那么在这里小编其他的话就不说了直接步入主题:
本次入门学习分为以下几个步骤:
1.五大主要面板 2.基本操作和组件介绍 3.控制3Dobjectk物体运动 4.相机的实时跟随 5.预制体的设置(标签,旋转效果) 6.碰撞器,触发器及其脚本 7.UI幕布


以上的文件包含物体的材质,脚本,插件等有关场景中的一切

初始场景中只有:MainCamra相机和DirectionalLIght灯光

4.Scene面板(场景面板)

5.game面板(游戏面板)。=


如上图所示 (1)拖拽 (2)移动 (3)旋转 (4)大小(5)2d大小(6)旋转+移动+大小
分别对应快捷键 Q,W,E,R,T,Y
首先在Hierarchy面板中右键选中- 3Dobject创建一个3d模型
1.物体的基本组件(在Inspector面板中): (1)Transform -----位置和大小
(2)Mesh Renderer--渲染控制显示
(3)Mesh collider---碰撞器
(4)Mesh Filter-----网格

首先创建一个地面在Hierarchy面板中右键-3dobject-pian创建一个地面,然后右键-3dobject-cube创建一个正方体。

在inspecter面板中点击 add component 在搜索面板中输入Rigidbody(刚体),代表此时物体有了物理信息,重量质量等等,此时你若将正方体上移脱离地面然后按下如下图所示的执行按钮,你会发现物体做自由落体运动并且停止到地面上

那么这个时候我们得写脚本了(c#代码),首先点击Add component 然后移到最下方点击 New script(新脚本),输入自定义脚本名称,此时我们可以输为sport,按下creat and add ,你会发现在,project中会出现如下:

点击 ,然后他会打开VS(前提自己安装vS2019社区版--个人推荐 ),以下是自动出现的基本代码模板,start的方法只运行一次,但是Update是大概每秒60次,也就是一直在运行

然后Heritchy按ctrl+s 保存再切换到unity,点击Hierarchy面板的cube再将在Inspecter面板中Rigidbody拖到Script中(赋予对象),如下图有有绿色的刚体物件显示,然后点击运行,就可以实现物体基本的运动了

若想实现实时相机画面跟随物体运动那么见如下步骤:
首先点击Hierarchy面板中的Main camera,再看到Inspector面板点击add Component ,按照上文介绍过的操作,创建一个脚本自定义命名(followsight),生成后打开编辑,代码如下。
然后按ctrl+s 保存再切换到unity,点击Hierarchy面板的Main camera再将Hierarchy面板中的cube物体拖到在Inspecter面板中Script中(赋予对象),如下图。这样就可以实现相机的实时跟随了。


什么是预制体?预制体你可以理解为NPC,野怪,地铁跑酷里面的金币,那么接下来,小编将创建是Tag(标签)为Food的预制体,将实现实现cube触碰到它后食物消失,形成,吃掉食物的效果
首先在Project面板创建自定义命名prefabs(预制体)文件夹,后在任意在hierarchy面板创建一个3Dobject物体,在Inspector面板点击Tag将untagged换成add Tag,然后点击+号,添加自定义tag(标签),此时我们添加一个自定义为food的标签,退出后再选择。

之后我们将位于Hierarchy面板的food对象拖拽至prefabs的文件夹中,此时物体的图标会变蓝,之后我们可以在它Inspectors面板的transform组件中改变它的大小或位置,(当然按R也可以)然后按住ctrl+d进行预制体复制


此时为了方便梳理,我们可以创建一个空物体(右键creat +creatempty),然后按住shift进行多项选择,将其一起拖拽进空物件中,并可以将,空物件命名为env(环境),这样预制体的基本创建就完成了


为了方便观看我们给物体都添加个色彩,在Project面板中创建一个存放材质的自定义文件夹,然后创建Material(右键-creat-Material)材质,然后在右边Inspector面板调色后推拽到物体身上,如下图:

1.首先我们得在Inspector面板看到box collider碰撞器组件,然后勾选is tigger 让其从碰撞器变成触发器(当然触发器也是碰撞器得一种),勾选注意不要给prefabs预制体添加刚体组件,不然它会掉下去,因为此时它没有了碰撞效果,任何物体经过它后会穿透
2.添加触发脚本
不管添加要显示在幕布上的什么组件。添加时幕布只有一个
右键+UI+lagacy+Txet,则会出现以下:物体中间出现文字,当然幕布是透明的,

如果此时你想更改文字的位置,大小颜色的话 ,看到inspector面板的txet框框,在character中可以改变字体字样,大小,那么在Rect Transform组件中点击center选择位置,则可以实时固定字体的位置,意思是不管画面怎么移动,字体在屏幕上的位置不会改变。

此时小编将其放到了右下角,并且修改为hello unity、

首先将你的照片电脑文件夹中拖拽到project面板中,然后单击它后看到Inspector面板,将Texture Type改成Sprite(2d and ui),之后点击屏幕,他会弹出一个提示框,点击框中的Apply,

然后在Hierarchy面板中在canvas对象位置右键+UI+image,创建一个幕布图片组件,然后看到右边Inspector面板中的image组件,将Souce image 从None 换成上面已经弄好的ui材料,

此时你即可看到屏幕中出现的画面,那么跟文字一样,将其改变大小,位置,实时固定

首先你得在Project面板创建一个渲染材质右键+creat+Reader texture,将其移到在幕布中新创建得位于Inspector面板的Raw iamge 的组件中,然后再按 Add component添加 Vidio player组件,然后点击source选择视频文件。

作用在当你吃完食物之后,要显示胜利的画面,那么上面的UIxai显示就是为此,那么此时你的先将其隐藏,然后通过脚本代码,吃完全部的食物后激活。


脚本如下: