专为Remix MOD 打造的一小块地地图 Small-Plots v1.0.00 即将发布!
一、地图相关信息:
作者:白松露Freebirdy UID:524371486
玩家人数:6
特殊机制:见下文

二、地图特色
地图改变了传统的三阵营对战模式,创新设计了隶属于三大阵营的15个国家,让玩家有更加丰富的选择,各国拥有独具特色的部队和协议,从而为小块地上的混战带来更多可能。同时,地图还优化了经济系统和胜利条件,改善了传统小快递混战的憋憋乐和膀胱局问题。
三、使用指南
每个玩家在对局开始时随机分配本阵营的一个国家,获取增益开始游戏。在开场阶段将会以数字形式分次展示各玩家国家,举例:P1 4=中间玩家为公社,P2 6=上方玩家为美国,P3 8=左方玩家为德国,P4 10=右方玩家为地中海邦联,P5 11=左下方玩家为旭日帝国,P6 15=右下方玩家为尤里。
以下为各国详细机制:
布尔什维克阵营
苏联:拥有精兵学院*1,6分30秒时获得天启协议,7分钟再增加1个精兵学院。
伊拉克:拥有50电量,车库,医院,机场,额外增加一个低血量油井。
利比亚:拥有维修机场,自动建造一个地图外的航空研究所,并自带75电量用于航空研究所,45秒后拥有投毒协议,2分钟后拥有火上浇油协议,4分钟后拥有磁力奇点协议,5分钟后有磁力卫星协议。20秒后可主动花费1200元召唤一次空投:1个化学部队,3个铁饼,2头熊,1个蜘蛛。3分钟可主动花费2700元召唤一个空投:3个化学部队,2个电车,2个牛蛙,1个双刃,1个摩托车,6分40秒可主动花费4500元召唤一次空投:6个一星化学步兵,1个天启,2个v4,1个基洛夫,2个磁暴部队,3个双刃,2个米格。(低于所需金钱时将不可主动召唤空投)
法兰西公社:拥有大生产协议,碉堡协议,医院,t2并拥有重工时可花费1300元15秒建造一个V4,期间不可建造任何单位,5分钟可获取一个空中元帅协议。18分钟可主动花费6000元召唤一个白桦林(一次性)。
古巴:在拥有T3后可直接建造T4塔,拥有医院,升星协议,3分钟后解锁地雷协议,5分钟后增加一个精兵学院。
盟军阵营
美国:拥有船坞,免费伞兵,2分30秒升级,6分钟升级,冷却间隔60秒,第三轮冷间隔为80秒。解锁电厂经济协议。6分钟后解锁层云轰炸。第一轮伞兵:4个步兵,1个标枪,1个榴弹兵;第二轮伞兵:5个步兵,2个标枪,2个榴弹,1个ACV;第三轮伞兵:5个步兵,4个标枪,3个榴弹,1个ACV,1个IFV,1个冷冻兵。
英国:拥有维修机场,船坞,医院,50电量,开局附带一个间谍。当拥有1个机场,5个电厂,1个兵营;或1个起重机,3个电厂,1个泰坦后自动建造一个免费科技中心并附带一个间谍,4分钟后拥有裂缝协议。
德国:拥有一个低血量油井,车库,医院,3分钟获得超时空炸弹,在拥有重工时即可花费2000元20秒建造一个幻影坦克。
法国:拥有一个电厂和75电量,1分30秒增加1200元钱支援,4分钟增加1800元钱支援。拥有高科技后可直接建造T4塔,6分钟后解锁电力经济协议,3分钟后拥有裂缝协议。
地中海邦联:拥有飓风升级,船坞,机场,车库,转换协议,26电量,5分钟后解锁电力经济协议,9分30秒解锁宙斯协议,4分钟解锁精准轰炸协议,4分30秒时将会有增援。5分钟后有一定量的资金进行一个定期的给(20秒400)。
帝国阵营
旭日帝国:可花费400元制造一个纳米虫群,3分钟提升至700元,6分钟提升至1100元,冷却时间25秒,拥有医院,车库,船坞,机场。
北海帝国:拥有50电量,机场,纳米套子协议。1分30秒后解锁帽子协议,4分钟后解锁刀魁,6分钟后解锁气球协议,8分钟后解锁纳米虫群协议。高科后可建造T3防御塔与T4防御塔。
奥斯曼:拥有一个低血量油田,医院,船坞,6分钟后解锁夜泉协议,5分钟后获得3个纳米机器人。18分钟可主动花费6000元打造一个将军刽子手。
拜占庭帝国:拥有船坞,电厂,车库,开局附带一个忍者,若拥有1.等于大于20的武士,等于大于15的帽子,等于大于12的弓女,等于大于2的忍者;2.或是等于大于10的天狗,等于大于5的海啸,等于大于5的VX;3.或是等于大于2的帝国基地车(可移动形态),等于大于2的纳米虫;4.或是等于大于6的小潜艇,等于大于3的剃刀,等于大于3的海翼,等于大于1的将军战舰;5.或是拥有1个奥米茄·百合子,等于大于3的火箭天使;6.或是拥有等于大于2的浪人,等于大于3的铳鬼,等于大于1的波能,等于大于2的鬼王将立刻获得一个初始冷却时间为1分30秒的超能波毁灭装置,立即增加2000元钱,获得2个精兵学院,1个刀魁,解锁T4单位协议,增加75电量。若场上玩家小于4人时,则实现难度增加至少25%,并不可用第5项激活。
尤里:拥有投毒协议,步兵協議,可花费800元建造一个医院,花费300元获得10个动员兵僵尸1个帽子1个弓女,每6秒免费产生3只僵尸,每12秒产生1个帽子和弓女。2分钟后400元12个武士僵尸1个纳米帽子3个弓女,每5秒免费产生4只僵尸,每10秒免费产生2个帽子2个弓女,4分钟后700元17个生化武士僵尸,5个弓女2个纳米帽子,每2秒免费生产3只僵尸,每8秒免费产生2个弓女3个帽子,每35秒免费产生1个纳米虫和火箭天使,每次主动召唤冷却时间10秒。8分钟后可花费3700元打造一个红鬼王机甲,间隔为25秒,期间不得建造任何单位。
全局机制
在对局达到15分钟的时候显示各个玩家的金钱。
每个玩家拥有全图视野。
增益特殊中立建筑在地图外直全局接增益玩家,国家自带油井在出生位置的旁边,而精兵学院因为在地图外不生效所以在地图内并且处于无敌状态。
若有玩家在3分钟时或以后失去所有油井则可主动花费2000元建造一个低血量科技油井,仅限一次。
地图封锁内海,外海各不相通,但可以延伸拓展至敌人领海。
在对局达到16分钟时,外海将解除不可通行区域,并且相通。
定期给予玩家少量资金(7秒37)。
盟军起重机将在3分钟后解锁。
苏联摩托车将在大电后解锁,制造上限为3。
帝国铳鬼制造上限为4。(注意不要一次点4个摩托车或5个铳鬼,并在即将达到出兵上限后没有及时取消出兵)
