作为一款效果拔群的人物主渲染,这款渲染器与其它渲染最大的区别是对人物的阴影、描边、与主体色彩进行分离,从而最大限度地实现2D效果。
本专栏文字建立在您已大致掌握mstooncoordinator的使用流程的基础上。如果还没有掌握的话,也可以先观看作者的使用教程→msToonCoordinator的基本使用方法
在此之前,我们先来看看效果吧~

那么我们就开始吧(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

一、绘制贴图
首先是贴图纯色化。在我看来这一步并没有那么复杂,要出效果的话只需重点对出效果明显的部位下手。例如头发和眼睛,这两个部位是贴图纯色化的关键,下面我们有请柴田老师的初音ミク_Ver.1.03!


通过观察贴图文件夹,我们可以发现有关头发的贴图集中在一张png的大部分,而眼睛则分布在另一张png上的一角。
那么对于头发贴图的纯色化就相当简单了=v=,将头发的部分全部覆盖就可以了,然后只修改眼睛部分。眼睛部分我习惯着重突出瞳孔,然后留出眼睛下面的反光和瞳孔上方的阴影,大家可以参照动漫人物常见的眼睛画法【就是胖虎眼】。其他的地方如睫毛也可以酌情纯色处理。

然后是绘制高光阴影贴图。这一点相关教程b站有,我只分享思路:在嘴唇下可以点一点高光,鼻梁处绘制三角形阴影。其余技巧在渲染部分。
【注:如果不想画贴图,可以尝试将T_ToonShader的材质附到main栏,也会有不错的2D效果(T_ToonShader by下っ腹P)】
二、渲染步骤
按照作者的教程,(教程在开头↑)我们载入相关附件。

我的视频常常用到纯色背景,但如果此时我们载入背景图片会发现

包括阴影。如果阴影投射在白色的材质上,也有概率出现不一的杂色

【MMD/miku/乙女解剖】向你撒下的香料 注入了思念的狂气←这个mmd比较明显
那么我们就要说到如何解决此类问题,需要用到一个MME

①载入PostSphereDraw.x
②从Main标签中取消PostSphereDraw.x勾选
③msTC_在ShadeRT选项卡中选中PostSphereDraw.x
【我也是偶然间才发现这个用法,感觉好神奇】

Ver.1.0 byそぼろ
载入自发光,边缘模糊和柔和泛光mme

加上前发影,露出眉眼【这是2D感很重要的一部分】

我习惯调色调得灰一点点!然后大家导出的时候记得长宽*2再导出以免锯齿过重(例如1920*1080→3840*2160)
那么现在已经差不多很2D啦!【为了更加具有2D感,还可以选择抽帧、低帧导出】
对于MMD制作者来说,努力做到心中最好的模样,让自己喜爱的角色动起来,才是我们的初衷,这里的渲染只是一个思路与参考,大家也可以自行探索无限可能。
有关于mstooncoordinator的任何问题,都可以到专栏下评论交流,大家一起进步呀。
拜拜!
