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实现UE实时布料的若干种方式

2022年08月07日 04:16--浏览 · --点赞 · --评论
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终于想起来888人的约定了,但是呢。。。真的懒得搞,录视频太耗精力了,所以我就想先出个文档笼统的介绍一些试试水吧,大家如果兴趣浓烈呢我觉得可以按这几种方式出一个系列视频,每一种都演示一下操作一下。那如果反响不好呢就止步于此了,没必要,太累了。。。(ノへ ̄、)

(本想着做几个案例动图好秀一把的,但是。。。但是吧。。。没到录制视频那一步,这也没有素材不是。。。。。。咳咳,主要是现有的素材咱也没办法给你们看呀,,ԾㅂԾ,,)

其实有需要的人感觉看看这个大纲就已经有思路了,根本没必要我去再多废话了呢~而且我说的也不一定对,都很片面,猛汉啾咪.jpg( •̀ ω •́ )y

嘛,也算是交作业了呢♥

一、Apex实时布料

    1、maya的PhysX插件制作导出apex布料的abc资产使用

            视频介绍:BV1P7411D7LN(如果有时间的话可以重新录制一版)

视频加载失败


            优势:对于布料权重绘制的控制比ue更精准。

            缺点:碰撞体只能在maya里面制作,进ue以后没办法二次修改。

    2、UE的Clothing实时布料

       ①、单层模型直接绘制

            针对此方式,免费教程可以说是遍地开花,随便一搜就一大堆。

            由于UE的模型拆分机制就是通过材质球来划分的,所以制作布料的时候要注意如果是一整块布就必须要同一个uv、同一个材质球才可以噢

        ②、收边、双层甚至百褶布料制作,可延展做头发简单动态制作

            给收边、双层布料制作一个单层简模,单独给一个任意材质。

            收边、双层布料的模型也必须要符合UV、材质规则。

            使用Clothing Lod的方式简模驱动收边、双层布料效果。

            简模的布料绘制方式同上一条。

        ③、多层布料

            如果一定要做层层分明的效果,那。。。

            局限:需要同一uv同一材质的状态下制作,开启自碰撞效果才会好噢(他得通过一个材质才知道那是他自己)

            如果不非得追求层层分明,参考上一条制作方式。

        ④、包臀、旗袍等紧身裙子

            秘技:复制布料通道mask+绘制布料权重辅助制作,效果YYDS。

二、骨骼链制作

    不局限在裙子制作,可扩展至飘带、头发、耳坠、挂饰、胸、屁股等实时动态模拟效果。

    1、UE第三方插件

        ①、KawaiiPhysics卡哇伊物理插件

            视频介绍:BV1rV411j76F

视频加载失败


          建议使用Kawaii的PhysicsSettings变量直接控制调整动态效果

          优点:碰撞体控制简单明了,可以随意瞬移不会影响动态效果。

      ②、SPCR插件

          下载地址:https://github.com/SPARK-inc/SPCRJointDynamicsUE4

          一种把骨骼链连成面片做碰撞检测的方式,避免裙子与腿部碰撞时出现穿模的现象。

          做长裙YYDS,当然也可制作非裙子物体的动态效果。

    2、骨骼链绑定制作

      下列几种方式都不适合做包围型裙子动态,前襟、后摆、侧包围型的还可以一做,更多的用于配饰等动态制作上。

        ①、AnimDynamics蓝图

            官方视频讲的很详细咯,属于迭代掉了PhysicsAssets的方式的替代方法

            优点:可以在保持骨骼形态下进行物理模拟,控制简单,资源消耗相对低

        ②、PhysicsAssets物理制作

            UE初期版本使用最多的一种方式,官方也有详细的解释,视频教程也是一搜一大把。

        ③、PoseDriver/Bone Driven Controller蓝图辅助物理

            类似maya驱动关键帧,用于辅助物理模拟(当然它们有更好的用武之地)

        ④、Spring controller 蓝图

            一般用来制作胸部、屁股、肚腩等动态效果。

三:高阶软件/插件

    制作上类似MD,均为收费软件,可免费试用。

    优点:均是依据角色自身裸模进行实时碰撞解算,相较于UE的等比碰撞体精准度更高,效果更好。

   缺点:离线模拟表现都不错,实时模拟还需具体测试。均需使用自家服装制作软件制作服装。对第三方资产支持不足。

    (咋说呢,咱还没有那个实力用过这俩,所以这一部分就看看得了哈)

    1、Style3D

            官网链接:https://www.linctex.com/

            据说已有内测版本的对接ue的实时布料插件(具体的咱也不知道,当我放屁屁)

    2、3D Draper 开发的triMirror对接UE插件

            官网链接:https://www.trimirror.com/

            已经可以搜到很多相关的使用视频了,效果感觉都还不错。

以我现有的知识水平,我也就知道这些了,大佬们有什么更好的办法一定要评论区教教我啊,我一定跪谢~🙇‍

因为是想先出一个简单的介绍,所以没说什么细节,具体的操作上那可太有的说了,文字版相信没几个人喜欢看,就当作一个思路的提供吧。

空口白话的总是没有什么说服力,害,还是得搞个视频呀。。。

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