《Total War: WARHAMMER III》 - 2.0.0版更新,感谢大家耐心地等待!
备受期待的更新2.0来啦,这次我们带来了大量的内容!
划掉划掉…这次的是海量内容!除了将全新的超凡帝国游戏模式引入WARHAMMER III外,这次更新还对游戏中几乎所有领域都进行了重大的改进,从战役和多人设定,到用户界面和游戏视觉效果,可谓无所不包。为了引入WARHAMMER I和II中的传奇领主与派系,我们花了不少心血对他们中的大部分内容进行了重新设计,以求让他们融入到超凡帝国之中,而且我们也从前代游戏中引入了大量的战斗地图
下面让我们简单看一下更新2.0带来的部分重大改进:
• 恶魔派系不再自动向非恶魔派系宣战
• 除了进攻和防御请求之外,你现在可以要求盟友占领城镇(包括殖民废墟)
• 我们对合邦进行了重新平衡,与次要派系合邦变得更为困难,而与主要派系合邦则变得比较容易
• 我们对前端和派系选择用户界面进行了彻底改进,使之变得更为适用
• 在战斗方面,我们对战场上电脑的占点表现、对路障和敌方部队的目标优先性、近战与远程部队站位的表现都进行了改进
• 我们调整了远程部队的装填时间缩短效果,这会使其变得更容易理解,而且降低装填时间效果的叠加也不再会造就过于夸张的超级远程部队
• 为了融入超凡帝国,大多数WARHAMMER I和II中的派系都经历了一定程度的调整,一些是微调,一些是大改,为此,我们进行了多年的调整与平衡!
这一版本代表着Total War: WARHAMMER III向前迈进了一大步,我们将与社区携手,来决定该作在未来的几个月甚至几年中的发展领域。我们想了解大家对某些问题的看法,比如派系间的平衡,在战役中发现的动态,或者任何让你不爽的方面。我们的官方频道欢迎大家进行(健康的)讨论、辩论和(没错,你甚至可以)批评,所以,请大家花时间体验一下这些改动,组织好你的思路,与其他人协力合作,看看游戏能有哪些发展,并就此达成共识
💬 论坛:《Total War: WARHAMMER III》Steam讨论区
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👥 聊天频道:Total War官方Discord
千言万语汇成一句话:精彩还在继续!希望大家能喜欢这一版本!
—Total War团队敬上
更新看点
超凡帝国[测试版]
更新2.0中最重磅的新内容就是超凡帝国:自从2016年,原版Total War: WARHAMMER推出以来,我们就一直想要囊括这个游戏世界。这一宏大的战役模式包含了整个三部曲中所有的种族、传奇领主、派系和部队,这一切都集中在一张统一的战役地图中,这张地图则代表了广阔的战锤世界
超凡帝国最初是以测试版的形式推出,因为在我们认为它完成之前,还有很长一段路要走!将几款游戏中的内容进行融合一直都是一项艰巨的任务,我们一直在收集反馈,检查游戏玩法,并随着时间的推移对其进行更新,以解决平衡问题和错误。就以上而言,我们任重而道远。请参阅这条博客以获取更多信息:
• 超凡帝国介绍
要求
开启超凡帝国战役需要拥有Total War: WARHAMMER系列的全部三款游戏,游戏平台必须一致(即Steam、Epic Game Store、Microsoft Store)。需要安装的只有WARHAMMER III,因为战役只有通过第三部的前端战役菜单才能进入。请注意,DLC传奇领主需要玩家在同一平台上拥有相应的DLC包
• Total War: WARHAMMER (Microsoft Store / Steam / Epic Store)
• Total War: WARHAMMER II (Microsoft Store / Steam / Epic Store)
没有全部三款游戏但是拥有WARHAMMER III的玩家可以依然可以加入多人战役,前提是主机要有全部三款游戏,当然,他们只能选自己拥有的传奇领主
特色
超凡帝国本身就是一种战役模式,拥有自己的特色:
• 可以使用三款游戏中最多86位传奇领主,他们中有许多已经进行过战役调整与部队平衡,这样就可以与WARHAMMER III的种族进行公平游戏。我们的这项工作正在进展之中
• 比拉克现在是一位传奇领主,拥有自己的派系
• 下列人物拥有了自己的专属派系:格瑞姆布林戴尔、赫尔曼·苟斯特、『无情者』沃克玛、『美人』西格瓦尔德以及柯烈克·食日者
• 29位传奇领主的起始位置变动
• 精选了一些原有传奇领主,对其派系机制进行了改进(比如『无情者』沃克玛)
• 全新的『海上航线』功能,这将使你能够在遥远的陆地和大陆之间移动军队,可以从地图的一边移到另一边,不用一点一点地往前挪
• 新的动态游戏终局场景:我们引入随机的中后期游戏挑战,来给游戏后期的霸主一些挑战,后期玩家太过强大一路平推,几乎没什么挑战,也就没什么理由去完成战役了。比如你可以想象一下绿皮入侵,或是亡灵复活…
• 胜利条件有所修改。大多数玩家没能善始善终打完战役,我们希望给他们更好的理由玩下去,让他们获得更多满足感。我们将胜利条件简化为更有意义的目标,不对玩法做强制要求
• 腐蚀重做。玩家将有新的工具,能够更积极地使用军队来弥散或清除腐蚀。未受腐蚀的派系也可以获得少量的自然清除效果
• 8名玩家的多人战役。作为福利,只有超凡帝国多人战役的主机才需要拥有全部三款游戏。只拥有《WARHAMMER III》的朋友们能够加入到战役当中,不过他们的传奇领主自然仅限于他们在《WARHAMMER III》中拥有的那些
获取更多关于超凡帝国的信息,请访问官方Total War博客 或专门的超凡帝国FAQ
Champions of Chaos
Total War: WARHAMMER III 的Champions of Chaos领主包将与超凡帝国测试版更新一同到来,现在可以从各大商店进行购买!如果你选择购买混沌冠军勇士,请在正确的平台上购买,我们不支持跨平台产品所有权。
混沌冠军勇士领主包引入了四位全新的传奇领主(以前的领主包通常是两个领主),他们每个人都与四大毁灭之力结盟。冠军勇士个个恶名昭彰,一路晋升,如今已获得黑暗四神的青睐
• 恐虐的煞神魔妃——『血腥』瓦尔基娅
• 纳垢的疯魔瘟医——『水蛭领主』费斯图斯
• 色孽的欣狂魔嗣——『诅咒亲王』阿扎泽尔
• 奸奇的连体魔巫——『诅咒灵』维里奇
玩家可以利用全新的游戏机制发动毁灭圣战,指挥全新的部队横扫战场,体验全新的剧情战役,找到通往赞拜津的传奇之路
混沌冠军勇士可以在混沌魔域战役中使用,当然也可以在超凡帝国中使用。想要了解更多关于混沌冠军勇士的信息,请查看我们最近的博客:
• Champions of Chaos介绍
现已推出!
您现在可以在所有出售Total War: WARHAMMER III的平台上购买Champions of Chaos DLC了!
• Microsoft Store: Champions of Chaos Lords Pack
• Steam: Champions of Chaos Lords Pack
• Epic Store:Champions of Chaos Lords Pack
Blood for the Blood God III
与超凡帝国和混沌冠军勇士一同推出的还有Blood for the Blood God效果包。这款DLC在所有数字店面都可以买到,并且会在Total War: WARHAMMER III中解锁一个全新的血腥世界
请注意,已购买Total War: WARHAMMERI或II的Blood for the Blood God包的玩家可以免费进行更新,而且Steam上下载超凡帝国更新的玩家可以立刻获得此次更新(Microsoft与Epic Store用户:参见下方)
Blood for the Blood God III为全部三款游戏引入了下列内容:
• 鲜血喷溅
• 血液溅射到部队模型上
• 断肢与斩首(人形生物与非传奇人物)
• 僵尸与骷髅被肢解后可以继续战斗!
• 躯干中部受到致命打击会产生剧烈摇晃
• 用户界面会溅上鲜血
• 会有随机全局战役事件,可以在战斗中造成更大规模的杀戮
此外,WARHAMMER III增添了全新的功能,拥有此包的玩家可以获得:
• 可以调节出血量的滑块
• 镜面粒子和镜面血液视觉效果
• 新的纹理和渲染效果
• WARHAMMER II和I中所有人物和部队都获得鲜血效果
现已推出!
您现在可以在所有出售Total War: WARHAMMER III的平台上购买Blood for the Blood God DLC了!
• Microsoft Store: Blood for the Blood God III
• Steam: Blood for the Blood God III
• Epic Store: Blood for the Blood God III
已经拥有血包了?
如果您在此之前购买过Blood for the Blood God I或Blood for the Blood God II包,就无需再买血包装配给WARHAMMER III:
• 在Epic Store上,Blood for the Blood God III 可以免费领取和安装。可以在此处查看
• 在Microsoft Store和Steam上,Blood for the Blood God III 会自动解锁并安装,只需启动WARHAMMER III就可以享受福利!
游戏玩法
以下是对游戏系统、AI和其他决定游戏玩法的机制所做的更改
规则与系统
外交
我们已经对WARHAMMER III的外交系统进行了几次调整:
• 现在可以对盟友发布『占领』指令(不仅仅有『进攻』和『防御』指令),这会鼓励他们积极占领城镇,或者殖民城镇废墟
• 盟友的哨站可以建造在行省首府以外的城镇
• 对几个派系的基础种族厌恶进行了重新平衡,总体上改善了他们与其他派系的关系(这对食人魔王国来说最为有利)
• 减少所有派系产生的威胁
• 在与活人派系进行互动时,派系现在(再一次)会考虑以前与亡者派系相关的正面和负面事件
• 玩家因抉择而被迫卷入选帝侯战争时,将不再受信誉评级的惩罚
• 降低了宣战的相对可能性
• 重新平衡了赠送金币的数量,以前送几份小礼比送一份大礼要有效得多
• 减少了电脑提案的数量,每回合从3变为2
• 友方派系不再会对盟友发布最后通牒
我们做出了一项改变,这会使得借调小规模部队的成本大大降低,同时又会使总成本保持不变
• 降低借调军队的臣道成本;增加每支部队的额外成本
恶魔宣战
恶魔派系到处自动宣战虽然背景上来讲很合理,但是这确实会引起一些不好的行为,比如会让派系不敢探索地图,以免引发战争。在超凡帝国中,这点非常值得注意,毕竟这一版中混沌派系在游戏前期更有可能遭遇非混沌派系。所以我们为此前有自动宣战行为的大多数派系删除了这一行为,但除了那些在混沌魔域战役中作为对手,并从裂缝中出现的派系之外
然而,混沌派系与大多数非混沌派系保持着极高的种族厌恶惩罚,而且前者很大程度上会忽视与后者的正面外交事项。所以就别指望卡尔·弗兰兹和斯卡布兰德能把酒言欢了!
• 恐虐、色孽、纳垢还有混沌恶魔遇到非恶魔派系时不会再自动宣战了
合邦
• 现在与次要派系合邦略为困难,但是与主要派系合邦则要容易得多
• 除了基斯里夫和绿皮,电脑控制的主要派系除了极个别的情况外不会再相互合邦
随军英雄奖励
有了佩印神尊英雄后,英雄的随军效果需要进行一些调整,以避免出现重叠:
• 鲜血收割者:现在可以增加行动力
• 瘟疫使徒:现在可以提升补员
战场支援时间
根据参战领主之间的等级差异,增援的抵达时间存在一定的误差。这一点的影响微乎其微,而且会造成混乱,所以我们已将其移除
• 现在可以完全精确地预估增援抵达时间
装弹时间计算
此前,所有远程部队都有一项初始的降低装弹时间数值(但为隐藏数值),其基础数值范围大致在-7%到-15%之间。这种差异导致了一些问题:简单情况下,就比如基础装弹时间在用户界面会显示为小数(并非整数);复杂情况下,就比如额外的装弹时间减少该如何计算,叠加的装弹时间减少效果在不同情况下的比例如何(通常是按指数比例调整DPS),以及其他玩法系统如何利用这一数值
为了解决这些问题,我们现在准备移除精英部队之外所有部队的初始装弹时间降低参数。某种程度上来讲,虽然我们希望让精英部队保持『老兵』的地位,但他们的数值也会有所削弱。这将导致所有远程部队的输出略微降低,而真正的影响因素还是要看具体的环境;一般来说,这对没有战役加成的部队来说影响最小,对于经过多层buff叠加的部队来说,影响最为明显
• 移除所有非精英部队的初始装弹时间降低参数
• 精英部队的装弹时间减少从-30% 削减至-18%
• 等级对装弹时间的影响已经标准化,9级时装弹时间会恒定为减少18%
除了上述变动,我们还更新了用户界面,以求更准确地反映部队的实际伤害输出。部队的射击速度不能比装弹动画还要快,在大多数情况下,大概要4秒,但是用户界面并没有考虑到这一点。这意味着,当多个装弹时间降低效果叠加在一起时,用户界面显示的伤害数值要比实际伤害高
• 现已将用户界面中显示的最小装弹时间数值从2秒改成了4秒(请注意,这只是单纯地修改显示数据,不会影响实际的装弹时间)
受伤
我们发现治疗可以轻易地让单体部队从残血恢复过来,这一点很明显没有经过平衡。因此,我们改动了战斗中的受伤机制
• 一旦单体部队触发了受伤(血量低于25%的阈值),那么该部队在剩余战斗时间内就会一直处于受伤状态
AI规则与逻辑
战役AI :
• 没有领地的电脑派系(游牧派系除外)将不再追求和平
• 有时电脑在无法占领城镇时会进行洗劫,即便这并非最明智的抉择。我们对此已进行修改
• 已更新AI,以防止电脑优先考虑相邻行省地区的所有权,而不注重已有的省份(假定两者地位对等)
• 实装了新的系统,可以引导电脑扩张,并且使得目标地区可以根据局势进行发展
• 有时赫莉本的鲜血旅团在夷平城镇后依然会劫掠城镇废墟,这一问题我们已加以修复
• 流浪军团有时会因为某种问题几十个回合都不动,这一问题我们已加以修复
• 改进了电脑的状态选择逻辑,从而有助于避免损耗
• 改进了电脑使用祭礼时的逻辑
• 改进了电脑选择戒律时的逻辑
• 改进了电脑选择占领城镇时的逻辑
• 减少了超凡帝国战役中电脑针对玩家的一些倾向
AI派系特性
玩家普遍抱怨WARHAMMER II中电脑不会利用某些派系特有的优势。我们现在允许电脑利用这些优势,使之可以按照与玩家类似的规则进行游戏。我们可能会在未来扩展这些功能,在此热切期盼大家能给予反馈!
