【MMD】一个ray渲夜晚的配方【新人向】
MorZ_00
2022年09月01日 09:41

如果对ray渲没有了解,可以去看以下教程:

如果对MMD没有了解,可以去介个教程:

好了,回归正题

PS:1.这个视频是纯纯的配方分享,无任何教程成分,且新人也不要盲目的去套配方之类的(会很丑

2.因为纯渲染效果是不会好看的,所以使用此教程还需要一定的打光基础(我在说什么我自己都还没学好打光

先来看看效果吧:

使用ray-1.5.2渲染的效果

具体借物表见:


正文开始

所有MME使用插件

羽川的叠叠乐(bushi)

调色和打光

我习惯于打背光,所以还需要自行添加点光源

同时我使用的ray的版本是1.5.2版本

天空盒是time of night

RAY渲main栏

使用main_ex_with_sphmap可以让模型保持有SPA的效果

材质栏

人物模型习惯于使用toon渲染,当然如果是渲染3D效果请自行更改材质

天空盒

RayleighHeight-0.58

EnvDifflight+0.16

ray渲控制器

SunLight-0.35

SunShadowR+0.07(从阿相老师那里学来的,增加皮肤红润度)

SSSS+1,增加皮肤通透程度

BloomThreshold+0.55 增加泛光效果

BloomRadiius-0.78(减少泛光大小,让画面不模糊)

BloomColorA V+ 0.05 提升部分泛光明亮度

Exposure-(减少画面亮度)

Vignette+0.27(给画面添加暗角)

ConTrast+0.17(增加画面对比度)

Saturation+0.09(增加画面饱和度)

Temperature-0.6~0.8(添加夜晚的蓝色部分)

调色

MME附件

RC老师配布的ray试用的ikclut修正ray渲画面感

添加自发光,x设置为2为十字发光的效果

一般来说单人绑在人物的頭上或者兩目上(添加景深效果)

调色

x设置为2会有彩色光的柔光效果 Si设置0.8缩小范围

调色

改变式Particle_RayBokeh,添加辉光效果

AR老师配布的 改变式Particle_RayBokeh 指路​

给画面添加渐变白色遮罩,适合2D渲染

水彩效果滤镜

水彩效果滤镜地址:https://bowlroll.net/file/261562

自阴影效果

也没什么技术含量,新人向的渲染配方,看这样凑活下还行吧