基础功能introduction
图中的红色原点是相机镜头的中心位置。
基础操作是 模型、相机、光照、附件和帧操作。
光照:光照的角度和光的眼色;附件操作:附件的导入删除,附件的绑骨,缩小,扩大,旋转操作。
读取模型后会显示模型的名字。
模型的骨骼操作:
1、骨骼
模型身上布满了“dot”和“线”,其中点又有圆点和方点之分。【还有第三种十字圆心的圆点(不常见),这种骨骼只能进行旋转。】其中圆点表示该骨骼可以旋转,方点表示该骨骼可以移动或旋转。一般而言,方点骨可以旋转,但并不一定有意义。
注意:大部分人形模型的脚后跟处都有2个骨骼,一个圆点骨骼,一个放点骨骼,因为这两个骨骼在这个位置重合在了一起,点击一次是圆点骨骼,点2次则会成为方点骨骼(移动方点骨骼到一定位置时,两个点将会错开。)
2、圆点骨骼的旋转
由蓝变红表示选中。
bone的rotation有2中方式:
(1)使用骨骼操作上的“旋转”按钮,按下后会出现一个三色圆盘,用鼠标左击,按住其中的一个圆盘可以对该骨骼进行圆盘所示的旋转;
(2)“局部操作”:模型的右下角有6个按钮【这些按钮的使用方法:鼠标左键按住按钮不松,然后前后移动鼠标】,不过圆点骨骼只能使用上面的3个三色按钮。从左至右,分别为x、y、z轴方向旋转(这里可以不用太纠结xyz三轴)
【一个简单的小技巧:选择了圆点骨骼后,将鼠标停留=到局部上牌的3个按钮的任意一个上,会在关节处出现3条指向不同的线,此时,如果按住红色按钮,则表示红色线方向不变,其他二条线绕红色线旋转,按住其他2个按钮也是一样的,就是代表该色的线为轴,其他二线绕其旋转。】
note:
在旋转或平移时,可以按(或C键)消除模型身上的骨骼点,再次按下去又会出现,这样可以更好地观察骨骼的变化。
3、方点骨骼的移动
选择好骨骼后,(1)“移动”按钮,会出现两个按钮和一个手的标志,左击手的标志并且按住,就可以在前平面内移动这个骨骼。注意 只能在当前平面内移动,如果想要三维空间移动则需要不时的转换视角来改变当前平面。这种方法容易定位不准。
(2)“局部操作”。“局部”同样是在刚才的位置,选择了方点bone之后,回答发现原本灰色的第二排的3个图标现在已经变成彩色的了,将鼠标停在下排的任意一个按钮时将在对应骨骼处出现一个空间坐标。此时,每个颜色的按钮代表着向该条线的方向移动。
仅供学习交流!
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