《塞尔达传说:时之笛》为什么是神?盘点一下《时之笛》中划时代的开创性发明专利
Posyol
编辑于 2025年10月30日 16:05
收录于文集
共15篇

《塞尔达传说:时之笛》为什么是神?盘点一下《时之笛》中划时代的开创性发明专利(持续更新)

(会优先展示获得【中国知识产权局授权】的《时之笛》相关专利)

本文内容导视:

【1】CN1160643C:著名的Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统)

【2】CN1279803A:和在游戏中使用乐器(陶笛)演奏【时之歌】的技术有关 ■《发音装置和利用它的视频游戏装置》 ■ 尚在天国EX【游戏里的乐理:不只是配首歌那么简单【游戏众生相】】▲网页链接​

【3】US6280329:根据玩家的战斗、步行等各种状态,输出一系列与之相匹配的游戏旋律(BGM)

【4】CN100375970C:根据各种环境条件,编写各类地形数据,从而实现攀爬、爬梯子、开门、跳跃障碍物等动作的技术方案。

世界知识产权组织的国际专利分类体系:

视频游戏相关的哪些方面能够成功获得专利?

《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1997年):JPH11128533A(日本),CA2252176C(加拿大),US6626760B1(美国),BR9804350A(英国),CN1160643C(中国大陆),TW440458B(中国台湾),KR100618740B1(韩国),AU741752C(澳大利亚),EP0913175A3(欧盟)

《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1997年)

专利号:CN1160643 (获得中国国家专利局的发明专利授权)

■ 著名的 Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统)

■ 开创了完整的视角解决方案(包含视角追随、视角锁定和非锁定、视角调整和复位......)

著名的 Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统)(1997年)

JPH11128533A专利被索尼互娱、微软、腾讯、史克威尔艾尼克斯、卡普空(カプコン)、科乐美(コナミグループ)、万代南梦宫(バンダイナムコゲームス)、Roblox、COLOPL、EA(Electronic Arts)、Canon(佳能)等多家知名公司的专利引用,该份专利被引用数多达76。

该JPH11128533A专利被引用情况

著名的 Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统)

著名的 Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统)

著名的 Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统)

《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1997年)

专利号:CN1279803 (获得中国国家专利局的发明专利授权)

■ 和演奏【时之歌】的技术有关(《发音装置和利用它的视频游戏装置》)

■ 尚在天国EX:游戏里的乐理:不只是配首歌那么简单【游戏众生相】 网页链接​

网页链接​US6464585B1专利被科乐美、索尼互娱、微软、万代南梦宫、世嘉、雅马哈(Yamaha)(Vocaloid语音合成软件、雅马哈钢琴制造商)、Harmonix(音游公司)等多家知名公司的专利引用。

《时之笛》演奏【时之歌】相关专利(1997年)

《时之笛》演奏【时之歌】相关专利(1997年)

《时之笛》演奏【时之歌】相关专利(1997年)

《时之笛》演奏【时之歌】相关专利(1997年)

《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1999年) 专利号:US6280329 根据玩家的战斗、步行等各种状态,输出一系列与之相匹配的游戏旋律(BGM)

根据玩家的战斗、步行等各种状态,输出一系列与之相匹配的游戏旋律(BGM)

根据玩家的战斗、步行等各种状态,输出一系列与之相匹配的游戏旋律(BGM)

根据玩家的战斗、步行等各种状态,输出一系列与之相匹配的游戏旋律(BGM)

根据玩家的战斗、步行等各种状态,输出一系列与之相匹配的游戏旋律(BGM)

根据玩家的战斗、步行等各种状态,输出一系列与之相匹配的游戏旋律(BGM)

《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1998年)

专利号:CN100375970(获得中国国家专利局的发明专利授权)

根据各种环境条件,编写各类地形数据,从而实现攀爬、爬梯子、开门、跳跃障碍物等动作的技术方案。

根据各种环境条件,编写各类地形数据,从而实现攀爬、爬梯子、开门、跳跃障碍物等动作的技术方案。

JP2000153061A专利被索尼互娱、万代南梦宫(バンダイナムコゲームス)、科乐美、卡普空(カプコン)、雅马哈(ヤマハ)(Vocaloid语音合成软件、雅马哈钢琴制造商)、腾讯等多家知名公司的专利引用。

该JP2000153061A专利被引用情况

任天堂前任社长山内溥:

用户追求的,永远都是独创的乐趣!我们业务最基本的一点,就是把前所未有的东西带给世界!