电脑派系现在可以使用下列派系特性:
• 特亨霍因现在可以使用金字塔特性
• 纳卡伊现在可以使用他的神庙特性
• 矮人和古墓王派系现在可以使用制宝
• 伊克特·利爪表示干焦虑没用,炸弹才是王道
• 吸血鬼伯爵现在可以像往常一样获得和使用鲜血之吻,这意味着他们用起血裔领主来会更加得心应手
• 暮光姐妹现在可以使用戴斯锻炉
军队的生产与效用
从前,我们在确定电脑如何给部队分类时,只能使用笼统分类法,诸如『近战步兵』之类。在WARHAMMER III中,我们有了更好地管理方法:我们可以在『近战步兵』中再分出几个子分类。这样可以尽量减少电脑爆一种兵或在可以用高级部队的情况下只招募低级部队的状况
只有部分派系会应用这一系统,分别是:帝国、矮人、巴托尼亚、吸血鬼伯爵、诺斯卡和所有混沌派系。我们打算在将来的补丁中对剩余派系进行改动
• 已平衡电脑为各兵种设置的优先度
• 在第50回合后,电脑一旦处于强势地位,就会积极探索地图。这取代了原有系统,即第75回合时拥有大港口的派系会被揭露
• 在评估战略地位时,电脑会更关注力量的*总体*平衡,而不是*局部*平衡
• 取消了原有的军队士气系统,现在所有派系都不再使用这一系统,这样可以避免电脑无缘无故撤退的情况
• 电脑只有在殖民军力接近满员的状态下才会尝试殖民城镇
战斗AI:
• 改进了攻城战中电脑军队的占点表现
• 战斗中,电脑不会再把原本适合放远程部队的位置让给近战部队
• 改进了电脑在面对路障和敌人时的攻击优先度
种族与平衡
总览
初始军队
• 所有派系的初始军队都有所平衡,有些派系增加了部队,有些则有所削减
• 没有领地的派系或者初始地点颇具挑战性的派系保留的军队数量稍多一些,毕竟他们处于劣势
• 若是领主无法为高阶部队提供特殊效果,则将高阶部队移除
经济
• 补给线在超凡帝国中被设定为:普通(1%),困难(2%),极难(4%),传奇(4%)
• 增加了所有主要派系的背景收入,所有难度下都从2500提升到3000金币
驻防
• 驻防预算已经进行了全面平衡,现在处于WARHAMMER II凡世帝国和WARHAMMER III混沌魔域之间的水平
• 在预算相同的情况下,有些派系拥有更多的部队,有些派系的部队则更少
• 移除基础驻军中的英雄,但是仍然可以通过某些建筑来解锁
• 我们未来会重新审视,将英雄划入特定或特殊建筑,或者能提供特有驻军的特殊地点
建筑
• 我们重新配置了系统,这决定了哪些建筑可以建造在哪些地方
• 此前特有位置的重复建筑序列已被删除
• 精灵关隘、帝国要塞还有长垣现在使用一套所有派系和种族通用的标准规则
• 通用的基础城镇建筑序列会被用作后备
建筑产值
港口产值进行了些许调整:
• 港口被重新划分为上、中、下三类
• 诺斯卡和吸血鬼海岸的港口是上等
• 多数种族可以建造中等港口,其产值数值已调整到WARHAMMER III的对应水平:100 (港埠I)、200 (码头III)、400金币(海港V)
• 蜥蜴人、斯卡文鼠人还有绿皮建造的是下等港口,其产值削减为:75、150、300金币
• 特殊港口的产值调整为:200、400、800金币
总体建筑产值也有新内容:
• 调整了几处地标建筑,以免破坏经济平衡
• 调整受损建筑的产值,这会比预期产生更多产值
• 已移除建筑的邻省增产效果
• 基斯里夫金币:用城镇收入奖励取代资源收入奖励
建筑费用
• 增加了所有种族城镇序列升级的费用
我们已将建筑费用简化为三个不同的级别。这使得我们能更好地平衡各个种族,使之更符合预期玩法。所有种族被分为三个级别,各种费用抵消之后各种族的花费有高有低:
• 低费用:绿皮、诺斯卡、斯卡文鼠人
• 高费用:混沌、矮人、高等精灵、木精灵
• 中费用:<所有其他种族>
建筑时间
• 使城镇城镇升级的时间延长1-2回合。减少了基础建筑的建造时间,其他建筑的建造时间不变
• 使驻防和防御建筑的建造时间延长1-2回合
• 减少了资源建筑的建造时间
• 修正了高级建筑的建造时间可能比预期要低的问题
所有种族被分为三个级别,各种效果抵消之后各种族的建造速度有快有慢:
• 建造速度慢:恶魔亲王、恐虐、色孽、奸奇、蜥蜴人、古墓王、木精灵
• 建造速度中:基斯里夫、震旦、高等精灵、黑暗精灵、帝国、矮人、吸血鬼海岸、吸血鬼伯爵、混沌勇士、巴托尼亚
• 建造速度快:食人魔王国、斯卡文鼠人、绿皮、诺斯卡
招募与英雄容量
• 减少了此前增加的英雄容量
现在所有种族和派系的招募容量是2,但仍有一些例外:
• 野兽人:游牧群的招募容量减少至2。
• 野兽人:城镇的招募容量减少至[2、3、3、4、4]
• 绿皮:招募容量增加+1
• 斯卡文鼠人:招募容量增加+1
• 古墓王:招募容量增加+1
技能(总览)
• 长生久视:现在所有人物升到20级时,会自动解锁长生久视技能
• 魔力储备:己方军队最大魔法之风储备量现在+5
法术(总览)
• 卡堂变形术:若是没有食人魔王国DLC,可能会导致召唤兽无法出现,现已修复该问题
法系(总览)
高等系法术
• 万焰燃集(基础):破甲杀伤:48 → 35
• 万焰燃集(增幅):破甲杀伤:96 → 50
• 八风暴雨 (基础/增幅):影响目标:正在飞行→ 飞行部队
• 八风暴雨(基础/增幅): 效果范围20 → 35
• 八风暴雨(基础/增幅): 不再有『无法移动』效果,取而代之的是-60%移动速度的效果
• 八风暴雨: 持续时间:17→ 18
• 八风暴雨(增幅): 持续时间:17→15
• 八风暴雨:冷却速率: 44→37
黑暗系法术
• 黑暗之力: 可用次数: 3 →2
• 窃魂术:魔法之风耗费:18 →16
生命系法术
在WARHAMMER III中,体力属性在技能或法术持续时间内都会生效,为此,我们重新平衡了原来的数值,以反映最初设计的威力水平
• 再生术: 体力加成: -100% → -5%
死亡系法术
• 恐惧骑士化身:增添了『可引发恐惧』与『可引发惊骇』属性
• 死亡之风(基础):魔法之风耗费:20 → 15
• 死亡之风(增幅):魔法之风耗费:27 → 20
火焰系法术
• 烈焰之颅(基础):每秒伤害:12 → 20
• 烈焰之颅(增幅):每秒伤害:18 → 30
特性(总览)
虽然WARHAMMER II中博学让人颇有微词,但是WARHAMMER III中严格的魔法之风容量可能有矫枉过正之嫌,这导致博学特性感觉相当弱。因此,我们不仅重做了该特性,使其侧重于经验而非魔法, 而且还使魔力储蓄技能成为一种提升最大魔法之风的技能(几乎所有施法者都有)
• 博学:现在经验获取提升+20%
部队(总览)
披甲战马
在此前的Total War: WARHAMMER游戏中,人物可以选择将标准的战马升级为披甲战马,这属于用移动速度换护甲强度,而且大概贵50金币左右。这种选择可有可无,所以我们整合了两种马的属性,使用披甲版本的皮肤,用这样一个简单的升级来简化游戏体验
• 帝国、巴托尼亚、高等精灵、吸血鬼伯爵、混沌勇士的战马与披甲战马已整合为一种单位
龙类
所有龙类部队的战斗数据都已经重做,这样他们在战斗中可以扮演更重要的角色。在WARHAMMER II中,它们容易被步兵困住,进而无法脱身,或者频繁遭受大量背刺伤害。它们被轻型迅捷部队追击时很难起飞,我们正在调整它们的数值、攻击和花费来帮助它们应对步兵包围的情况。每个种族都可以看到这些变动的详细信息
• 已调整龙类部队的护甲、生命值、质量,使其能够对付步兵包围
• 保留了WARHAMMER II中的吹息攻击数据,这意味着在WARHAMMER III中它们会表现稍好一些
• 在多人游戏中降低了龙类的花费,使其在竞赛环境中更容易上场
[[野兽人]]
开发团队寄语
野兽人是WARHAMMER II中最新获得调整的种族,所以将其代入WARHAMMER III中并不需要太多修改
我们也确实设法解决了一个问题,那就是它们的部队被消灭后可以快速招募部队,因为部队造价低廉,招募时间较短,而且有较多招募栏位。这样一来,对这个种族而言,损失就显得微不足道了,我们希望野兽人迅捷灵敏,所以我们想要让他们保持低廉的招募费用,而我们也减少了他们在远离万魔岩地区时的招募栏位。这会使军队在野外时补充起来略显困难
我们也想让陶诺斯与其他野兽人领主的强度保持一致,所以陶诺斯现在每场战斗获得的气焰与癫狂会略微减少,他从特有的状态中获取的额外移动范围会减少,必须花费更多气焰来补充移动。另一方面,他一直在传布恐虐腐蚀,所以他现在也算是恐虐部队,这意味着他在某些地区会变得更强
最后,我们调换了魔古尔和卡扎克的初始位置,这样他们与自己的劲敌会更近一些
部队
『铜牛』陶诺斯
• 扭曲符文战斧近战攻击:10 → 8
鹰身女妖
• 多人游戏成本:600 → 500 金币
战角兽
• 多人游戏成本:800 → 600 金币
技能
指虎暴击
• 近战攻击加成:+25 → +24
屠夫呼唤
• 近战攻击加成:+10 → +8
物品
黑暗坚甲(『独眼』卡扎克)
• 现在提供+20护甲和+25%法术抗性
[[巴托尼亚]]
开发团队寄语
艾博里克的新初始位置在露丝契亚海岸,最终他将在那里完成自己的圣杯任务。他原来的位置被阿奎坦派系取代,该派系也可通过巴托尼亚科技树进行合邦
我们也用更贴合当前版本的框架对骑士道机制进行了重构,这对于我们和想要修改该系统的模组制作者来说,会显得更为有力和灵活。从玩家的角度来看,它应该以同样的方式发挥作用,但是存在一些细微的变化,比如特性现在会每回合提供骑士道加成,而不是只提供一次
圣女也有一个值得注意的小变化,她们现在拥有随军增加补员的行动,可以帮助巴托尼亚解决长久以来的补员短板
部队
圣女
• 增加行动:补员
骑马侍从
• 近战攻击:24 → 26
• 基础近战杀伤:20 → 21
• 破甲近战杀伤:6 → 7
• 冲锋加成:32 → 36
• 质量:500 → 600
绿骑士
• 生命值:4176 → 5274
• 破甲杀伤:280 → 430
• 物理抗性:55% → 40%
• 移除150基础武器杀伤
• 增加接触效果:冰霜噬咬
[[混沌恶魔]]
开发团队寄语
Champions of Chaos DLC中,恶魔亲王兵种中新增了许多凡人部队,我们对恶魔亲王兵种进行了修改,以免使其恶魔神耀界面出现混乱。除了骑在恶魔上面的凡人(例如碾颅者),大多数凡人部队*无需*研发相应的恶魔神耀科技,就可以从城镇进行招募。这不仅会使恶魔神耀进程整洁有序,还有助于解决游戏早期选『错』了路而造成无法招募各种部队的问题
总体更新
• 恶魔亲王不再需要恶魔神耀便可获得凡人部队
• 在战斗中,恶魔亲王的图标不再在生命值较低时从框中跳出
战役
• 恶魔亲王的兵种中,纳垢和恐虐部队的招募花费效果现在应该可以达到预期效果了
任务
• 夺取首都:现在会适当地奖励玩家60点统合神耀
[[黑暗精灵]]
开发团队寄语
黑暗精灵的奴隶系统虽然强大,但会使游戏玩法趋于单一,玩家会把奴隶集中到一个大行省,最终使得游戏的经济变得微不足道。在WARHAMMER III中,这已被新系统取代,在该系统中,建筑会消耗全局的奴隶来产生产值。还可以对奴隶发布三种强大的『奴隶命令』,令特定行省获得短期效益
在战斗中,我们希望黑暗精灵能倾向于进攻,同时我们也重做了许多技能,使之变得更为实用,尤其是传奇领主的技能。我们减少了拉卡斯的技能限制,并且使野兽领主的凝视这一技能获得更多杀伤抗性,因此拉卡斯的能力得到了提升。马鲁斯·黑刃在允许扎坎附身后,会更好地保持血量。妖婆赫莉本会成为更强大、更能扛线的战士,而莫拉丝则不会再让敌人那么头疼,因为她给敌人叠加的减益效果有所削减。最后,马雷基斯的物品现在可以提供一些新的魔法效果,这会变得更强大也更有趣
部队方面,我们进行了许多小改动;特别值得注意的是血骸美杜莎和血骸神龛,我们对其数据进行了修改,使之在黑暗精灵的军队中能扮演更强大的角色。当然,黑龙也会享受龙类重做的福利,当它被敌军包围时,能经得住更多的惩罚
总而言之,我们希望这可以为黑暗精灵提供更加有趣而多样的玩法,我们也非常期待大家分享自己的想法!
