
大家好,这里是Live2D开发团队。
稍早的时候我们发布了新的示例模型“虹色Mao”!虹色Mao是为了推广Live2D Cubism 4.2搭载的新功能而诞生的模型。各位已经下载并尝试操作了吗?还没有的人请从以下URL下载:
https://www.live2d.com/zh-CHS/download/sample-data/
本次专栏将介绍虹色Mao的亮点和新功能的使用例子。
视频加载失败
虹色Mao是?
那么,虹色Mao究竟是怎样的角色呢?下面就来介绍虹色Mao的资料!

她生活在一个存在魔法的现代世界,继承了祖母的帽子和魔杖,并作为魔法使进行活动。
她的魔法通过用墨水在空中绘画发动,回复魔法似乎也能够使用。
她的魔杖和衣服藏着Cubism的logo,发色则是Live2D的标志颜色,造型中充满了亮点哦!
大量新功能!模型介绍!
接下来介绍新功能是如何用在虹色Mao身上的!
使用融合变形以展现元音发音!
首先来看使用了融合变形的地方!
在创建面部表情时,嘴巴和下巴按每个元音分别采用了用于融合变形的参数创建。
通过使用融合变形,能够不用在意叠加参数的数量建模,可以创建好多嘴巴的形状喔!
一并创建了嘴巴闭合状态的上扬、下拉、生气3种口型。

在口型出现瑕疵的时候…
同时使用多个融合变形可能导致形状出现瑕疵,可以设置重量限制以解决问题。
例如融合变形的“a”在“iueo”中任意一个元音的参数为1.0时,可以在曲线图里把“a”的重量限制设置为0%即可减少瑕疵。该设置将决定“aiueo”和嘴巴闭合状态的优先级。
想详细了解融合变形的重量限制设置的人请参阅以下手册!
https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/limit-settings-for-blend-shape-weights/?locale=zh_cn

眉毛和摇晃部件也可以使用融合变形!
眉毛的变形器使用了融合变形,在一个变形器内设置角度和上下左右方向。
此外,因为摇晃部件的细节采用图形网格调整,所以头发和丝带的摇晃也使用了融合变形。
想在已经有XY角度参数的图形网格上增加摇晃动作!这种情况下使用融合变形也很方便!

使用正片叠底色/屏幕色让魔法变得多彩!
因为虹色Mao是使用魔法的角色,我们在魔法特效上使用了大量正片叠底色/屏幕色使其变得丰富多彩。 例如,心形图案的图形网格颜色使用RGB灯效颜色,以及将其应用于变形器以更改整体颜色。

心形图案部分,增加了7个更改颜色参数的关键点,对应0.0〜30.0刚好绕色环一圈的颜色。

此外,回复魔法的光效部分,当参数为0.0时,正片叠底色为黑色,屏幕颜色为白色,光效颜色为白色。
以及,当参数设置为30.0时,可避免只改变屏幕颜色导致迁移时颜色的变化过于单调,并使其丰富多彩。

各位请务必根据自己的喜好尝试调整示例模型的特效颜色!


【TIPS!关于虹色Mao的内置数据・・・】
眼部表情变得奇怪时的解决办法
在内置数据中,如果在选择闭眼表情时播放眼睛开合参数为1.2的动态(special_01和special_02),眼睛开合参数为0.0将会变成半睁眼状态,因此可以设置为-0.2以使眼睛完全闭上。

但是,由于-0.2已经超过了眼睛开合参数的最小值,因此只能在Viewer的文本字段设置。
设置为-0.2也可能导致改变表情时眼部率先完成变化的缺点出现。在设置表情时出现类似情况而感到困扰的人请参考看看!

写在最后
各位觉得新模型如何呢?若是有顺利传达虹色Mao的魅力我们会很开心!!
想实际体验本次介绍的功能的话,请务必下载示例模型尝试操作哦:
https://www.live2d.com/zh-CHS/download/sample-data/