昨晚群友(B站 呱无妨无妨 UID:95461126)发了ikBokeh_v020a_SJ这个MME。我研究出了它使用的方法。
自制教程:
一、加载ray渲(其他渲不太清楚)

二、设置好黑色背景 (1)、背景 —> 黑色背景
(2)、MMEfect —> Main —> 天空盒的pmx(把对钩取消勾选)—> 点击 “OK”
效果图:

三、放人物模型,并配置好相应的基础渲染
注:这个看个人喜好。我这里就只使用了ray自带的。

注:如果发现场景模糊。
如图:

请在ray控制器(ray_controller)里面找这个,然后拉满并注册。

效果图:

四、放入ikBokeh_v020a_SJ、空中に漂う埃エフェクト

未配置的效果图:

将空中に漂う埃エフェクト配置好,
我这里把大小数值设置到了30。
注:这里只是用来看看效果,所以数值调大了,后期微调,需要调整它的大小(Si)和密度(Tr (透明度))。
效果图:

五、配置ikBokeh_v020a_SJ
(1)将“ピント距離- ” 拉到 1.00 后,点击注册。
这个是将模糊的光晕,显示出来。
效果图:

(2)设置“编辑附件”
将“ikBokeh.x ”移动到第一位。
这一步,是将模型脱离出“ikBokeh.x ”模糊的范围。

效果图:

(3)设置ikBokeh控制器
我这边就只调了三个。
分别是"ピント距離-"、"ボケ-"、"玉ボケ強調"。
其中,
"ピント距離-" 设置 虚化的多边形光晕
"ボケ-" 设置 光晕的大小
"玉ボケ強調" 设置 光晕的亮度



我这边简单的设置后,大概的效果图。

(4)调整MME之间的数值,将其画面调整到正常。
我这边将空中に漂う埃エフェクト重新配置,
我这里把大小数值设置到了3。(如果进行微调,我会把Tr 也进行调整,控制其光晕的密度)
效果图:


六、非必要的一些操作
(1)改变多边形光晕的颜色
将滤镜MME移动到“ikBokeh.x ”的下方即可。

(2)关于“三金络合物”大佬在说明里面写的

我这边试了一下效果,类似提高了景深和饱和度。
是一个可有可无的选项。
#define SJ_TEST 0
效果图:

#define SJ_TEST 1
效果图:

至此,这个MME就基本设置好了,之后的就是在控制器里面进行微调,来配合不同的模型。
进行微调后的效果图:

平时制作时,发现的一点小问题,对于大佬们来说很简单,但并不会公布,就只能凭自己的感觉去摸索。
之后找到的小问题,我会发专栏记录的。
借物表:
【Model】(模型) Sour式鏡音リン 製作者/Modeller:Sour暄
【Effect】(特效mme) Rui_CG_by Rui樣 、ikClut改造 by ikeno/蝉夏、ikBokeh_v020a_SJ by ikeno/三金络合物、空中に漂う埃エフェクト by 化身バレッタ
【Tool】(使用软件)MikuMikuDance 10th Anniversary Version CHS
【Edit】(编辑者)幻雨之秋