总览
大多数黑暗精灵人物都已调整,以适应WARHAMMER III 的场景:
• 马雷基斯:现在维持费的削减幅度变小,但是适用于全派系,可以帮助他多线作战。他的暴君技能树中有一部分现在附加到了他的基础领主效果上
• 马鲁斯:附身读条的效果已改变。现在附身值较低的情况下可以使用扎坎,这样做会使附身值立即提升
• 马鲁斯:高附身值现在可以在全派系生效,色孽腐蚀会取代原有惩罚
• 莫拉丝:现在会传播色孽腐蚀(并从中获益),并且可以招募各种欲魔部队
• 拉卡斯:现在的基地在露丝契亚西海岸,可以为怪兽畜栏里增添新的野兽:巨型蜘蛛、野生双足飞龙、野生熊、野生冰熊、剑齿兽猎群
部队
黑色方舟海盗
• 基础杀伤:21 → 25
• 破甲杀伤:7 → 10
黑色方舟海盗(手弩)
• 基础杀伤:21 → 25
• 破甲杀伤:7 → 10
黑龙
• 生命值:7324 → 8324
• 部队护甲:80 → 90
• 质量:2200 → 4000
• 多人游戏成本:2100 → 1900 金币
纳迦隆德黑守卫
• 增加技能:杀戮专精
黯然剑士
• 基础杀伤:21 → 25
• 破甲杀伤:7 → 10
血骸美杜莎
• 弹药:18 → 30
• 近战攻击:34 → 40
• 近战防御:34 → 40
血骸神龛
• 弹药:25 → 35
沸腾血池
• 生命值:6332 → 7032
索塔之寒(战争多头蛇)
• 冰霜吐息基础杀伤:40 → 54
• 冰霜吐息破甲杀伤:24 → 32
冷蜥恐惧骑士
• 近战防御:42 → 44
冷蜥骑士
• 近战防御:26 → 28
黑暗骑手
• 基础杀伤:20 → 21
• 破甲杀伤:6 → 7
黑暗骑手(持盾)
• 近战防御:28 → 30
• 基础杀伤:20 → 21
• 破甲杀伤:6 → 7
黑锐连弩手(持盾)
• 多人游戏成本:650 → 600 金币
末日火术士
• 近战防御:26 → 28
恐惧矛手
• 部队护甲:30 → 40
哈尔·冈西刽子手
• 近战攻击:38 → 40
• 增加被动属性:心理免疫
鹰身女妖
• 多人游戏成本:600 → 500 金币
深渊海妖
• 多人游戏成本:1650 → 1600 金币
黑檀之爪骑士
• 近战防御:52 → 54
• 增加被动技能:原生本能
奴主
• 多人游戏成本:700 → 400 金币
莫拉丝
• 多人游戏成本:750 → 900 金币
黯影(双持武器)
• 基础杀伤:21 → 25
• 破甲杀伤:9 → 10
黯影(巨剑)
• 多人游戏成本:1150 → 1050 金币
杀戮姐妹
• 近战攻击:39 → 40
• 多人游戏成本:1100 → 1000 金币
色孽收割者
• 近战防御:34 → 36
凯恩群鸦(鹰身女妖)
• 多人游戏成本:850 → 750 金币
巫灵
• 近战攻击:36 → 38
• 基础杀伤:23 to 30
• 破甲杀伤:9 → 10
• 多人游戏成本:800 → 750 金币
技能
野兽领主的凝视(拉卡斯)
• 现在有10%杀伤抗性效果
野兽奴主(拉卡斯)
• 持续时间:17 → 34 秒
血狂(妖婆赫莉本)
• 现在强度会发生变化
• 破甲杀伤效果:6%/12%/18% → 10%/20%/25%(分别对应各个阶段)
魅惑之美(莫拉丝)
• 阻碍近战攻击-8 → -5
无情奴役者(洛克西亚·堕落之心)
• 削弱领导力:-4 → -6
恶魔诅咒(马鲁斯·黑刃)
• 不再对自身造成伤害
• 持续时间:12 → 34 秒
• 冷却速率:60 → 120秒
• 削弱领导力:-16 → -10
鞭打(高阶驯兽师)
• 现在会影响所有非人物部队,而不仅仅是大型部队
物品
我们修改了奴主英雄部队可以使用的物品:
• 用命令王冠取代了百目头盔
钢铁指环(马雷基斯)
• 从妖法变为增益
• 增加效果:-50%法术失误概率
• 增加效果:+80%魔法之风充能速率
毁灭者(马雷基斯)
• 增加效果:-20%法术抗性
碎心者与暗黑剑
• 近战攻击(削弱):-8 → -5
• 近战防御(削弱):-10 → -5
多头蛇之剑
• 多人游戏成本:200 → 150 金币
无尽黯淡珍珠
• 多人游戏成本:200 → 150 金币
至高魔盾(马雷基斯)
• 增加效果:+20%自身法术抗性
痛苦之鞭(拉卡斯)
• 不再需要指定目标部队类型
• 多人游戏成本:200 → 150 金币
[[矮人]]
开发团队寄语
我们在WARHAMMER II的最后给矮人进行了更新,所以在开启超凡帝国的时候,我们没太想给矮人进行大改动。值得注意的是格瑞姆布林戴尔,他现在率领先祖之军派系前往了纳迦罗斯。他会从那里进行探险,以完成对奸诈之人马雷基斯的复仇
部队
先祖灵魂
• 破甲杀伤:125 → 250
• 移除250 基础武器杀伤
德拉马·锤拳
• 生命值:2532 → 3292
• 物理抗性:75% → 55%
• 破甲杀伤:220 → 280
• 移除60 基础武器杀伤
• 增加接触效果:冰霜噬咬
哈尔肯哈弗·岩须
• 破甲杀伤:125 → 250
• 移除250 基础武器杀伤
• 增加接触效果:冰霜噬咬
汉斯·瓦希松
• 破甲杀伤:125 → 375
• 移除125 基础武器杀伤
• 增加接触效果:冰霜噬咬
鲁恩·铁锤国王
• 破甲杀伤:125 → 250
• 移除250 基础武器杀伤
• 增加接触效果:冰霜噬咬
特罗尼·铁眉
• 生命值:2532 → 3292
• 物理抗性:75% → 55%
• 破甲杀伤:90 → 320
• 移除230 基础武器杀伤
• 增加接触效果:冰霜噬咬
[[震旦天朝]]
开发团队寄语
目前,我们对震旦的战役玩法相对满意。库尔甘战帮的入侵规模会有所缩减,以应对长垣之外的威胁,不过在我们更好地了解震旦在超凡帝国环境中的表现之前,不会急于做出重大改动
总体更新
• 阴或阳属性的军队战役移动距离加成现在可以如期运作了
• 拥有保持阵型属性的部队现在可以正常获得+8近战防御了。这一改动在保持阵型相关的文本中有所提及
部队
先魂军
• 生命值:6720 → 8560
• 物理抗性:75% → 55%
• 基础杀伤:25 → 36
• 移除11 基础武器杀伤
• 增加接触效果:冰霜噬咬
法术
和风诀
• 范围:5 → 6
• [基础]破甲杀伤:16 → 18
• [增幅]破甲杀伤:20 → 26
[[绿皮]]
开发团队寄语
总体而言,我们对绿皮现在在战役中的表现感到满意,而他们在更新2.0中仍会有一些关键改动。首先(也是最值得注意的),格里姆格和史卡斯尼克有了新的初始位置!
我们努力通过修改Waaagh!系统来改善多人游戏的战役特色,现在该系统支持多个Waaagh!同时进行。这意味着两个绿皮玩家现在可以将自己的Waaagh!联合起来,形成真正无人能挡的绿皮狂潮。甚至在成功用Waaagh!对付WARHAMMER III的新种族后,还会获得全新的战利品
在战斗方面,绿皮在更新2.0中也获得了一些深沉而又重要的关爱,这让他们比以往都更能打!首先,我们延长了两个绿皮技能的持续时间,这会使之变得更为有效,因为我们发现这两个技能在战场上总是还没有真正生效就到时间了。它们分别是:
• 更快砍死他们
• 鬼祟痛击
许多绿皮领主的生命值都有所增加,这使得他们在与恐怖的恶魔硬碰硬时会变得更扛打
狂热者已经进行重大修改,他们的花费会更高一些,但现在他们的技能冷却时间减少,而且脱离战斗后也会进行充能。这意味着他们现在可以在任何时候使用他们的技能,夜地精战将和狂热者弓箭手这样的部队可以在交战前就使用自己的技能击溃敌军
最后,绿皮的精英部队兵种也有了很大的改进:腥红杀手的数据有了全面升级,现在的属性是双手斧步兵
部队
『屠灭者』阿兹汗
• 生命值:4396 → 5221
• 生命值(骑乘嚼骨者时):5716 → 6788
黑兽人
• 近战防御:26 → 31
碎獠暴徒(兽人战猪大只佬)
• 近战防御:29 → 35
• 近战攻击:27 → 30
• 招募成本:1300 → 1050 金币
• 多人游戏成本:325 → 260 金币
大哥大(搞毛巨像)
• 近战防御:27 → 30
• 增加技能:永不战败
八峰山狂徒(夜地精狂热者)
• 招募成本:700 → 735 金币
• 维持费成本:175 → 184 金币
沼泽大只怪(河巨魔)
• 基础近战杀伤:30 → 40
• 破甲近战杀伤:50 → 66
• 冲锋加成:24 → 30
德尔吉特的史奎格群(夜地精史奎格骑手)
• 领导力:60→ 70
• 近战防御:24 → 28
• 近战攻击:32 → 36
• 冲锋加成:26 → 35
格里姆格·铁皮
• 生命值:5536 → 7123
『大肚王』咕噜
• 生命值:5296 → 5764
腥红杀手(黑兽人)
• 更新为双手斧步兵
• 近战防御:34 → 30
• 近战攻击:45 → 50
• 基础近战杀伤:14 → 20
• 破甲近战杀伤:36 → 30
• 冲锋加成:29 → 35
• 增加属性:对抗步兵加成+8
屁精爆炸孢子车(鼻涕精泵车)
• 生命值:4096 → 4696
月下嚎叫者(地精狼骑手)
• 冲锋加成:18 → 23
• 增加属性:炮灰
莫鲁博的丑恶凶徒(地精狼骑射手)
• 冲锋加成:10 → 18
• 招募成本:625 → 600 金币
• 维持费成本:156 → 145 金币
• 增加属性:炮灰
夜地精弓箭手(狂热者)
• 招募成本:575 → 600 金币
• 维持费成本:144 → 151 金币
夜地精史奎格骑手
• 领导力:50→ 60
• 近战攻击:25 → 28
• 基础近战杀伤:8 → 10
• 破甲近战杀伤:19 → 22
• 冲锋加成:26 → 32
夜地精战将
• 增加技能:潜行
夜地精(狂热者)
• 招募成本:500 → 525 金币
• 维持费成本:125 → 131 金币
兽人战猪大只佬
• 近战防御:20 → 26
• 招募成本:950 → 850 金币
• 维持费成本:237 → 214 金币
兽人小子
• 招募成本:450 → 430 金币
• 维持费成本:112 → 107 金币
河巨魔
• 基础近战杀伤:30 → 37
• 破甲近战杀伤:50 → 61
搞毛巨像
• 近战防御:20 → 24
• 增加技能:永不战败
鼻涕精泵车
• 生命值:4096 → 4696
鼻涕精泵车(拍动翼)
• 生命值:4096 → 4696
鼻涕精泵车(尖刺滚筒)
• 生命值:5096 → 5856
史奎格兽群
• 招募成本:500 → 300 金币
• 维持费成本:125 → 75 金币
劫牙恶匪(地精狼战车)
• 移动速度:92 → 110
• 质量:30
• 增加属性:无视地形
乌尔扎戈
• 生命值:4128 → 4903
• 生命值(骑乘暴怒开膛兽时):4680 → 5556
技能
我们重做了所有狂热者部队的狂转疯子、八峰山狂徒还有老大的野小子技能:
• 狂热者部队的这些技能充能不再需要处于战斗中了
• 冷却速率:45 → 30秒
更快砍死他们
• 激活持续时间:18 → 30 秒
法术
鬼祟痛击
• 激活持续时间:19 → 40 秒
头槌冲击波
• [基础] 魔法之风耗费:7 → 5
• [增幅]魔法之风耗费:12 → 9
物品
卡洛斯的骷髅杖
• 多人游戏成本:200 → 175 金币
[[高等精灵]
开发团队寄语
