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给vrm模型添加骨骼——blender
破晓黎明_文欣
2022年07月31日 12:09
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指定颈部位置

以同样的方式,指定下巴,肩膀,手腕,脊柱根和脚踝的位置。

此时无需调整Y轴方向(深度)。

指定其他零件的位置

由于这次我们不打算操纵脸,因此我们将选择“Go”!

骨骼将自动生成。沿网格的 Y 轴位置也会自动调整。

metch to rig

链接到模型

此时,模型和装备尚未连接,因此即使您在姿势模式下移动装备,模型也不会移动。

在“对象”模式下选择模型的所有部分,然后在按住末尾的 Shift 键的同时选择装备,然后单击“外观”选项卡中的“绑定”。

此外,如果您发现移动时额外的零件会移动,如下所示,则需要调整权重。