
本文使用ikPolishShader_v027版本,所有涉及到的mme都在这个文件夹里。
通过阅读rm得到的方法,感谢ikeno
ikPolishShader by ikeno
配布地址(需科学上网):https://ux.getuploader.com/ikeno/download/240(v28的版本,但是操作方法都一样)
先来一张未经处理的眼白图

眼白发黑
方法:打开ikPolishShader下的supplements文件夹,找到Proxyeye。
载入proxy_eyeball.x
在附件操作中,将这个x文件绑定到模型的頭上

然后改变位置

鼠标点击上面的local

一直点到accessory
通过移动xyz改变proxy_eyeball.x的位置。移动到模型眼球的位置。
像这样:

要遮住眼睛哦
大概率来讲一个模型是有两个眼睛的,所以我们一共要载入两个x文件才可以。(嗯你有几个眼睛就载入几个)
另一边同理。(记得注册)

都弄好之后
接下来打开mme栏
在ColorMapRT中为proxy_eyeball.x载入Materials文件夹下的Material_proxyeye.fx

然后在Main中把proxy_eyeball.x前面的对勾取消掉,这时你得到了不黑的眼白

(后面我调了控制器,所以看起来不太一样)
tip:操作之后如果觉得眼睛周围的皮肤发亮或者有肤色差,那么再调整一下x文件的位置吧
以及tda模型(Tda式デフォ服ミク)位置的参考数值:大约在(0.35, 0.65, -0.3) 和 (-0.35, 0.65, -0.3)