专栏/关于MMD处理模型眼白较黑的方法(超级简单简单)

关于MMD处理模型眼白较黑的方法(超级简单简单)

2022年08月02日 05:08--浏览 · --点赞 · --评论
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昨天发现的。ray染,SSAO调了0还是很黑怎么办

让他亮起来就好了!

不用自发光 不用下载什么ray材质包 只要998整整齐齐带回家

好的,废话不多说 首先我们需要PostRimLighting byミーフォ茜

这是一个模型描边发亮的mme,通常情况下拿来打边缘光。

比outline好使的原因是它可以调更多的颜色和明亮度。

说错了他们本身就不一样 outline是轮廓线 这个是边缘光


把PostRimLighting.x拖进MMD,然后你会发现你场景里所有模型都有一层白边 且很亮。

现在 打开右上角的mme栏,在PRL_AdditiveRT上

所有模型(包括角色)PRL_InvisibleMask.fx,遮蔽掉所有模型

(这是为了单独控制,如果你前面的效果还需要这个mme的话,多加一个PostRimLighting.x,在最后的mme栏单独控制如图)

给所有模型上遮盖

然后,展开模型,在白目(如果你的模型没有的话我也不知道怎么办)这个地方,右键点击解除。

回到模型编辑

你会发现你的模型变成了

眼睛会很亮

播放发现明显太亮了我们不需要!!

所有 在右下角的附件栏调整 和我调整成这样


si改成0,没有影响周围的发光效果,tr改成0.3,使眼睛保持合适的样子

Si改成0,tr改成0.3(看你情况调整)


好了搞定

刚刚好

这个东西甚至不用调SSAO下的阴影,不受影响。

以上。


1.建议还是按照自己场景明暗调整tr值……我最近用的tr有0.1、0.15、0.2的……还是自己都试试感受一下
2.做个补充请一定要勾选(模型前有勾勾)整个人物,不然光会穿过人物本身。(和自发光mme道理一样)
3.其他软件抱歉我不是很熟悉……建议搜索材质更改教程?……
4.理论上来说 甚至可以让眼白发不同颜色的光?
5.自发光mme的操作对眼白更高 我之前有用过 但是个人觉得没有这个方便和效果好。

6.这玩意能打关键帧控制亮度!!!!!!!!!

适合需要表现黑暗系(?)的部分 ,但是眼白亮度需要单独控制高低的时候!!!!!这样就不用导出很多次了。


以上。

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