(六)勃兰登堡 条顿骑士团 普鲁士
在游戏开始时的15世纪,勃兰登堡地区还是两三个世纪前刚刚被神罗征服的蛮荒之地,综合经济水平完全不如神罗内的其他地区。然而谁也不会想到,再过三四个世纪,这里孕育出的普鲁士王国以及后续成立的德意志帝国,将会搅动全世界的风云。而在游戏中,玩家也可以通过游玩普鲁士来体验历史中普鲁士铁与血的征服史。由于在历史中,普鲁士王国是由勃兰登堡伯爵领和普鲁士公国组成的,所以在本篇攻略中,我会同时提到勃兰登堡和条顿骑士团,以及他们应该如何发育,从而再现历史上普鲁士的荣光。
勃兰登堡
勃兰登堡的理念如下:


在1.30版本之前,勃兰登堡其实是和普鲁士共用一套理念组的。1.30版本给勃兰登堡重新设计了一套任务树,虽然从设计上来说,我觉得很有早期勃兰登堡藩侯开疆拓土建立制度的风格,但是从强度上来看,高情商:理念更加全面。低情商:变垃圾不少。其实比如建造花费,伪造宣称,以及阶层忠诚这些,其实不是垃圾理念,但是其问题在于这类理念只能起到锦上添花的作用。就我们前面提到的国家来说,大英有强大的海军理念,两牙在殖民上能够提供很多加成,法兰西有+20%士气的冲锋,奥地利理念的外交加成也十分强大。勃兰登堡理念中为数不多的亮眼点大概是-2叛乱度,大概是游戏内最好用的维稳理念了。除此之外,10步战和10士气对于军队战斗力有一点帮助,但是并不多。外交声誉和帝国权威也不错,但是作为要变身普鲁士的我们来说其实用不到。总体来说勃兰登堡理念是一套中规中矩的理念组,等到10级行政科技变身普鲁士之后替换理念即可。
作为神罗国家,我们的首要任务必然是和奥地利结盟。由于我们开局时四面都是神罗国家,所以我们需要在神罗内扩张,和皇帝结盟,皇帝便不会要求我们归还非法领土。剩下的盟友,由于我们开局体量不算很高,一个优先级很高的选择是结盟波兰。但是由于波兰开局大概率会率先进攻条顿,因此我们想要获得普鲁士的任务地,就必须在之后和波兰开战。所以无论我们是不是和波兰结盟,我都建议刷一个玻璃不结婚的开局。剩下的盟友可以选择丹麦或者法兰西,或者是尝试和异教异端的国家改善关系,比如莫斯科和奥斯曼,如果能够刷出绿心也能够在游戏中前期结盟,这对于我们破局是很有帮助的。另外还可以考虑和萨克森波西米亚这些神罗内强力封国结盟,为的是在游戏前期就能在战争中为你提供帮助,但这些国家和你宿敌的概率都不低。
由于我们开门理念有-25伪造宣称花费,因此我们造宣称的速度会比较快,开局我们的攻击重心应该放在波美拉尼亚三国上(沃尔加斯特,斯德丁,梅克伦堡)。尤其是沃尔加斯特,他的体量是三国中最大,同时又可以通过攻击他去打通通往条顿本土的道路。由于波兰在开局不久就很有可能进攻条顿(或者是通过但泽事件),因此需要争分夺秒。在这条路打通以后,大概率我们是吃不完条顿全境的,可能还是有一些任务地在波兰手上,因此我们还是需要借助一些其他盟友的力量来攻击波兰,比如上面所提到的莫斯科和奥斯曼。除开普鲁士地区的地块,我们还可以割走华沙一带的省份。剩下的扩张方向可以先跟着任务树走,但在神罗内扩张需要时刻关注自己的ae状况。等到宗教改革开始后建议秒转新教以获取传教中心以方便玩家更快的传教(其实能转胡斯派是最好的,但是这需要吃掉波西米亚,或者是等波西米亚做完任务出现改革中心之后,通过叛军传教。但都需要一定的运气或者操作)。等到10级科技我们就可以变身普鲁士了。
条顿骑士团
条顿骑士团的理念如下:


条顿开局就拥有5训练度的理念,并且前几发理念都是在军事上有着很大加成的理念,只是有些给的太少了(10%骑战也能拿出来的?)。游戏中的军队花费也会影响到军队维护费,所以理念中的-10%步骑兵花费就等同于也减少了其10%维护费,能够省下不少金钱。后续的人力恢复和步战也不错。条顿的后半段理念则集中在传教上,传教强度+传教士+正教容忍的三件套,差不多都等于半个宗教理念了,但问题还是给的太少,+1正教容忍确实有点聊胜于无。不过总体来说,条顿的理念集中在军事和宗教上,非常有骑士团的风格,在前期也非常强力。
条顿开局的局势可以说是似危实安。虽然南方的波兰一般会设你为宿敌,并且由于和你是历史宿敌的关系毫无回旋余地,但是我们开局有5年的停战期,足够我们通过外交操作扳回局势。这一时段,最重要的任务就是加入神罗,这不仅可以使得我们可以在神罗内扩张而不至于引起皇帝干涉,同时也能让我们在面对波兰时受到皇帝的庇护。而由于我们开局的体量,需要149点和皇帝的好感度才能加入神罗。所以我们如果能结盟奥地利的话,那自然最好;如果结盟不了,就需要点出教士政策“虔诚的外交官”并派遣外交官去奥地利改善关系,5年的时间足够把关系拉满从而加入神罗了,如果觉得时间不够的话,还可以通过羞辱奥地利的宿敌去改善关系,或者是给奥地利送一笔钱也是可以接受的。加入神罗之后,来自波兰的威胁就暂时缓解了,不过为了降低后续难度,还是推荐刷一个玻璃不结婚的开局。至于其他的盟友,丹麦,莫斯科,匈牙利都算是不错的选择,因为他们都很有可能和波兰宿敌。不过丹麦和匈牙利要额外注意他们会不会摆烂,从而导致被周围强国所进攻,进而将你拖入一场很麻烦的战争。
在这之后,我认为的最合适扩张方向是利沃尼亚骑士团。一般利沃尼亚骑士团很少会有靠谱的盟友(实际上他最靠谱的盟友可能就是条顿了),因此可以一战吃完,如果没有出现消除历史友邦的事件的话你也可以选择附庸之,因为历史友邦额外减少属国50%独立倾向,你在多了一个有用打手的同时又不用担心他反叛,还是很不错的。随后如果诺夫哥罗德还与你接壤的话,也可以趁机进攻他,诺夫大概率在游戏前期会被莫斯科和丹麦宣战,此时虚弱不堪可以轻松获胜,但要小心丹麦和莫斯科会因此和你翻脸。同时如果有机会和奥地利结盟的话,在神罗内扩张,进攻波美拉尼亚国家或者勃兰登堡也是可选的。总之在你的体量变大了之后,你就可以带着你的盟友去进攻波兰了。波兰的靠谱盟友通常只有立陶宛,而前期条顿有大量的军事理念加成,波兰的理念要到中期才开始发力,我们的战斗力实际上是比波兰强的,只是开局体量差距太大而已。如果觉得不够保险的话,莫斯科通常会觊觎立陶宛的领土,而对立陶宛宣战,你可以趁着两国深陷与莫斯科的战争中的时候插手。在对波兰进行削弱之后,就只需要等待行政科技和宗教改革了。
普鲁士(以及德意志)
先看看普鲁士和德意志的理念吧:




双陆军传统,训练,顶格士气和步战,还有25人力以及-10陆军花费,光这些理念就足够普鲁士组建一支廉价且强大的陆军部队了,并且其加成许多都是该理念所能加的最大值,所以能够增加的战斗力属实爆棚。更不用说普鲁士还有两个增加容忍的理念以助维稳了,减ae对于在欧陆和神罗内扩张的重要性自不必多言。总结起来,普鲁士理念确实是全游戏理念中军事加成排名前几的理念了,并且在这之外还有着一定的维稳能力。强,太强了。
