最近在忙UE的一些项目,业余时间整MMD玩玩 制作中碰到了很多困难,中老龄死宅确实没有啥这方面圈子到处碰壁,好吧 不说废话了,下面是正题笔记,可是发这个好像要200字,对于笔记来说真的是太多了 所以废话多一点比较好,挺难受 ?
MMD模型换头后假设全是顶点变形的表情,在blender中无法正常显示,请检查原始身体模型上(一般是用于解算的素模) 在PE中的表情信息会多出来很多,删除身体原模型上的表情形态键,与头部模型的形态键对应上即可
嗯 就这么简单