我们已经对高等精灵进行了调整,旨在帮助他们适应WARHAMMER III中新的外交系统。随着贸易变得更为轻松,高等精灵不会再从贸易协定中获得视野,他们现在可以从盟友的哨站中产生额外的影响力,而长袖善舞的泰格里斯现在可以大幅度降低盟友招募的成本,这样可以帮助他在南地的新初始位置站稳脚跟
他们的经济也有些许调整,我们移除了一些比较…离谱的特性相关衍算,取而代之的,则是在掌控力高的情况下会有额外的加成,这是鼓励玩家将奥苏安建设成人间仙境
在战场上,高等精灵处境比较窘迫,因为他们依赖于远程部队,这跟木精灵区别不大。我们使尚武造诣和战斗专精能够持续更长时间,以确保前线部队能撑更久,并且能打出更多伤害
龙类的重做给高等精灵带来的好处要比其他种族多,因为高等精灵有更多的选择;我们很高兴看到这些改动能在玩家手中大放异彩!我们还注意到了霜心凤凰,赋予它在敌人身上叠加大量减速效果的能力,这会提升战场上远程部队和冲锋的效果
最后,我们也听取了大家关于泰格里斯和阿里斯·安纳尔在超凡帝国中初始位置的反馈。虽然我们不能在发售时进行改动,但是我们会在即将到来的版本中进行一些小修改
部队
霜心凤凰
• 暴风雪技能现在可以减少敌人12%的移动速度和冲锋速度
• 多人游戏成本:1650 → 1500 金币
• 增加接触效果:冰霜噬咬
银月龙
• 部队护甲:60 → 70
• 生命值:7324 → 8324
• 质量:2200 → 4000
• 多人游戏成本:2000 → 1800 金币
凤凰守卫和精英部队凤凰守卫
• 质量:140 → 150
耀星龙
• 部队护甲:80 → 90
• 生命值:8424 → 9424
• 质量:2500 → 4400
• 多人游戏成本:2400 → 2200 金币
烈阳龙
• 部队护甲:60 → 70
• 生命值:6008 → 7008
• 质量:1800 → 3500
• 多人游戏成本:1700 → 1600 金币
银盔骑士
我们还调整了银盔骑士的招募成本,以更好地与其当前实力匹配:
• 银盔骑士:招募成本:900 → 850 金币
• 银盔骑士(持盾):招募成本:1000 → 950 金币
技能
我们调整了尚武造诣和战斗专精技能,以增加它们的持续时间:
• 将技能失效的生命值阈值从50% 降至25%
原生暴怒
我们调整了原生暴怒技能,以求适应WARHAMMER III:
• 原生暴怒现在会根据近战交锋的时间来变化,最多会+25%基础以及+25%破甲武器杀伤
泰格里斯之剑
我们已经对泰格里斯之剑技能进行过几次调整,以求能提供更强的法术精通,以及施放更强的法术:
• 效果持续时间:30 → 23 秒
• 现在会增加魔法之风每秒储备
• 现在会提供法术精通
多人游戏
• 影行者战团现在可以在竞技比赛中使用
[[恐虐]]
开发团队寄语
斯卡布兰德玩法讲究快节奏和侵略性,这非常有意思,但我们发现他在地图上莽得有点*太*厉害了,他会在其他派系站稳脚之前就把人家给灭掉。因此,我们对他的移动范围加成进行了大改,一开始的时候加成较少,随着战役的进展,加成会越积越多:这会让斯卡布兰德不至于一开始就快攻,同时又保留了他游戏后期进行大规模连击的能力
战役
• 将嗜血大军的初始移动范围加成从35%减少至10%
• 将嗜血大军通过科技解锁的移动范围加成 从10%增加至15%
• 将斯卡布兰德通过派系效果毁灭城镇获得的初始移动范围从25%减少至15%
• 将通过颅座仪式毁灭城镇获得的移动范围加成从25%减少至15%
• 将通过科技解锁的毁灭城镇移动范围加成从10%增加至15%
• 将斯卡布兰德的初始战后移动加成从+35%减少至+25%
• 颅座仪式的持续时间减少5回合,这样就无法保持100%的时间都在运作了
部队
混沌怒妖
• 多人游戏成本:550 → 575 金币
恐虐牛头怪
• 现在拥有狂暴被动技能
• 现在可以享受+15%法术抗性
恐虐牛头怪(重型武器)
• 现在拥有狂暴被动技能
• 现在可以享受+15%法术抗性
技能
无尽嗜战
• 现在给予+15%战后移动速度
无息愤怒
• 战后移动奖励:+15% → +10%
[[基斯里夫]]
开发团队寄语
与大多数WARHAMMER III种族一样,基斯里夫只有少许调整,因为我们更注重WARHAMMER I 和II派系的回归
一个值得注意的改动是鲍里斯,我们使他能与混沌荒原气候进行互动。他在占领混沌荒原的领土时仍然会受到些许惩罚,这些地方*永远*都不适宜健壮的基斯里夫人居住,但是他比大多数人受到的惩罚要少,而且会因净化和坚守这片区域而获得额外的虔信。这一强化是为了配合他在超凡帝国的初始位置(故意给他设计得颇具挑战),但是这在混沌魔域地图中也会对他有所裨益
总体更新
• 减少了鲍里斯·厄孙因混沌荒原气候而受到的惩罚
• 鲍里斯·厄孙现在占领混沌荒原上的城镇可以产生虔信
• 鲍里斯·厄孙的饰翼在战役地图模型上也可以看到了
部队
雪豹
• 统治战占点权重:5 → 4
[[蜥蜴人]]
虽然我们还没有合适的机会对蜥蜴人的核心特色进行大改,但是我们已经对各个领主进行了许多改动:
• 库·迦的派系效果已完全改动,现在专注于疤面老兵和古血战士。他不仅可以更早地招募他们,而且这些士兵每升一级,其武器强度也会相应提升
• 哥罗克有一套新的派系和领主效果,更倾向于他的防御天性。他独特的祭礼有所改进:现在不再给予蜥人永不战败,而是给予他们魔屏以及免疫接触效果,比如中毒等
• 欧西约坦的特殊任务现在以恶魔派系为目标,而且会随战役难度而变化
• 特亨霍因现在与其他派系一样,通过升级来解锁精英部队。他的金字塔则可以重复提供神佑孵化部队
• 纳卡伊的初始位置是震旦异域,除此之外,他接收的古圣神庙效果也得到了调整。此外,他的科技树也已经更新,能随着战役的进展提供更好的经济,这极大提高了他维持多个游牧群的能力
此外,包括马兹达穆迪和克罗卡在内的史兰的技能树也有所更新,这使得他们能稳居法师中的强者地位,还能赋予他们魔屏等新效果
在战斗方面,我们想要重做癫狂系统。我们移除了原生本能中的癫狂,希望这不仅能让癫狂的野生部队和非野生部队有所区分,还能避免部分军队失控后玩家游戏体验极差的状况。蜥蜴人的增益效果有所增强,触发也更为容易,该种族应该可以与WARHAMMER III的混沌种族一决高下
我们还对一些关键怪兽进行了些许调整,比如远古火蜥蜴,这样可以使它们达到WARHAMMER III的标准强度
最后,考虑到克罗卡领主伊塔扎的救赎法术后摇过长,我们还会在WARHAMMER II的基础上提升其强度等级。请记住,虽然它们看起来像是削过了,但是WARHAMMER III 中,范围效果法术的核心机制已经有所改动,这会使法术变得更为强力
部队
阿马逊之螫(棘背龙捕猎队)
• 弹药:15 → 18
远古火蜥蜴
• 生命值:4168 → 5168
• 弹药:20 → 25
巨兽猎手(喙嘴龙骑手)
• 生命值:5780 → 6250
• 多人游戏成本:1450 → 1400 金币
恐蜥
• 近战防御:26 → 28
野生暴龙
• 质量:3500 → 4000
• 近战攻击:41 → 45
野生冷蜥
• 生命值:3904 → 5024
野生恐蜥
• 近战防御:26 → 28
盖特布鲁姆之惧(野生暴龙)
• 质量:3500 → 4000
• 近战攻击:51 → 55
棘背龙捕猎队
• 弹药:15 → 18
喙嘴龙骑手
• 生命值:5780 → 6250
• 多人游戏成本:1150 → 1100 金币
火蜥蜴捕猎队
• 弹药:15 → 18
灵蜥祭司化身
• 生命值:2200 → 5168
• 物理抗性:75% → 55%
• 武器破甲杀伤:70 → 280
• 移除210 基础武器杀伤
• 增加接触效果:冰霜噬咬
露丝契亚粉碎者(恐蜥)
• 近战防御:34 → 36
技能
原生本能
原生本能技能已进行许多调整:
• 不再触发癫狂
• 近战攻击加成提升+8 → +10
• 增加效果: +5%物理抗性
• 触发阈值从25% → 50% 生命值
下列部队现在可以使用原生本能技能:
• 远古三角龙
• 远古三角龙(诸神引擎)
• 甲龙(索提戈圣柜)
• 甲龙(复活水晶)
• 甲龙(太阳引擎)
• 恐蜥
• 波克霍帕克冷蜥骑兵大队
• 观星室守卫
• 三角龙
• 神殿守卫
• 露丝契亚粉碎者
• 雷鸣者
黄金贡品(纳卡伊)
• 增加效果: +10%杀伤抗性
原始咆哮(纳卡伊)
• 效果持续时间:17 → 25 秒
复活水晶(甲龙-复活水晶)
• 效果持续时间:40 → 30 秒
灭绝诸城(马兹达穆迪)
• 基础杀伤:48 → 36
• 破甲杀伤:24 → 16
法术
伊塔扎的救赎
• 等级壹、贰、叁:基础杀伤:40 → 30
• 等级壹:破甲杀伤:22 → 10
• 等级贰:破甲杀伤:37 → 20
• 等级叁:破甲杀伤:52 → 30
[[诺斯卡]]
开发团队寄语
在WARHAMMER III中,诺斯卡有了实质性的变动,因为我们想要帮助他们迎接全新战场带来的挑战。其中最大的变动是,他们现在可以占领所有城镇了,虽然他们的经济仍然会侧重于港口城市。与此同时,他们现在有了新的资源建筑和一套新的行省戒律,可以帮助他们维持对新领土的控制
此外,我们还修改了他们的诸神臣道奖励,以匹配WARHAMMER III中的一些机制和内容;完整改动见下方!
总览
诺斯卡的诸神臣道机制已进行调整:
• 神犬:不再给予地狱炮,而是会给予玩家恐虐神尊英雄:吉尔格尔·斯雷玛姆
• 神鹰:『迷宫看守』艾吉克现在可以使用奸奇系法术
• 神蛇:『折磨者』基哈尔已更新为术士或色孽模型,而且可以使用色孽系法术
• 神鸦:不再引发全局瘟疫,现在提供独特的大不净者:布普斯米克·斯普皮特
部队
冰霜妖龙
• 生命值:6120 → 7120
• 质量:2000 → 3800
• 多人游戏成本:1700 → 1600 金币
掠夺者冠军勇士
• 基础武器杀伤:30 → 35
• 武器破甲杀伤:9 → 15
掠夺者冠军勇士(重型武器)
• 基础武器杀伤:10 → 15
• 武器破甲杀伤:30 → 35
技能
下列技能已进行更新,以适应WARHAMMER III 的强度设定,而且强度会随着近战交锋的时间而变化:
• 疯狂
• 狂怒
海之牙(乌弗瑞克)
• 基础杀伤:54 → 36
• 破甲杀伤:27 → 20
[[纳垢]]
开发团队寄语
纳垢的经济已经发生了一些变化,他们会从枯荣建筑中获得更多金钱,同时他们从瘟疫中获得的巨大劫掠加成也有所削减。我们仍在考虑瘟疫平衡,有些问题需要额外关注,所以,我们会继续进行定期检查与调整
随着混沌冠军勇士与混沌勇士的更新,纳垢现在有大量兵种可以使用。我们为纳垢增加了混沌战獒作为奖励,这样一来,就可以在某些比赛中为纳垢提供解决快速移动部队的手段
总体更新
• 混沌战獒(淬毒)已添加到战役和自定义战斗兵种当中
• 纳垢携疫者现在可以从疾病护甲 技能中获得近战防御加成
纳垢的军队无法从全局中招募,所以我们更新了混沌魔域战役中奸奇魔域给予的奖励::
• 我们更新了奸奇魔域中获得的全局招募奖励,使得招募成本得以降低
部队
混沌怒妖
• 多人游戏成本:550 → 575金币
法术
腐化脓汁
• [增幅]破甲杀伤:48 → 36
[[食人魔王国]]
开发团队寄语
食人魔并不是这次更新的重点,但我们对各种族的全局外交进行了总体改进,他们仍会从中获益(见上文)。我们进行了重新平衡,许多种族不会再对食人魔不友好,这让他们能够更好地利用合同机制
值得一提的是:我们收到了关于『屠灭者』斯卡拉格在超凡帝国中初始位置的反馈,并且会考虑在未来的更新中将他移动到更合适的城镇!
