体使用方法这里就不多做赘述)。

        然后随便照一张图片导入到spritecraft中,spritecraft的具体用法这里也不多种赘述,转换后的效果如下:

        是不是感觉和原图没区别?因为我勾选了使用所有方块以及无限制大小,如下图所示:

        这样固然是还原度超级高,但是如果你想伪造成手工搭建的像素画,这种几千乘几千大小的像素画显然很难让人相信是人工搭的,而且占地上百个区块,游戏中根本无法截图,用打印机mod也需要弄很久,所以我们选择降低还原度,缩小画幅,限制方块种类为羊毛和黏土,如下图:

转换后效果如下:

这样虽然画质有所降低,但是却更有了一种MC风味,显然这样的像素画更能让人信服

之后我们把转换成的schematica文件保存到schematica文件夹中,就可以在游戏中尽情使用了

       最后这里是引用的别人制作的如何快速制作单机像素画,用存档编辑器的方法,单机还是这样快http://www.5vmc.com/562.html

        所以以后再有什么人说自己做了个几百乘几百大小的像素画,可不要被唬到,mc也早已实现各种自动化生产了

        PS:正经的像素画做法从选在图片开始就很讲究,尽量选构图简单,颜色对比强烈,画风偏向卡通的图片,然后使用一些降低采样的软件让图片马赛克化,之后也就是最重要的一步,用PS软件修图,手动一块一块修,让马赛克化的边缘完全清晰,最后才是在游戏中数格子搭建。相关教程在B站也能一搜一大把,这里就不细说了