

本篇来自用户投稿

我想各位在中二年华(抑或是现在)都有过类似的人生经历吧:
在看着自己所喜爱的动画/漫画/小说/游戏云云时,总会设想着这些作品之中的人物从故事里走出,在现实世界中大有一番作为
不知道这时候的你有没有更进一步的想过一些内容:
如果他们遇上了创作自己的人呢?
如果他们带着这份经历又回去了呢?
如果他们本身(或者说,设定上)就知道自己是被人创作出来的,并且开始谈论这个呢?……

当我们在作品里头看到这些东西的时候,我们会说它是“打破第四面墙”
但假若作品自己就已经开始聊起这么创作的原因,那么恐怕就比打破第四面墙更进一步了
叙述“叙述”本身,也就是“元叙述”
它其实并不是个很新鲜的东西
“元叙述”这个理念本身是从小说开始的,
我们也能看到小说领域里头许多优秀的作品藉由这一手法诞生
不过,当我们谈到ACG的时候,
这个领域里最好也最广为人知的切入点恐怕就是——
《心跳文学社》

莫妮卡爱你哟~
的确,ACG中的“G”拥有着其体裁上无与伦比的先天优势,
这使得“metagame”成为了最容易给人互动感与沉浸感的元叙述方式,
而《心跳文学社》自然是其中较为出名的一部
当然了,我们都知道在这部游戏之外发生的故事远比游戏内丰富得多

美雪爱你哟
不过当看到晴天娃娃、一夜难寐等等内容之时,
再加上比它更早的《君与彼女与彼女之恋》等等游戏所带来的影响,
我们或许会将这种“元叙述”与恐怖作品扯上关联
那么让我们从ACG的“G”中走出来,看看其他的媒介吧,
事实果真如此吗?
如果你的作品观看经历和我差不多的话,
你或许会想到《Re:Creators》这部褒贬不一的动画。

白毛一开口,半集就没有
这部作品自然是没有很大的恐怖成分了
当然了,它其实并不是我们所严格定义的“打破第四面墙”或者“元叙述”,
毕竟从我们自己的世界来看,
这些角色们还没有意识到创作出他们的那个世界本身也是被创作出来的嘛
不过,就元叙述以及其所常常用到的打破第四面墙这一手法而言,
在《Re:Creators》的世界中来看,他们所创作出的角色确确实实是打破了第四面墙,角色们也确实是在讨论叙述本身
我们也能看到在设定中“角色们遇到创作者”的情况下创作者能给角色带来什么
那么角色能给创作者带来什么呢?
我们或许可以去问问更冷门一些的作品了
久负盛名的动画导演今敏曾经参与过漫画的创作,
而他所创作的最后一部漫画《OPUS》恰恰就是元叙述主题的

这部作品里出现的作中作的作者或许比
《Re:Creators》的作者更为凄惨一些:
他不仅被拖入了自己所创造的作品世界之中,
更因为自己所创作的角色的“反叛”而无法继续再创作下去
在连载故事的结尾,他和自己所创作的角色一起从高空坠落,
故事在“我命休矣!”的高呼中戛然而止
为何戛然而止呢?
因为这部作品所连载的杂志停刊了
当然了,你看到这儿会产生疑问:
这儿的作品指的是今敏所创作的《OPUS》,
还是作中角色所创作的作中作呢?
答案是:
今敏所创作的《OPUS》,和“今敏”所创作的《OPUS》
带引号的今敏是作品中所出现的“今敏”

在这儿,元叙述本身的独有魅力和现实世界(当然是我们所存在的现实世界!)的巧合之间达成了奇妙的碰撞
让我来解释下这儿发生了什么:

而在现实世界中

我们为什么要在作品的创作中掺入元叙述的成分?
很大程度上来说,是因为“有趣”——
我想相较于读者,创作者更能体会到这种乐趣。
一部一般的作品之中,
创作者在真正的故事本身里可以占有的份额是微乎其微的,
即便他可以在行文中以“我”展开叙述,
但这个“我”也并不是创作者本身的那个“我”
而当我们将元叙述插入作品中时,
创作者本身的那个“我”成为了作品中不可忽视的一部分:
《心跳文学社》中的创作者即是玩家自己,
《Re:Creators》中创作者和被创作之人间的爱恨情仇(以及声优的我饰演我自己),
《OPUS》中那个摆烂的今敏与不愿摆烂的被创作者的对话

那么,就在此谢幕吧
创作者从幕后走到台前,成为了自己所创作的故事中的一部分
这可以说是创作最为浪漫的一部分了
可惜的是,元叙述的“元”只会停留在叙述本身上
我们的中二幻想是几乎没可能实现的,
打破第四面墙的角色所说的所谓超乎作品的话依旧是作者所设下的设定,
创作者走到台前、可还是不能和读者或是自己的角色真正面对面地对话
总之,我们还是来个打破第四面墙的的结尾吧——
你别坐在空调房里刷着那萌百专栏了,干点更有趣的事儿吧
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