总体更新
• 格雷苏·大金牙现在可以装配仅限暴君使用的亲随
• 电脑食人魔派系现在会选择诨名
部队
孬不拉捕手
• 多人游戏成本:450 → 400金币
孬不拉
• 多人游戏成本:250 → 200金币
[[斯卡文鼠人]]
开发团队寄语
我们总体上对斯卡文鼠人目前的状态非常满意,但我们会继续观察他们的表现并且会留意各位的反馈,来看看还有哪里可以做出调整。我们特别期待听听各位关于艾辛氏族(现处于震旦)以及咧嘴氏族(最终回归了驼背山)初始位置的看法
斯卡文腐蚀也进行了略微调整,现在腐蚀较低的时候会给予少量粮食,以此作为一种额外的激励,鼓励玩家扩张与征服新领土
战斗方面,斯卡文鼠人的强度也有所提升,这样就可以对抗WARHAMMER III恶魔派系了。值得注意的是:
• 通过斯卡文鬼祟法术获得的暗影之纱法术现在的消耗有显著降低,这可以更多被用作区域封锁的手段
• 许多步兵兵种获得了增益效果,可以使斯卡文鼠人有更好的扛线选择
• 次元抬枪小组会射穿一个兵模,就像震旦的鹤铳手一样!
• 毁灭剥皮机和毁灭巨轮会获得极大的增强,这使得它们可以在更多比赛中可以上场
我们期待听到大家的想法!
部队
巢穴惧鼠
• 近战攻击:28 → 40
氏族长
• 近战攻击加成(当骑乘碎骨者时):38 → 40
沃坎氏族断尾者(氏族鼠-持盾)
• 火焰抗性:70% → 25%
死亡掷弹手
• 爆炸范围:3 → 4
毁灭剥皮机
• 近战攻击:26 → 30
• 近战防御:22 → 26
• 多人游戏成本:1200 → 1100 金币
毁灭巨轮
• 生命值提升:5388 → 6388
艾辛三鼠帮
• 多人游戏成本:750 → 700金币
突变鼠巨魔
• 近战攻击:50 → 52
夜奔鼠
• 多人游戏成本:500 → 450金币
夜奔鼠(投石索)
• 多人游戏成本:500 → 450金币
捕兽师
• 近战攻击加成(当骑乘巢穴惧鼠时):38 → 40
瘟疫僧
• 近战攻击:26 → 28
瘟疫香炉僧
• 近战攻击:29 → 31
瘟疫祭司
• 近战攻击:38 → 40
• 近战攻击加成(当骑乘瘟疫熔炉时):28 → 30
奎克·猎头者
• 近战防御:43 → 46
鼠巨魔
• 近战攻击:24 → 26
• 多人游戏成本:800 → 700金币
奴隶鼠
• 生命值:8640 → 9000
奴隶投石鼠
• 生命值:6300 → 6720
• 多人游戏成本:225 → 200金币
• 奴隶长矛鼠:生命值增加:8640→ 9000
雪崩迫击炮
• 溅射爆炸范围:3 → 4
斯卡文军阀
• 近战防御(当骑乘碎骨者或巢穴惧鼠时):48 → 50
次元抬枪小组
• 子弹现在可以穿透1个兵模
• 招募成本增加:900→ 1000
术士(驻防)
• 将次元闪电换成斯卡文焦炎术。(这回饶你一命,人类玩意!)
技能
死亡狂暴
• 激活时破甲杀伤提升30%
毁灭法术
地裂术
• [基础/增幅]基础杀伤:48 → 35
• [基础/增幅]破甲杀伤:48 → 35
分体毁灭
• [基础]持续时间:14 → 24 秒
• [基础] 魔法之风耗费:16 → 14
• [增幅]持续时间:22 → 38 秒
• [增幅]魔法之风耗费:22 → 20
• 多人游戏成本:200 → 150 金币
斯卡文焦炎术
• [增幅]持续时间:3 → 6 秒
鬼祟法术
黑色旋风
• [基础]破甲杀伤:5 → 3
• [增幅]破甲杀伤:10 → 4
暗影之纱
• [基础] 魔法之风耗费:12 → 8
• [增幅]魔法之风耗费:16 → 10
• 多人游戏成本:150 → 100金币
瘟疫法术
致命吐息
• [基础]基础杀伤:16 → 20
• [增幅]基础杀伤:16 → 30
瘟疫疱疹
• 激活时间:10 → 5 秒
枯萎术
• [基础] 魔法之风耗费:10 → 6
• [增幅]魔法之风耗费:16 → 10
物品
雕花长笛
• 冲锋速度(削弱):-5% → -20%
• 冲锋加成(削弱):-10% → -20%
占卜石
• 激活技能持续时间:15 → 30 秒
[[色孽]]
开发团队寄语
在Warriors of Chaos的重制中,我们对仆从国进行了改动,纳卡里会从中获得一些福利,他的仆从国现在会变得更为可靠。新的『占领』协同作战指令将会使玩家给爪牙们发出更为具体的命令
就像所有WARHAMMER III的混沌派系一样,色孽的兵种会与混沌冠军勇士一同急剧扩张,所以,在我们看到实际效果之前,我们对进行任何重大调整都持谨慎态度
总体更新
• 纳卡里的任务神器移除以下(非派系)效果:『攻击可造成敌方体力流失』
色孽的诱惑机制已进行变动,当纳卡里使非混沌派系变为仆从国时,这不再会损害纳卡里与其他混沌派系的关系:
• 诱惑影响现在可以提升受影响派系与*所有*混沌派系的关系,而不仅仅是色孽
• 诱惑影响不再解锁特质(特质都已默认可用)
所有恶魔都以某种形式获得了外交手段,我们觉得纳卡里需要更多有更多东西来体现自己长袖善舞的游戏风格。因此,我们提升了他在这方面的优势:
• 增加纳卡里的仆从国产值加成,并且增加了额外的臣道点数产生奖励
• 色孽创建的仆从国现在不会再反叛了,并且总是会与宗主国一起参战
部队
混沌怒妖
• 多人游戏成本:550 → 575金币
[[帝国]]
开发团队寄语
帝国只有很小的部队平衡变动,因为我们对他们的现状很满意。超凡帝国已经发布,我们会通过大家的反馈来密切关注他们的表现,如果需要调整的话,我们会在未来的补丁中根据需要进行调整
沃克玛的西格玛狂信徒有了全新的初始地点,这确实让帝国从中获益,他们以萨登堡(位于南地)为基地,在探寻纳迦什之书。沃克玛与其他寻书派系类似,会从找到并摧毁的每一本书中获得特殊奖励;摧毁书本也会增加他的热忱:这可以使他获得独特的选帝侯部队和亲随
沃克玛本尊也有几处关键改动:开局就已解锁战斗祷告,并且解锁其他技能的速度要比普通的大诵经师快
超凡帝国中,帝国有了新的威胁,我们做了些许调整,来帮助玩家管理帝国权威:一些与权威相关的抉择也会更频繁地触发。然而,我们仍然对系统的平衡不太满意,所以大家会在将来的补丁中看到一些额外的平衡调整
部队
战争车垒
• 基础远程杀伤:3 → 5
• 破甲远程杀伤:15 → 25
• 跑动速度:50 → 66
[[古墓王]]
开发团队寄语
虽然古墓王加入超凡帝国时处在绝佳位置,但是他们在游戏早期进展确实有点缓慢:他们在科技发展起来之前,十分依赖爆骷髅战术。为此,我们修改了他们的建筑树,以确保他们能够在战役早期获得更多让人眼前一亮的部队,虽然数量有限
我们还对每个传奇领主派系和领主效果进行了改动,不仅使他们能够达到WARHAMMER III的强度标准,还能确保各有各的特色:
塞特拉的发展加成有所增加,建造时间和补员效果也有所改善,同时他的臣道点数生成也有加成:赛特拉永不称臣,但其他人永世为臣!
卡莉达现在会获得外交、掌控力、研究速率等方面的加成,这表示她备受爱戴,而且她的故乡莱巴拉斯也精于科技
阿克汉现在可以在战役开始时额外获得一支军队,这使得他在战役早期更具威胁性,并且能成为尼赫喀拉鏖战之中真正的强手
卡特普现在祭礼和葬仪祭团的费用大大减少,这在游戏后期的效果会比前期要好一些
战斗方面,古墓王有了相当大的改动,步兵的恢复能力和领主的持久能力都有所提升
• 卡莉达:卡莉达拥有范围性近战技能,也有被动远程增益效果。一直以来,她都可以选择使用近战和远程部队,现在她的毒液法杖获得了额外的充能,而且冷却时间有所缩减。这应该会使她更频繁地使用毒液法杖,让她在进行远程攻击时能够像近战一样猛
• 步兵:古墓王的骷髅步兵部队领导力和护甲强度得到了全面提升,这应该会让他们在战斗中持续更长时间,发挥更大的作用。他们的成本也有了略微调整,从而能代表他们在战场上的真正价值
• 怪兽:除了生命值和防御能力有所提升,它们也获得了领导力提升,从而可以在战斗中持续更长时间
部队
• 领主和英雄的惧怕火焰从25% 减少至15%
『黑色』阿克汉
• 多人游戏成本:1000 → 900 金币
• 多人游戏成本:骷髅战马坐骑:200 → 180金币
• 多人游戏成本:骷髅战车坐骑:400 → 360金币
珐克斯祝福军团(骷髅弓手)
• 领导力:40→ 55
骨巨人
• 领导力:50→ 60
众神之选(巨弓乌沙比特)
• 领导力:40→ 55
狄迦夫鹰群(腐尸秃鹰)
• 多人游戏成本:500 → 450 金币
至高女王卡莉达
• 生命值:4840 → 5323
• 生命值(骑乘僵尸蛇时):5404 → 5943
• 生命值(骑乘骷髅战车时):5629 → 6188
• 部队护甲:50 → 55
喀穆里征战斯芬克斯
• 领导力:50→ 70
涅赫仕蝎子军团
• 领导力:40→ 55
• 近战防御:38 → 42
墓地骑士
• 基础杀伤:21 → 25
• 破甲杀伤:40 → 42
墓地骑士(长戟)
• 对抗大型部队加成:30 → 32
死灵斯芬克斯
• 领导力:50 → 75
• 生命值:8360 → 8960
尼赫喀拉战士
• 领导力:44→ 55
幽冥行者
• 弹药:8 → 12
• 增加属性:魔法近战攻击
骷髅弓手
• 部队护甲:10 → 20
• 领导力:30→ 45
骷髅弓骑手
• 部队护甲:20 → 30
• 领导力:40→ 45
• 近战攻击:16 → 20
• 近战防御:18 → 22
• 冲锋加成:14 → 25
• 多人游戏成本:500 → 475金币
骷髅骑手
• 部队护甲:20 → 30
• 领导力:40→ 45
• 近战攻击:22 → 24
• 基础近战杀伤:20 → 21
• 破甲近战杀伤:6 → 7
• 冲锋加成:26 → 34
• 质量:500 → 600
骷髅矛手
• 部队护甲:10 → 20
• 领导力:30→ 45
骷髅战士
• 部队护甲:10 → 20
• 领导力:30→ 40
克卜拉卫兵
• 部队护甲:50 → 70
• 领导力:70 → 80
乌瑟霍普斯芬克斯(死灵斯芬克斯)
• 领导力:50→ 85
• 生命值:9180 → 9780
古墓守卫
• 部队护甲:50 → 55
• 领导力:60→ 70
古墓守卫(长戟)
• 部队护甲:50 → 55
• 领导力:60→ 70
乌沙比特
• 领导力:44→ 55
• 基础近战杀伤:20 → 22
• 破甲近战杀伤:52 → 57
乌沙比特(巨弓)
• 领导力:44→ 55
乌西里安阴间军团(尼赫喀拉战士)
• 领导力:49→ 65
• 生命值:6960 → 8760
• 物理抗性:70% → 55%
• 破甲杀伤:9 → 42
• 基础杀伤:33 → 0
• 增加接触效果:冰霜噬咬
技能
毒液法杖
• 冷却速率:120 → 30秒
• 技能可用次数:+2
• 爆炸破甲杀伤:68 → 61
物品
恩克希尔的葬礼皿
• 成本:200 → 150 金币
佩特拉祝福之剑
• 武器附魔:魔法攻击
太阳臂甲
• 武器附魔:致盲
• 武器附魔:火焰攻击
[[奸奇]]
开发团队寄语
由于混沌冠军勇士的兵种有大量扩充,再加上混沌派系移除了自动宣战,所以我们暂时搁置了奸奇的重大改动
也就是说,我们已经收到了关于卡洛斯·织命者目前在超凡帝国中初始位置的早期反馈,并且我们想要在未来补丁中将其转移到海对岸(南部荒原)
总体更新
• 移除卡洛斯派系效果中的准时战斗增援效果,因为战斗增援时间的不稳定性已经被移除,所以这一点也就没什么意义了
• 奸奇派系不会再在混沌魔域对魔域之外的派系使用邪恶显化机制
• 萨索瑞尔守望者(次要派系)不会再与库尔甘战帮宣战,因为库尔甘战帮攻击长垣会对他们有利
部队
混沌怒妖
• 多人游戏成本:550 → 575金币
[[吸血鬼海岸]]
开发团队寄语
除了在纳迦罗斯海岸的塞洛斯塔增添新的初始位置外,我们还拓展了亡灵再次复苏功能,这以前是吸血鬼伯爵的专属功能。这使得吸血鬼海岸部队即使阵亡也有机会在战斗结束后复活,尤其是在吸血鬼腐蚀高的地区(战后把浮肿行尸拼回去的兄弟也确实挺可怜的…)
在战斗方面,吸血鬼海岸派系也会有与吸血鬼伯爵类似的兵种变动。我们正在将共有部队整合起来,确保僵尸部队的领导力和生命值增加都能体现出来
玩家强烈要求改动深海护卫,我们已对这一部队进行大修,尤其是考虑查到WARHAMMER III的百分比回血时。这在一定程度上应该会让吸血鬼海岸的玩家倾向于近战玩法
还有一个我们看来微小但有趣的改动,那就是僵尸海盗射手获得了一些射程和先锋部署。我们很高兴看到吸血鬼海岸玩家能靠这一点玩出点花活儿!