関西偉人館/任天堂社長 山内溥

【関西偉人館/任天堂社長 山内溥】 ▲https://youtu.be/H_zXk2fsK4U

■世界顶尖游戏开发者是怎么吹任天堂的?「塞尔达」与「马里奥」等作品的影响力有多大?

网页链接​

■【任天堂专利:半部游戏史】马里奥64、时之笛、奥德赛、旷野之息...(部分封面展示) 网页链接​

《塞尔达传说:王国之泪》相关发明专利(50份,持续更新) 网页链接​

■《塞尔达传说:时之笛》为什么是神?盘点一下《时之笛》中划时代的开创性发明专利 网页链接​

■【塞尔达传说】系列相关发明专利(自1986年起,持续更新) 网页链接​

■【斯普拉遁】系列相关发明专利(自2014年起,持续更新)(Splatoon) 网页链接​

■ 任天堂的「Pong」类游戏授权,以及「Space War」太空战争类游戏的发展历史 网页链接​

一,凡是【电子游戏】,都不可能脱离软硬件和技术实现而存在。任天堂的相关专利文档也都是方法完整的技术实现流程,专利原文把该有的【硬件结构、软硬件逻辑、判定方案、操作方法】都讲得一清二楚了。 二,任何人都有机会去申请专利,但利是否被授权,决定权在当地/该国专利法和专利局,而不在于普通人或厂商。 三,相关技术受法律保护的限定范围,在【权利要求书】中有清晰而具体的说明。 专利代理人和审查员都有质检。提出申请后经过审查不被授权的专利,会被专利局驳回。 如果他人认为专利授权证书不合理,是可以向法院起诉请求专利无效的。 六,任天堂的专利都非常稳定,几乎没见过任天堂专利被无效的案例。 七,任天堂的专利确实是公开的,不过世界上所有专利都是公开、具有排他性、相对垄断性的。专利的基本原则之一,就是【以公开换保护】。

版权=著作权,但版权≠专利权。知识产权包括著作权、专利权、商标权、制止不正当竞争等。专利权、商标权等属于工业产权。

九,著作权的“不保护思想,保护表达”等说法,根本就不是专利权的领域,专利权能够保护思想” 著作权保护的范围,跟专利权等工业产权是两类截然不同的领域,请勿混淆。

《什么是知识产权?》世界知识产权组织(WIPO) PDF链接:https://www.wipo.int/edocs/pubdocs/zh/wipo_pub_450_2020.pdf

《专利保护与(技术)著作权保护的区别》

《专利保护与(技术)著作权保护的区别》 ▲http://www.ipwq.cn/ipwqnew/show-767.html

世界知识产权组织(WIPO) 知识产权的涵盖范围https://www.wipo.int/about-ip/zh/

知识产权的涵盖范围

国家知识产权局《专利审查指南》第二部分第九章:

如果一项权利要求在对其进行限定的全部内容中,【既包含】智力活动的规则和方法的内容,【又包含技术特征】,例如在对上述游戏装置等限定的内容中既包括游戏规则,又包括技术特征,则该权利要求就整体而言【并不是一种智力活动的规则和方法】,【不应当】依据专利法第二十五条【排除其获得专利权的可能性】。

【电子游戏只要还需要技术的实现、还需要依靠电子设备的载体,就完全有机会获得专利授权】网页链接​

国家知识产权局《专利审查指南》

● 近年以来,在国际上,中国保护知识产权的基本立场和态度:     ● 国际合作与竞争有序开展,积极参与世界知识产权组织管理。

中国保护知识产权的基本立场和态度:

中国政府认为,知识产权保护制度对于促进科学技术进步、文化繁荣和经济发展具有重要意义和作用,它既是保证社会主义市场经济正常运行的重要制度,又是开展国际间科学技术、经济、文化交流与合作的基本环境和条件之一

中国把保护知识产权作为改革开放政策和社会主义法制建设的重要组成部分,从七十年代末即着手制定有关法律、法规,同时积极参加相关国际组织的活动,加强与世界各国在知识产权领域的交往与合作。因而,中国知识产权保护制度的建设,在初始阶段就显示了面向世界、面向国际保护水平的高起点。在改革开放的推动下,中国知识产权立法速度之快,也是史无前例的。

《中国知识产权保护状况》:

▲https://www.mfa.gov.cn/ce/cgsf/chn/kj/wjfg/t38758.htm

中华人民共和国驻旧金山总领馆