《璃心战纪》:我并不是一个没有感情的杀手
两点十分动漫
2019年01月09日 20:29

“他”,一个医疗机器人,误入一座废弃的地铁站进行搜救,却意外遇见曾与他共患难的女孩,此时的女孩被病毒侵袭,几乎失去了所有记忆,一场走向终结的虐心之战就此引发……

1月9日,这部由两点十分动漫制作的原创科幻动画《璃心战纪》正式发布了4分钟完整版概念PV预告片,悲伤又略带文艺的赛博朋克科幻题材突破了两点十分动漫以往尝试过的动画风格。

网页链接​

故事发生在阴暗潮湿的地铁站,一个医疗机器人举着枪小心翼翼的在荒废的地铁站里行走,推开门后看见曾与他朝夕相处的女孩。

机器人脑海中出现了与女孩的回忆,他眼睛里发出红色警告信号,举起了枪却又想极力控制自己的手。

失去记忆的女孩把机器人当成死敌,而在最后一刻,那只断了的手臂举起了枪……

6个月的坚守,一度走投无路

谈到做《璃心战纪》面临的困难,主创阿正带着蹩脚的普通话苦笑说,“4分钟的PV,我们前前后后做了半年,想想当时真的是走投无路!”

 

说不清究竟是因为什么,也许是出于对动画的坚守和热爱,也许是不甘心国内至今没有赛博朋克风格的科幻代表作,2018年年初,阿正和团队从零开始酝酿《璃心战纪》的故事脚本和角色设计。

▲外国网友评论

“说实话一开始我们也不知道到底要做成什么样,只是把自己喜欢的一些元素慢慢都加进去,当时整个人都陷在里面,没日没夜的修改重画,从项目灵感萌发那天起,我们除了吃饭睡觉就是做片子,唯一的想法就是把这个片子做完。”

 

整整3个月,璃心团队做出了故事脚本、概念图和角色设定等前期部分,“那段时间我们仿佛把自己逼到了一个死角,没有朋友,没有生活,睁眼闭眼都是图,画稿在脚边堆成了山,有时候做梦梦见了一个好的画面,半夜惊醒爬起来就开始画。”

▲前期人物、场景手稿

“这段时间我们承受了巨大的心理压力,大家心里都憋着一股劲,每天互相打气 。”

 

前期工作大致完成后,他们也丝毫不敢松懈,后期制作和技术难点依然考验着这个小团队,“能坚持下来真的难以想象,这个项目对我们每个人来说都是第一次尝试,很多时候都是边做边学,为了使画面更加逼真,很多场景都是在香港实地寻找灵感。”

 

尽管困难重重,他们丝毫没有放低对自己的要求,单是PV里主角的设计就反复修改过上百次,另一位主创Shadow说,“比如机器人的结构,一开始想让他看起来更合理,后来又觉得造型太沉闷,不断在兼顾造型和功能合理性上进行纠结。

▲概念设计图

▲机器人、场景设计图

“PV里的许多场景,都‘藏’着一些小细节”,团队成员子晴举例说,“比如地铁里会贴一些那个时代的广告、海报,机器人和女孩相遇的场景里有女孩用过的娃娃、机器人右手上有和女孩衣服一样的设计图案”,准备这些庞杂的细节需很多时间和耐心,但璃心团队仍旧坚持保留这些设计。

▲人物细节设计

在他们看来,《璃心战纪》这部作品并不是炫技,“我们想表达的是人工智能与人类的情感关系——当机器人拥有情感,而人类却没有的处境。”

 

相较以往一些习惯于“妖魔化”人工智能的科幻作品,《璃心战纪》似乎在另辟蹊径,“‘尝试’是我们的关键词,我们希望用自己的理解和方式来做出这个作品,尽管PV中机器人和女孩因为情感不对等,无法理解彼此,但后期《璃心战纪》想呈现的是人类跟这个新的生命形态互相理解共存的关系。”

近年来,扎克伯格、马斯克、李开复、李彦宏等众多国内外科技领袖都对人工智能事业非常关注,甚至会因为人工智能威胁论展开“隔空”争吵,也正是因为这群大佬的关注,各行各业对人工智能的讨论甚嚣尘上。

种种迹象表明,不论是好是坏,人类已经无法阻止人工智能的发展,这样一种新的技术科学真的要来了。

▲概念设计图

《璃心战纪》的诞生也正是因为主创们感知到了人工智能的不可阻挡,阿正告诉小编,历史证明人类总会把对未知的事情当做是威胁,相比人工智能,比较有敌意的是人类本身,“而《璃心战纪》更像是对未来的一种预演,希望大家都能努力学会去尊重这样的个体。”

 

正如李开复所说,“大多数的恐慌来自于对人工智能的不解,人工智能只是人类的工具,如果能为人们树立一种正确的态度,将有助于驱散人们心中对人工智能技术的恐惧。”

 

小编想说,《璃心战纪》这样一部作品也许只是代表着两点十分动漫的主创们对未来的构想和反思,他们用自己的理解在书写着这段故事,也许它不会被载入历史,但它能反映出人类科技在发展过程中的矛盾与挣扎,做出对未来的一种预演,足矣

如需获取更多信息,请关注我们的官方微博@璃心战纪~