部队
巨物行尸
• 多人游戏成本:750 → 500 金币
塞洛斯塔·恐怖之鳍
• 生命值:3488 → 4532
• 物理抗性:75% → 55%
• 武器破甲杀伤:100 → 300
• 移除200基础武器杀伤
• 增加接触效果:心驰神往
受诅咒的侠义骑士
• 生命值:5400 → 6960
• 物理抗性:75% → 55%
• 武器破甲杀伤:9 → 30
• 移除21基础武器杀伤
• 增加接触效果:冰霜噬咬
受诅咒的王国骑士
• 生命值:7200 → 9300
• 物理抗性:75% → 55%
• 武器破甲杀伤:9 → 37
• 移除28基础武器杀伤
• 增加接触效果:冰霜噬咬
受诅咒的圣骑士
• 生命值:3188 → 4242
• 物理抗性:75% → 55%
• 武器破甲杀伤:135 → 390
• 移除255基础武器杀伤
• 增加接触效果:冰霜噬咬
受诅咒的圣骑士(战马)
• 生命值:3672 → 4774
• 物理抗性:75% → 55%
• 武器破甲杀伤:135 → 390
• 移除255基础武器杀伤
• 增加接触效果:冰霜噬咬
受诅咒的探险骑士
• 生命值:7500 → 9675
• 物理抗性:75% → 55%
• 武器破甲杀伤:36 → 48
• 移除12基础武器杀伤
• 增加接触效果:冰霜噬咬
死亡尖啸惊惧兽
• 领导力:40→ 60
• 生命值:7544 → 8544
• 破甲杀伤:325 → 350
深海护卫
• 生命值:6540 → 7200
• 多人游戏成本:1200 → 1100 金币
• 增加属性:对抗步兵杀伤+5
深海护卫(长戟)
• 生命值:6540 → 7200
• 多人游戏成本:1300 → 1200 金币
丧哀妖魂
• 质量:1500 → 2000
• 多人游戏成本:1450 → 2000 金币
• 增加接触效果:冰霜噬咬
丧妖
• 质量:1150 → 1500
• 近战防御:24 → 26
午夜之惧(丧妖)
• 质量:1150 → 1500
• 近战防御:31 → 33
腐化利维坦
• 领导力:55→ 60
腐化魔蟹
• 领导力:44→ 50
腐化魔蟹射手
• 领导力:44→ 50
坏血病犬
• 冲锋加成:24 → 28
暗影幽灵枪手(甲板枪手)
• 生命值:2656 → 3392
• 物理抗性:75% → 55%
• 武器破甲杀伤:2 → 18
• 移除16基础武器杀伤
• 射击现在可以穿透1个目标
• 增加接触效果:冰霜噬咬
塞壬女妖
• 生命值:4920 → 6240
• 领导力:40→ 50
• 物理抗性:75% → 55%
• 武器破甲杀伤:23 → 30
• 移除7基础武器杀伤
• 增加接触效果:心驰神往
黑污杀手(僵尸海盗射手-火枪)
• 领导力:30→ 40
• 生命值:6960 → 7560
血腥掠夺者甲板护卫(深海护卫)
• 生命值:6540 → 7200
• 多人游戏成本:1600 → 1500 金币
七鳃鳗的复仇(腐化魔蟹射手)
• 领导力:54→ 60
斯科约德海潮(僵尸海盗水手)
• 领导力:40→ 50
• 生命值:10720 → 12000
僵尸海盗水手
• 领导力:30→ 40
• 生命值:10720 → 12000
僵尸海盗水手(长戟)
• 领导力:30→ 40
• 生命值:10720 → 12000
僵尸海盗射手
• 领导力:30→ 40
• 生命值:6960 → 7560
• 射程:90 → 120
• 增加属性:先锋部署
僵尸海盗射手(投弹手)
• 领导力:30→ 40
• 生命值:6960 → 7560
僵尸海盗射手(手炮)
• 领导力:30→ 40
• 生命值:6960 → 7560
• 多人游戏成本:600 → 500 金币
僵尸海盗射手(火枪)
• 领导力:30→ 40
• 生命值:6960 → 7560
技能
投掷炸弹(射手尸妖)
• 基础爆炸杀伤:24 → 60
• 爆炸破甲杀伤:7 → 30
• 多人游戏成本:150 → 50 金币
蛋咯咯(射手尸妖)
• 基础爆炸杀伤:30 → 60
• 爆炸破甲杀伤:7 → 30
• 多人游戏成本:150 → 50 金币
皮吉昂的剥毛项坠(射手尸妖)
• 增加效果:-10%移动速度
• 多人游戏成本:100 → 50 金币
法术
海潮之唤
• [基础]基础杀伤:16 → 20
• [增幅]破甲杀伤:8 → 10
[[吸血鬼伯爵]]
开发团队寄语
吸血鬼伯爵在WARHAMMER II中的位置并不理想,只能依赖于免费爆骷髅这种没劲的战术。我们已经做了一些重大的改动,以求解决这个问题,并使他们的玩法更具活力和趣味
• 我们改进了驱役亡灵,除了战场之外,招募池的规模会受吸血鬼腐蚀的影响,某些部队会有更可靠的获取方式
• 科技树:不再有免费的骷髅和僵尸了,但是许多其他科技有所改进
• 升级了亡灵法师和亡灵法师导师的技能
• 提升了早期游戏的经济
• 更新了血裔效果
• 如果拥有吸血鬼海岸DLC的话,可以使用丧妖
更重要的是,几位领主也有了一些新内容:
• 赫尔曼·苟斯特已经独自出发,如今在闹鬼森林的老窝中劫掠长牙之路的商队。他的技能树有所更新,一开始他就有运尸车坐骑,并且会有一些强大的全派系僵尸增益效果
• 弗拉德和伊莎贝拉已经更新,现在能更好地配合:玩家没有选择的那位领主会变成传奇英雄,这样他们就能在一支军队里并肩作战
• 曼弗雷德现在初始位置在南地,他正在搜寻纳迦什之书。他会从每本书中获得奖励,但是如果他设法回到邓肯霍夫并建造特殊地标,那么每本书的效果就会翻倍
我们非常期待听到您对这些变动的反应
战斗方面,我们一直想要让他们能够与恶魔兵种旗鼓相当。由于亡灵与恶魔部队共享领导力崩溃机制,所以恶魔和亡灵的领导力数值需要进行调整。为此,绝大多数吸血鬼伯爵部队的领导力都得到了全面提升
随着时间的推移,许多部队整体上没经历什么调整,为解决这一问题,我们根据部队在兵种中扮演的角色对大多数部队进行了调整。尤其是灵体部队,我们对其进行了重做(因为WARHAMMER III中有大量的魔法攻击),他们的高额物理抗性有所削减,而生命值则有了显著提高。此外,所有灵体部队都有冰霜噬咬效果(这代表他们的夺命之触),而且他们的杀伤全都是破甲杀伤(女妖除外)
黑马车进行了重大调整。它的三个技能不再需要近战时间,而是需要击杀数量。这更好地反映了黑马车的用途;让战车部队陷入持久的肉搏战中,可不是玩家该做的事情。它的技能也有所改变,并且经过了略微调整,能够更好地适应这种部队。总体而言,下面列出的变动可以使吸血鬼伯爵占据上风,并且能够与纳垢这样吃损耗的派系、恐虐这样的突袭派系刚正面。当然部队的整体实力提升,也会导致部队成本提升
部队
女妖
• 领导力:40→ 50
• 生命值:3180 → 4226
• 物理抗性:75% → 55%
• 近战防御:38 → 45
• 近战攻击:40 → 50
• 武器破甲杀伤:210 → 240
• 冲锋加成:25 → 35
• 增加接触效果:冰霜噬咬
黑马车
• 近战攻击:24 → 29
• 质量:2350 → 2750
• 近战攻击间隔:+0.8秒
• 基础武器杀伤:30 → 50
• 武器破甲杀伤:90 → 150
• 溅射攻击:+2
黑骑士
• 近战防御:32 → 36
• 近战攻击:24 → 30
• 近战攻击间隔:-0.9秒
• 基础武器杀伤:25 → 30
• 冲锋加成:26 → 31
• 多人游戏成本:750 → 1000 金币
• 武器附魔:魔法攻击
黑骑士(骑枪重铠)
• 近战防御:23 → 38
• 近战攻击:23 → 30
• 近战攻击间隔:-1.1秒
• 冲锋加成:62 → 67
• 多人游戏成本:1050 → 1100 金币
• 武器附魔:魔法攻击
血骑士
• 领导力:65→ 70
• 基础武器杀伤:25 → 30
• 武器破甲杀伤:13 → 15
• 多人游戏成本:750 → 1000 金币
• 增加技能:饥渴
石冢缚灵
• 领导力:40→ 50
• 生命值:4920 → 6240
• 物理抗性:75% → 55%
• 移除所有溅射攻击
• 增加接触效果:冰霜噬咬
寒缚恶灵(缚灵骑士)
• 生命值:5760 → 7440
• 物理抗性:75% → 55%
• 基础武器杀伤:5 → 0
• 武器破甲杀伤:37 → 42
• 增加接触效果:冰霜噬咬
运尸车
• 多人游戏成本:250 → 300 金币
运尸车(尸火)
• 多人游戏成本:400 → 500 金币
墓穴食尸鬼
• 近战攻击:27 → 32
• 近战攻击间隔:-0.3秒
• 多人游戏成本:500 → 600 金币
• 增加属性:潜行
• 增加属性:先锋部署
墓穴恶鬼
• 领导力:44→ 54
• 生命值:8960 → 10752
• 近战防御:26 → 33
• 近战攻击:34 → 39
• 近战攻击间隔:-0.2秒
• 冲锋加成:24 → 30
• 溅射攻击:+1
施瓦茨港魔鬼(嗜血天鬼)
• 质量:450 → 1300
• 增加技能:饥渴
黄昏欢宴者(墓穴食尸鬼)
• 近战攻击:36 → 41
• 近战攻击间隔:-0.3秒
• 多人游戏成本:700 → 800 金币
• 增加技能:狂暴
• 增加属性:潜行
• 增加属性:先锋部署
凶暴蝙蝠
• 领导力:30→ 35
• 近战攻击:14 → 19
• 近战攻击间隔:-0.3秒
• 基础武器杀伤:16 → 20
• 质量:70 → 150
• 多人游戏成本:350 → 400 金币
• 增加属性:先锋部署
荒坟守卫
• 近战攻击间隔:-0.4秒
• 武器附魔:魔法攻击
荒坟守卫(重型武器)
• 近战攻击间隔:-0.4秒
• 武器附魔:魔法攻击
缚灵骑士
• 生命值:7544 → 8289
• 物理抗性:75% → 55%
• 基础武器杀伤:5 → 0
• 武器破甲杀伤:37 → 42
• 增加接触效果:冰霜噬咬
柯尼斯坦潜伏者(骷髅勇士)
• 领导力:30→ 40
• 部队护甲:60 → 80
亡灵法师导师
• 增加技能:弱化驱役亡灵
幽冥引擎
• 武器附魔:魔法攻击
亡灵法师
• 增加技能:弱化驱役亡灵
骷髅战士
• 领导力:30→ 40
• 统治战占点权重:6 → 2
骷髅战士(持矛)
• 领导力:30→ 40
• 统治战占点权重:6 → 2
史崔格食尸鬼王
• 近战防御:40 → 50
• 近战攻击:54 → 75
• 冲锋加成:30 → 35
史崔格食尸鬼王(骑乘惊惧兽)
• 近战防御:42 → 47
• 近战攻击:40 → 52
• 冲锋加成:40 → 45
史崔格家族吸血鬼领主
• 近战防御:48 → 50
• 近战攻击:65 → 75
惊惧兽
• 领导力:40→ 50
• 生命值:7544 → 8289
• 近战防御:42 → 47
• 近战攻击:36 → 41
• 质量:1600 → 2200
• 多人游戏成本:2050 → 2100 金币
纳迦什断手(幽冥引擎)
• 武器附魔:魔法攻击
恐狼群(恐狼)
• 冲锋加成:24 → 28
索命行尸(僵尸)
• 领导力:30→ 40
• 生命值:12600 → 15400
• 物理抗性:15% → 20%
吸血鬼
• 领导力:60→ 70
• 近战防御: 35 → 40
吸血鬼领主
• 近战防御: 45 → 50
嗜血天鬼
• 质量:450 → 1300
• 增加技能:饥渴
嗜血蝠狼
• 领导力:40→ 50
• 生命值:7048 → 8248
• 溅射攻击:+2
• 移除技能:重生
• 增加技能:饥渴
瓦拉克掠夺者(黑骑士-骑枪重铠)
• 近战防御:32 → 36
