
blender mmd骨骼名称重命名脚本
使用方法,在编辑模式下选择要批量修改的骨骼。点击运行脚本即可。
(使用环境:blender 3.1.2)
吐槽一下,有些情况还是excel好用( )
#先进入编辑模式 选择要修改的骨骼
#使用前请备份!
import bpy
a=1 #first num
b=0 #second num
i=1 #third num
for bo in bpy.context.selected_bones:
nm=bo.name
if len(nm)>15:
if bo.select==True:
bo.name=nm[0:6]+ str(a) + "_"+ str(b) + "_" + str(i) #自定义命名格式 [0:6]表示取前六个字符 可根据实际情况修改
# a=a+1 #这里a和i注释掉是因为我只需要中间值的变化
b=b+1
# i=i+1
使用示范:

一定不要在物体模式!