



GR版
野比大雄的生化危机 G Rebirth
作者:橘 ◆E2jvHwluN.
制作工具:RPG MAKER 2003
发布日期:2010年9月15日
使用RPG MAKER 2003制作的作品,该版本为从G版的基础上制作的重置版,相比旧版G,多了非常多的新内容。
同时这个国内玩的远古汉化版的G版,其实就是这个G Rebirth版。操作方法和传统野生有点不同。
定向移动在该作品中被删除,刀的性能被削弱了,这就意味着该作品更多的还是要靠枪类武器。不过该作品中举枪移动不会减速。
剧情重新制作,虽然地图上和原版类似,但是剧情上变化很大。
游戏中还增加了追踪者 G 等原作生化危机里的怪物,BOSS战斗较多,是一部比较突出战斗的作品。游戏难度变高,敌人的AI也进行了强化,和敌人保持距离过远时敌人速度会加快。
另外该作品还加入了选择操作游戏中的同伴和NPC功能,还增加了原创人物“咲夜”和“世雄”。
NPC可以当做肉盾吸引敌人的注意,但是同伴死掉游戏也会结束,所以不能太过于依赖NPC。

G2
野比大雄的生化危机 GII
作者:橘 ◆E2jvHwluN.
制作工具:RPG MAKER 2003
发布日期:2011年8月20日
G版的续篇且完结篇。
描写了和安布雷拉的大BOSS“背德君”战斗的故事背景。
游戏一共有5章,角色从单个到最后全部汇合,游戏可操作角色有10多人。
续作中的原创人物“世雄”和“咲夜”在能力表现和使用的武器上,大多都是出自鬼泣里的设定。
续作仍然是一部强调战斗的作品,该作品还有许多新敌人登场,大多敌人出处是 原作 生化危机4 生化危机5 里的敌人。
游戏难度很高,但是游戏中的敌人都是有弱点的,只要熟悉了敌人的行动特点,以及合理运用武器的话,该游戏会简单许多。
这部作品在战斗和剧情上的各种创新,都得到了日本和国内很多人的高度评价。
在前作G版中打倒敌人(追踪者除外)什么都不会掉落,但是在续作中打倒敌人会掉落金钱,(金钱数量随机)游戏中的商店可能参考了原作生化危机4里的武器商人设定,
在商店中买到的东西对于如何和敌人对坑都需要慎重考虑,
合理运用的购买物品会让游戏轻松很多。
注意,此版本是G2的最新版本,和远古的G2汉化版不一样,增加了许多的新内容,
该版本新增加了简单难度和三种不同的极限难度。

G初版最新版
野比大雄的生化危机 G 初版最新版
作者:橘 ◆E2jvHwluN.
制作工具:RPG MAKER 2003
发布日期:???
国人以前接触的G Rebirth版并不是该版本哦,这个G版是最初版发布时的最新版,
该版本修改了一些内容的同时还增加了难度选择。
使用RPG MAKER 2003制作的作品,操作方法和传统野生有点不同。
定向移动在该作品中被删除,刀的性能被削弱了,这就意味着该作品更多的还是要靠枪类武器。不过该作品中举枪移动不会减速。
剧情重新制作,虽然地图上和原版类似,但是剧情上变化很大。
游戏中还增加了追踪者 G 等原作生化危机里的怪物,BOSS战斗较多,
是一部比较突出战斗的作品。
游戏难度变高,敌人的AI也进行了强化,和敌人保持距离过远时敌人速度会加快。
该版本为G版最初版后面更新的最新版。
这个版本队伍编成将只能使用大雄,其他角色只能当作NPC使用,但可以带两个NPC。
敌人数量大幅度增加,并且部分怪物还会无限刷。部分敌人的AI和GR版会有些许不同。

G最初版
野比大雄的生化危机 G最初版
作者:橘 ◆E2jvHwluN.
制作工具:RPG MAKER 2003
发布日期:???
使用RPG MAKER 2003制作的作品,操作方法和传统野生有点不同。
定向移动在该作品中被删除,刀的性能被削弱了,这就意味着该作品更多的还是要靠枪类武器。不过该作品中举枪移动不会减速。
剧情重新制作,虽然地图上和原版类似,但是剧情上变化很大。
游戏中还增加了追踪者 G 等原作生化危机里的怪物,BOSS战斗较多,是一部比较突出战斗的作品。游戏难度变高,敌人的AI也进行了强化,和敌人保持距离过远时敌人速度会加快。
该版本为G版最初版,是G版从测试版到正式版时的初版。
这个版本队伍编成将只能使用大雄,其他角色只能当作NPC使用,但可以带两个NPC(最极端的可以带三个NPC)。
敌人数量大幅度增加,并且部分怪物还会无限刷。部分敌人的AI和GR版会有些许不同。
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