• 近战攻击:32 → 38
• 近战攻击间隔:-1.1秒
• 冲锋加成:62 → 67
• 多人游戏成本:1300 → 1400 金币
• 武器附魔:魔法攻击
尸妖王
• 生命值:4393 → 5096
• 生命值(骑乘坐骑时):4768 → 5468
• 近战攻击:34 → 44
• 质量:500 → 700
• 多人游戏成本:500 → 600 金币
• 溅射攻击:+3
• 武器附魔:魔法攻击
僵尸龙坐骑
• 质量:2200 → 4000
僵尸
• 领导力:30→ 40
• 生命值:10080 → 12320
• 统治战占点权重:5 → 3
技能
尸火
• 移除技能中的现有效果
• 将范围性减益效果改为范围性增益效果
• 效果范围内获得+20%火焰抗性
• 效果范围内注魔火焰攻击
• 效果范围内注魔魔法攻击
黑暗气息
• 移除技能激活的近战时间先决条件
• 增加技能激活的击杀数量先决条件
黑暗收割
• 移除技能激活的近战时间先决条件
• 增加技能激活的先决条件,至少40击杀
• 移除技能中的现有效果
• 增加增益: +50% 破甲武器杀伤
• 附魔火焰攻击
亡灵主宰
• 部队必须脱离近战才能激活该技能
黑夜的风暴
• 目标:飞行中→ 飞行部队
• 持续时间:17 → 22
• 效果范围:20 → 35
• 移除减益效果:无法移动
• 增加减益效果:-60%移动速度
不洁精力
• 移除技能激活的近战时间先决条件
• 增加技能激活的击杀数量先决条件
• 移除技能中的现有效果
• 增加奖励:恢复体力
强健尸斑
• 每秒恢复效果范围内部队1%的体力
[[混沌勇士]]
开发团队寄语
混沌勇士实际上是一个全新的派系:我们对混沌勇士进行了重构,赋予了他们一些很酷的特色。基本上一切都有所改动,所以我们不多讲细节,只讲概要:
新特色:战帮
新特色:混沌赠礼与邪神注视
新特色:黑暗要塞与诺斯卡家国
新科技树
人物技能与派系效果更新
改动非常之多,我们非常期待您能体验一下并给出反馈
我们想提一句,我们已经受到了玩家关于混沌勇士无法合邦的反馈。我们确实想做点什么,但是这跟混沌勇士新特色之间有许多微妙的联动,事实证明,这些联动很难处理,特别是与非传奇人物及其技能与升级路线相关的问题。我们希望在接下来的补丁中为艾查恩和比拉克提供有限的合邦形式,同时我们会研究一些更普遍的合邦问题
随着混沌冠军勇士的到来,混沌勇士的兵种有了极大的扩充。来自恐虐碾颅者和色孽地狱行者等其他独一魔神派系的凡人部队现在可以成为混沌勇士的兵种
我们已经实装了大家期待已久的大型混沌战马!借此机会,我们还改变了混沌骑兵在游戏中的组织方式,这使得在改变规模和配置骑兵时会更为灵活。混沌勇士的骑手和坐骑都有新的同步攻击动画,这应该会优化他们在战斗中的表现
除了增加新的印记部队(在多人战斗中,混沌勇士最多拥有4个),原有的混沌角色也有全新的物品,这应该会使得他们的兵种重焕生机
部队
『永世神选』艾查恩
艾查恩有了新的混合法系,拥有下列法术:
• 灵魂榨取
• 毁灭熔流
• 烈焰之颅
• 鲁因火焰剑
• 铅之炼金术
• 泽雷斯紫色邪阳
我们还对他的移动速度数据进行了调整:
• 走路速度:15 → 18
• 跑动速度:33 → 35
• 冲锋速度:40 → 48
• 跑动速度(当骑乘末日黑马时):78 → 94
• 加速能力(当骑乘末日黑马时):60 → 70
• 冲锋速度(当骑乘末日黑马时):108 → 113
• 转向速度(当骑乘末日黑马时):60 → 90
增加:
• 新物品:莫凯护甲
• 武器附魔:火焰攻击
• 新技能:废灭典范
野心冠军勇士
• 生命值:3080 → 7808
• 近战防御:62 → 45
• 近战攻击:46 → 40
• 基础杀伤:34 → 68
• 破甲杀伤:14 → 28
• 兵模质量:250 → 600
• 多人游戏成本:550 → 1100 金币
• 移除属性:先锋部署
混沌战车
• 兵模质量:700 → 1100
混沌骑士
• 跑动速度:66 → 70
• 冲锋速度:107 → 108
• 转向速度:60 → 90
混沌骑士(骑枪)
• 跑动速度:66 → 70
• 冲锋速度:107 → 108
• 转向速度:60 → 90
混沌巨人
• 远程抗性:0% → 15%
上古龙魔
• 增加属性:潜行
遗弃者
• 基础杀伤:46 → 44
戈尔兽战车
• 质量:1400 → 2000
地狱炮
• 更新了部队的持续视觉效果
柯烈克·食日者
• 建筑伤害倍数:1.25x → 2x
• 增加属性:潜行
• 新技能:暴风狂怒
掠夺者精英骑手
• 兵模质量:600 → 700
掠夺者骑手
• 冲锋速度:113 → 110
• 转向速度:140 → 120
掠夺者骑手(飞斧)
• 冲锋速度:113 → 110
• 转向速度:140 → 120
魔镜守卫(混沌勇士)
• 基础杀伤:29 → 26
• 破甲杀伤:9 → 10
• 走路速度:14 → 15
• 跑动速度:38 → 33
• 冲锋速度:44 → 43
• 物理抗性:0% → 10%
• 新技能:虚华无度(见下方)
• 增加属性:地形适应
• 武器附魔:魔法攻击
『美人』西格瓦尔德王子
• 物理抗性:0% → 10%
• 移除技能:致命突袭
• 移除技能:英武必杀
• 移除技能:索敌者
• 移除技能:致命打击
• 新技能:纵欲典范
• 新物品:银斩剑
怒火召唤者(龙魔)
• 更新了游戏内部队视觉效果
• 更新了部队兵牌
恶魔秽物(遗弃者)
• 生命值:7360 → 8000
• 近战防御:27 → 32
• 近战攻击:40 → 35
• 基础杀伤:46 → 44
• 跑动速度:46 → 41
• 冲锋速度:50 → 45
• 增加属性:恐惧
• 更新了游戏内部队视觉效果
• 更新了部队兵牌
诅咒之魂(地狱炮)
• 更新了部队的持续视觉效果
• 更新了部队兵牌
混沌之剑(混沌骑士)
• 重做技能: 天启冲锋(详情见技能部分)
• 增加属性:心理免疫
• 更新了游戏内部队视觉效果
• 更新了部队兵牌
统合混沌领主
• 质量(当骑乘混沌巨龙时):2200 → 4000
• 多人游戏成本(当骑乘蝎尾狮时):1400 → 1500 金币
• 新坐骑:混沌战车
• 新技能:废灭典范
• 新物品:诅咒护甲
• 新物品:以太剑
统合混沌术士
• 部队护甲:100 → 80
• 修正了阻碍武器造成溅射攻击的问题
• 质量(当骑乘混沌战马时):950 → 1500
• 转向速度(当骑乘混沌战马时):120 → 90
• 多人游戏成本(当骑乘蝎尾狮时):1200 → 1000 金币
• 新坐骑:混沌战争神龛
统合混沌术士领主
• 部队护甲:100 → 80
• 修正了阻碍武器造成溅射攻击的问题
• 质量(当骑乘混沌巨龙时):2200 → 4000
• 质量(当骑乘混沌战马时):950 → 1500
• 转向速度(当骑乘混沌战马时):120 → 90
• 多人游戏成本(当骑乘蝎尾狮时):1200 → 1300 金币
• 新坐骑:混沌战争神龛
• 新技能:废灭典范
• 增加物品:折磨之剑
统合神尊英雄
• 质量(当骑乘混沌战马时):950 → 1500
• 转向速度(当骑乘混沌战马时):120 → 90
• 多人游戏成本(当骑乘蝎尾狮时):1100 → 1200 金币
• 新坐骑:混沌战车
• 增加物品:末日图腾
怪奇之卵(混沌之卵)
• 杀伤抗性:15% → 20%
• 移除属性:林地居民
• 增加属性:惊骇
• 武器附魔:魔法攻击
• 更新了部队兵牌
技能
天启冲锋
• 重做成主动技能
• 影响:范围内所有友军
• 增加20%冲锋加成
• 增加10%冲锋速度
• 范围:35米
• 持续时间:30秒
• 冷却时间:120秒
[全新!]虚华无度
• 被动技能
• 影响:所有范围内的领主与英雄
• 增加+10近战防御
• 范围:35米
[全新!]暴风狂怒
• 主动技能
• 影响:自身
• 增加+25%基础杀伤
• 增加+25%破甲杀伤
• 增加20%冲锋加成
• 增加+24近战攻击
• 持续时间:36秒
• 冷却时间:120秒
物品
[全新!]以太剑
• 主动技能
• 影响:自身
• 允许进行魔法攻击
• 给予属性:碎甲
• 增加+25%基础杀伤
• 增加+25%破甲杀伤
• 持续时间:27秒
• 冷却时间:90秒
[全新!]诅咒护甲
• 被动技能
• 影响:自身
• 增加5部队护甲
• 对抗所有部队时增加+5%杀伤抗性
• 只有在近战中才可启用
• 生命值降至50%以下则停用
[全新!]末日图腾
• 被动技能
• 影响:范围内的所有敌人
• 减少-4领导力
• 范围:35米
秽恶权杖
• 用新的腐蚀护甲接触效果取代淬毒接触效果。
• 基础武器杀伤:+30% → +25%
• 增加:破甲杀伤+25%
百目头盔
• 近战防御:+5 → +54
• 技能从被动变为主动
• 将范围增益效果变为单体目标
• 移除近战攻击数据
[全新!]银斩剑
• 主动技能
• 影响:自身
• 允许进行魔法攻击
• 给予属性:碎甲
• 增加+50%基础杀伤
• 增加+50%破甲杀伤
• 持续时间:26秒
• 冷却时间:120秒
卡坦之颅
• 将以敌人为目标的减益效果变为自身增益效果
• 法术精通增加+40%
• 对触发技能的人物造成直接伤害
• 持续时间:27秒
[全新!]莫凯护甲(永世神选艾查恩)
• 主动技能
• 影响:范围内所有友军
• 增加+29近战防御
• 给予属性:抵御全部冲锋
• 范围:35米
• 持续时间:29秒
• 冷却时间:120秒
支配王冠(永世神选艾查恩)
• 增加:装备时可引发惊骇
[[木精灵]]
开发团队寄语
虽然木精灵已经进行了一系列有限的改动,但是他们现在可以治愈两片新的森林,每一片森林都有全新的叙事遭遇需要解决,还有奖励等您解锁
战斗方面,我们发现他们需要加强近战步兵的表现,这样才能使他们能与别的派系抗衡。虽然木精灵在规避近战与远程战斗方面仍然表现优秀,但是近战一直是他们的致命弱点。好在现在树妖和剑吟者有所改动,木精灵的近战难题总算有所改善
木精灵也会从龙类修改中获益:这使得龙类可以冲散大群步兵
部队
剑吟者
• 近战攻击:44 → 48
• 冲锋加成:30 → 34
• 对抗步兵加成:+8 → +12
树妖
• 近战攻击:33 → 35
• 基础武器杀伤:29 → 35
• 冲锋加成:12 → 18
森林龙
• 生命值:6008 → 7008
• 部队护甲:50 → 60
• 质量:2200 → 4000
• 多人游戏成本:1800 → 1600 金币
失落林地骑士(巨牡鹿骑士)
• 生命值:5536 → 6240
• 物理抗性:75% → 55%
• 武器破甲杀伤:42 → 53
• 移除21基础武器杀伤
• 增加接触效果:冰霜噬咬
恶毒树妖
• 基础武器杀伤:29 → 35
• 冲锋加成:12 → 18
冱心幽魂(树妖)
• 基础武器杀伤:29 → 35
• 冲锋加成:12 → 18
技能
技能
• 基础杀伤/破甲杀伤/冲锋加成效果:+10% → +20%
狂热决心(戴查)
• 等级I效果:+5%基础武器杀伤,+5近战攻击→ +10%基础武器杀伤,+10近战攻击
• 等级II效果:+10%基础武器杀伤,+10近战攻击→ +15%基础武器杀伤,+15近战攻击
• 等级III效果:+15%基础武器杀伤,+15近战攻击→ +20%基础武器杀伤,+20近战攻击
战役
以下是战役与世界机制的一般性改动
总体更新
• 当借调军队因损耗而死伤时,领主的名字可能无法出现在相关事件信息上,这一问题我们已进行修复