如果说普鲁士理念是强的话,德意志的理念相比起来可以说是更进一步。军事方面有15步战和5训练还有陆军传统,经济方面有+20%商品产出和10贸易效率,行政和维稳方面有-2叛乱和-10科技花费。外交关系也是很有用的理念,行政效率神中神。因为德意志需要20级行政科技才能建立,一般在这个时候玩家的体量已经很碾压了,所以对于普鲁士变身的德意志来说,太多的军事系理念可能会导致战斗力溢出(因为还有军事化机制),而德意志理念带来的经济和维稳能力,以及行政效率,可能对于管理一个大帝国来说更加重要。
再说一下普鲁士的政体吧,成立普鲁士后,会获得特殊政体普鲁士君主制。该政体会带来-2叛乱,-0.02厌战,-0.075月度自治度,+10专制度,+3君主军事能力,+10%贵族忠诚度,同时还有-50%行政容量的惩罚。如果是共和国成立的普鲁士政体则改为军政府,其效果为-0.02厌战,-0.075月度自治度,+0.05国家军事化程度,-10专制度,-0.5共和传统,-50%行政容量,并且统治者终身执政,当其去世时,一位将军成为统治者。由此可见军政府属实是费拉不堪,比起普鲁士君主制不知道弱到哪里去了。
这两个政体都拥有一个共同机制名曰国家军事化程度,他可以通过正统性,陆军传统,奇观,是否超出行政容量,以及一些其他事件来提升或降低,以给予玩家加成,或者也可以手动花50军事点数获得10军事化程度。军事化程度的上限是100,当达到最大值时,玩家会获得+20%人力恢复,-20陆军维护费,+10训练度。一般来说,只要保证行政容量不溢出,军事化程度就会一直慢慢增长直到最大值,变身德意志之后也可以保留该政体。总体来说这个政体无论从自带的buff还是军事化程度的特殊机制来说都是十分恐怖的政体,普鲁士在理念上的军事加成已经很多了,满额军事化程度让这些军事加成更进一大步,同时+3君主军事能力基本让普鲁士永远不会缺少军事点数。唯一的缺陷是他会使得国家减少50%的行政容量,从而限制扩张。这个一方面可以通过造假直辖来缓解,也使得行政理念成为了普鲁士的必选理念,-2叛乱也增加了普鲁士的维稳能力。这一切使得普鲁士君主制成为了游戏中最强力的政体之一。
成立普鲁士时,玩家应该已经基本拥有东普鲁士,部分北德意志地区,部分波兰地区以及利沃尼亚了,已经可以称得上是区域强权了。接下来我们的目标基本就是朝着成立德意志迈进。为了更好的成立德意志,我们需要伺机解散神罗。解散神罗最方便的做法是趁着三十年战争打完之机结盟选帝侯同时宣战帝国自由市,从而拉皇帝下场参战。 由于刚打完三十年战争,选帝侯一般不会满额,这可以使得我们能够少花费一点外交关系。而只要我们不参与三十年战争,我们就可以趁着神罗内打成一团的机会趁虚而入解散神罗,就这样,我们可以免受吃神罗领土获得的额外50%ae惩罚了。对于我们的扩张是十分有利的。另外一条扩张路线是走中东欧,一路攻打玻璃匈牙利奥斯曼直至君堡。由于奥斯曼在游戏中后期一般军队质量较弱,玩家可以体验击败数量多于你几倍的奥斯曼军队的快感。当然向东攻打毛子也是可行的。总之在政体和理念的多重加持下,你的战斗力往往都是碾压别国的,而且在4时代普鲁士还拥有特殊时代能力,可以减少大量的火力伤害,这也进一步加强了普鲁士的军事实力。相比之下,普鲁士玩家还是更应该需要注意自己的行政容量- -