• 在腐蚀种类不同的领地之间移动时,部队数据可能不会变动,这一问题我们已进行修复
• 战役地图中人物的动画可能有错误,这一问题我们已进行修复
序章(失落之神)
• 尤里可能无法从德文加德之后的自动战斗获得经验,这一问题我们已进行修复
• 击败其他所有派系后,外交用户界面仍然可用,导致显示占位符,这一问题我们已进行修复
• 将战役中的HUD按键与用户界面装饰元素对齐
• 电脑派系的英雄现在可以在战役地图中对玩家执行行动
混沌魔域
我们为混沌魔域地图新增了四个行省:
• 中部山脉
• 北部荒原
• 哥隆尼湿地
• 奥比恩
其它改动:
• 四个全新的混沌冠军勇士派系现在会出现在混沌魔域战役中。他们不会参与厄孙的争夺,而是将围绕古城赞拜津踏上自己独特的征途
• 为了适应新的混沌冠军勇士初始位置,一些领地的所有权有所更新
• 地图上增添了几个新的电脑派系:包括劳恩·列奥康沃尔的仆从国阿达尔伯特伯爵所领导的哥隆尼湿地,还有巨魔国王索隆格领导的冬牙
• 巍京现在是震旦天朝的十格城镇
• 因为长垣北方有阿扎泽尔降临,所以库尔甘战帮的刷兵数量和速率有所降低
• 库尔甘战帮不会再向大多数与混沌结盟的派系宣战
• 玩家现在可以从恐虐魔域收集多种武器
• 当进入恐虐魔域时,电脑控制的恶魔亲王不再凭兴趣收集魔法武器
• 通过混沌裂隙召唤的军队现在总是会以裂隙所在的地区城镇为目标
超凡帝国
• 鼠标悬停在藏有鼠人的城镇上时,会显示增援线路,这会让鼠人暴露给玩家,这一问题我们已进行修复
• 为所有拥有多样任务神器的WARHAMMER I和II传奇领主添加神器套装
• 马库斯·沃法特在战役动画中不再张嘴站着了
战斗
以下是针对游戏的战斗部分所作出的特别改动
总体更新
• 已移除部队尸体碰撞,这会导致出现寻路问题。总体而言,这应该会提升部队在战斗中的反应能力
• 女术士(已骑乘)和高阶女术士死后可能会展臂躺平,这一问题我们已进行修复
• 可以移动射击的部队兵模可能会被卡住,无法响应新的命令,这一罕见问题我们已进行修复
• 在战斗中切换帮助时可能导致战斗小地图消失,这一问题我们已进行修复
• 修复战斗中的几处动画错误
伏击战
• 原有的伏击战地图已更新后撤机制
统治战
在统治战模式中,我们希望减少占领节点解锁前的初始等待时间。这应该会使比赛中双方尽早交战:玩家一有能力就会争夺地图的控制权
我们也重做了不同部队的占点速率,上文和下文都有提及。这样做可以凸显骑兵的作用,同时可以减少廉价炮灰步兵的影响
• 将占领节点的锁定时间从3分钟减少至2分钟
• 占点权重——骑兵:3 → 4
• 占点权重——怪兽:2 → 3
• 占点权重——怪兽步兵:5 → 3
• 占点权重——英雄与领主:2 → 3
• 占点权重——炮灰步兵:2
次级城镇攻城战
现在WARHAMMER I 和 II 的原有派系在战役中拥有次级城镇攻城战。这些战斗地图也可以通过前端战斗菜单查看
巴托尼亚
• 勒·安古朗
• 奎那利斯
黑暗精灵
• 哈尔·卡卓拉
• 灰岩据点
高等精灵
• 雄鹰门
• 永恒之岩
• 阿苏焉圣殿
蜥蜴人
• 诅咒丛林
帝国
• 赫姆加特
古墓王
• 安拓克
• 努玛斯
吸血鬼海岸
• 鲜血沼泽
主要城镇攻城战
现在WARHAMMER I 和 II 的原有派系在战役中拥有主要城镇攻城战。这些战斗地图也可以通过前端战斗菜单查看
巴托尼亚
• 哥隆尼
• 帕拉翁
黑暗精灵
• 昆泰克斯古城
• 纳迦隆德
高等精灵
• 伊甸谷
• 洛瑟恩
蜥蜴人
• 白骨神庙
古墓王
• 卡-萨拜
• 喀穆里
吸血鬼海岸
• 萨图沙
多人游戏
总体更新
• 高崔克和菲利克斯可以在多人战役中玩家使用基斯里夫或震旦时刷出
• 多人战役可能同步失败,这一问题我们已进行修复
• 当一名玩家加入与另一名玩家时,作为援军的玩家无法在援军抵达前结束战斗,只有主体玩家才能做出决定
• 当一名玩家支援另一名玩家时,可以在战斗前看到自己的军队技能,而不是友军的技能
• 在多人战役的战斗中,有时玩家无法与援军玩家共享部队,这一问题我们已进行修复
多人战斗:可选地图更新
WARHAMMER I和II是超凡帝国中的一部分,其中相当多的战斗地图都已进行完全重做,现在可以应用于WARHAMMER III
• 此次更新还添加了两张全新的统治战地图:黑色方舟和屠夫树林
• 陆战匹配地图现已更新
• 陆战与统治战现在有独特的可选地图,使得这两种模式会有截然不同的体验
• 匹配有自己单独的序列,会随机进入统治战或陆战地图
地图 统治战 陆战
阿纳海姆 X
伊塔扎之战 X
黑色方舟 X
断腿峡谷 X
利爪海渡口 X
死亡隘口 X
大帆船湾 X
屠夫树林 X
哀痛山脉 X
北境之眼 X
银色尖峰 X
断裂丘陵 – 爱莎阶梯 X
罗盘境 X
十字路口 X
水晶山脉 X
埃申 X
冰川湖 X
鹿宫山脊 X
阿马逊河 X
托尔加德之剑 X
失落火山口 X
双足飞龙湖 X
游戏性
以下是超凡帝国的系统改动,用以支持并优化Total War: WARHAMMER III的游戏玩法
图像
• 图像可能失真,这一问题我们已进行修复
• 飞行部队在战斗中的投影会在地标上闪烁,这一问题我们已进行修复
• 树精精英部队的火焰特效太过『热情奔放』…我们给他们泼了点冷水
• 改进多人战斗地图中部署区域的视觉效果
战斗部队战旗高度标准化
部队上方的可选战旗经历了全面检查和修正,这应该会避免出现战旗或旗杆夹入部队模型的情况
• 将游戏中所有派系的战旗高度标准化
音频
• WARHAMMER III 中的每个可用种族现在都使用了一个新的模块化UI音效系统,该系统可以为特定派系播放独特的UI音效
• 我们已找到并修复了部队和人物配音无法触发的问题
此前,我们使用的是标准音效,会在人物施放法术的时候触发;现在的施法音效会根据法术所属法系而变化
• 现在全部27种法系都有独特的施法音效
用户界面
• 修改了战役前端菜单与派系选择菜单
• 现在玩家可以在设置菜单从三种不同的用户界面主题配色当中进行选择
• 英语和土耳其语版本游戏开始时的癫痫警告存在问题,这一问题我们已进行修复
自定义战斗与多人战斗用户界面大修
自定义战斗与多人战斗界面也进行了大修!
• 『对抗电脑』改名为『遭遇战』(电脑)
• 添加了一个按键可以快速导航到法术浏览器
• 部队分类现在可以在自定义战斗界面折叠
• 法术浏览器上的法系现在进行了重新排序,而且有了新的配色以作区分
在用户界面中,自定法术、技能、物品和坐骑的选项有自己的区域,而不是小小的下拉菜单
• 法术、技能、物品和坐骑现在可以分组、装备,以及按组取消装备
• 特定法术、技能、物品或坐骑的相关费用现在会显示在前面
施法领主和英雄的法系被归到基本部队原型下面,以缓解菜单杂乱的状况
• 例如:高等精灵大法师现在是一种可分的部队,而不是九种单独的部队
• 同样,吸血鬼也是按血裔来分的
某些部队现在可以选择不同的变种:
• 混沌勇士可以在自定义战斗中使用这一菜单来为凡人部队施加印记
• 木精灵的树人部队也可以选择艾索洛伦、阿瓦隆和灾厄战林变种
最后,部队名册的『战役专有』部分改名为『扩展兵表』,这样可以更好地表达这些是常规部队池之外的部队:
• 当启用部队容量选项时,这一部分不再隐藏,这可以使您将鼠标悬停在部队上时能够知道部队为什么会受到限制
• 出于筹划的目的,一些部队和人物被移出了该部分,但在竞技中保留了特殊部队的容量限制
游戏内用户界面
• 已移除『增援时间预测精度』参考,因为现在所有派系都有100%的预测精度
• 所有WARHAMMER III派系都使用手绘城镇占领图像,而不是原有图标
• 重新调整了战役目标界面的大小,腾出更多空间给传送按键
• 更新了战斗中的技能提示框,可以更准确地表述爆炸杀伤
• 『移动到损耗地区』的光标会正常显示
• 更新了绿皮的WAAAGH!技能图标,使之更易辨别
• 取消行省戒律后可能会导致戒律无法从游戏中移除,这一问题我们已进行修复
• 通过双击可能无法使部队加入增援部队,这一问题我们已进行修复。每支军队现在都有一个主动状态,可以选择在哪里添加部队
• 在献祭索提戈界面,将鼠标悬停在物品上时,可以更清楚地看到物品的成本
• 当用事务官以恶魔亲王军队为目标时,恶魔亲王图标现在可以在事务官行动界面看到
• 在招募界面,某些领主和英雄的画像会被拉长,这一问题我们已进行修复
协同作战界面
• 现在可以通过小地图旁的专用按键来查看盟友和仆从国列表
________________________________________
展望未来
更新2.0对游戏的几乎每一个方面都进行了各种各样的改动(见上文),这意味着我们的重点将转向实装修复、进行调整,并在玩家体验了所有内容之后继续改进游戏。玩家的反馈将很大程度上决定我们优先处理的事项。为此,大家可以主要在下列网站进行评论和反馈:
• 反馈: Total War 总体讨论(官方论坛)
• 反馈: Total War: WARHAMMER III讨论论坛(Steam)
• 报错: Total War: WARHAMMER III 支持论坛(官方论坛)
• 报错: Total War: WARHAMMER III – 游戏错误报告(Steam)
出现任何关键问题都会有相应的补丁,预计第一个补丁会是更新2.1,预计于两周后发布(9月6日)。请注意,这不包括我们对即时反馈的修复或回应;该补丁包括对早期反馈的更改和修复,我们希望能尽早实装。遗憾的是,由于测试和发布的时间限制,这些改动无法包含在更新2.0中,尽管如此,大家也很快就能见到这些改动(大家还可以看到下面列举的内容)
大家可以期待10月初的更新2.2,大家提出的反馈和报告最早会包含在这一版本中。我们不太确定这个版本将包含什么,因为这是以大家在第一个月的游戏体验为基础的,但是我们仍会密切关注,看看有什么地方可以做出改动让大多数人满意。根据一开始的反馈,我们将调整一些传奇领主比如泰格里斯、斯卡拉格、卡洛斯和阿里斯·安纳尔的初始位置
更新2.1:Assembly Kit
随着全新游戏模式的到来,我们知道大家会在社区里讨论游戏应该要给大家带来什么。论坛的最后一块拼图就是Total War Assembly Kit,我们希望能在所有平台与更新2.1一同发布
更新2.1:混沌勇士合邦
我们正在考虑给艾查恩和比拉克引入一种有限的合邦机制,使他们可以与其他混沌勇士派系合邦。我们想要用更好更多样的方式让玩家收集自己喜欢的传奇领主,而这就是我们迈出的第一步
更新2.1:奸奇末日骑士模型更新
奸奇末日骑士在更新2.1中会获得闪耀效果,他们拥有了符合自己神耀的模型
更新2.1:终末危机模式
在添加了各种终末危机后,更新2.1将添加一个可切换选项,如果你愿意的话,可以在同一游戏存档中触发所有终末危机。虽然这并非默认开启,但是对于那些想要体验全部终末危机风味并唯恐天下不乱的玩家来说,这是个不错的选择!
更新2.1
下面是更新2.1中其他关键修复的一览表:
• 调整比拉克的初始环境,这使他可以在游戏初期能更为灵活,也会有更多选择
• 为伊莎贝拉和弗拉德·冯·卡斯坦因的英雄学院添加缺失文本
• 为提亚忒夸城镇添加正确的城镇画风
• 奸奇末日骑士可以从西格瓦尔德、艾查恩、柯烈克和维里奇的招募池中招募
• 使『深仇大恨』和『野性狩猎』终末危机的胜利条件更明晰
• 确保驻防部队会优先选择工程大师
• 『深仇大恨』事件会在入侵开始时触发,而不是四回合后(又勾销一笔!)
• 修正了亲王宫殿上的装饰可以阻挡火炮杀伤的问题
• 无论是否完成了混沌魔域战役,在自定义和多人战斗中都可以使用比拉克
该版本还有更多的内容,请关注几周后发布的完整版本说明!