在理念选择上,在没成立普鲁士之前,我们可以首发外交理念或者影响理念来寻求更强大的盟友和外交环境,而由于后续普鲁士的行政容量短缺,因此依靠影响理念的加成多多收纳附庸也是一种可行的扩张方案。在这之后可以点出行政和人文理念以增强自己的维稳能力和行政容量。在这之后如果觉得自己的人力不太够用就可以点出数量理念。普鲁士我是不太推荐点数量以外的其他军事理念的,因为本身军事加成已经够多了,点再多的军事理念都约等于浪费理念槽(不过堆到150训练度还是感觉很爽的~)。所以接下来贸易间谍经济等平常点的不多的理念都可以成为普鲁士的备选理念项。
普鲁士的任务树主要聚焦于在北德的扩张和练兵强军之上。其永久buff有:-1%陆军传统衰减,+0.02国家军事化程度,-15%增援话费,+25%陆军操练度获取,-25%操练度损失,+5行政效率。而德意志的任务侧重点在于欧陆扩张以及致力于中央集权和改善帝国经济上。其永久buff包括:+15%市民忠诚,-33%提升重商主义花费,+10%海军士气,-10%贸易公司成本,+1顾问,-10%转变文化花费,+10%思潮传播,+15%贵族忠诚,+1外交声望,+5%行政效率,-20%提升稳定度花费,-1叛乱,+1正统性,-20%自治度变化时间,-10%直属州维护费。这两个国家的任务树加起来有超过20个永久buff,这其中还不包括任务奖励事件给予的永久buff,特别这其中还包括10%行政效率,配合上德意志理念和阿尔罕布拉宫,德意志能够比一般国家多出额外的20%行政效率的加成,吃地如同健步如飞。这也是普鲁士及德意志在游戏中强大的原因之一。
在勃兰登堡和条顿境内有两个奇观:
马尔堡城堡,位于玛丽安堡。3级效果为本地+100%要塞防御,指数周内月自制度变化-0.1,全局-10%雇佣兵花费,+1奉献度,+1正统性,+25%要塞驻军。这个奇观的加成只能起到一点点锦上添花的作用。雇佣兵花费本应该是有点作用的,但是你都有钱造这个奇观了会缺招雇佣兵那点钱嘛。因此这个奇观的优先级还是很低的。
勃兰登堡门,位于柏林。3级效果为陆战带来的威望+150%,战斗中获得的陆军传统+50%,国家军事化程度+0.02。这本是个为普鲁士量身打造的奇观,但是其加成必须要依靠不停的打仗去实现,但本身打仗多就不会缺陆军传统和威望,只能说也是个锦上添花的奇观吧。
其实就我个人的看法,普鲁士,特别是勃兰登堡成立的普鲁士,是一个特别适合新手去尝试的国家,因为新手往往没有那么快的扩张速度,限制他们的往往是军事实力不足。而普鲁士在军事上的强大加成可以使得新手几乎无视这一点。而且勃兰登堡开局的普鲁士也相对安逸,前期可以慢慢运营整理内部事务,然后拉上盟友专心削弱波兰以获取成立普鲁士需要的地块,成立普鲁士以后,只需要等待军事化程度拉满,军队的战斗力就已经领先周围国家一大截了,特别在削弱波兰以后,周围国家在军队质量上几无对手。成立德意志之后,更可以通过获得大量的永久buff奖励,能够将德意志塑造成一个各方面都很全面的帝国。然而德意志的问题是他的成立需要20级行政科技,实在是太慢了,在国家体量变得十分广大之后,那些永久buff的获取意义也随之变小了(当然,行政效率除外)。一言以蔽之,普鲁士一系,前期可以通过外交操作感受以小博大,中期可以通过强大的军事加成获得碾压众生的快感,后期可以通过高额的buff和行政效率的堆叠得到快速扩张的能力,是一个可以从1444玩到 1821的国家,虽然对于扩张狂人来说,行政容量的缺失会带来一些不适,但是这并不妨碍普鲁士仍然是本游戏中最能够拥有完整游戏体验的国家之一。
今天这篇写的比较多,主要也是考虑到明天可能会摆一篇专栏,下一篇不出意外的话应该是更新波兰以及玻璃联邦了。
(PS.所有攻略皆基于1.33版本~)