关于【高强度发病】
我Geebar谁啊
2022年07月20日 07:33

Hi,不知不觉高强度发病系列已经做到十了,这样子讲虽然很老套但也确实是真真切切的感受,因为回想一下会感觉其实高强度发病(三)也不是很久之前的事情,然而事实是再过四个月发病三就一周年了,度的,不得不感叹时光流逝之快。而对于这整个系列,我也一直有很多想要解释和讨论的东西,也一直没什么契机去说,如果你也很喜欢这个系列,并且打算看看这篇专栏里我到底想讲什么,请先收下我一份严肃且真挚的谢意。

高强度发病(一)的诞生离不开它之前的几期视频,几期在我看来多少有些功利/无趣/粗制滥造/低级趣味的视频,当时的几天正值被辞退的那几天,百感交集。对未来的迷茫,自身价值认可的焦虑,对现实妥协于否的纠结,以及长期以来积攒的各种创作欲望和灵感在短短几天产生了很有趣的化学反应,所以也有了那几天几乎五天一期的更新频率。

但很快我又感到厌烦,因为我感到与其说我在创作,不如说我在“迎合”——我在迎合流量,我在迎合知名度高的东西,我在迎合我只是单纯觉得好玩但并没有那么感兴趣的内容。突然感觉,好像好久没有迎合自己了。我感到内心深处有一丝渴望自由的癫狂,一丝不想被束缚不想有任何顾虑去发癫的欲望(不是玩笑)。突然间我意识到,md,我发视频又不花钱,我随便做一期怎么了,我不管,这一次我要发疯,我要做我想做的,而不是别人想让我做的,这次我不要去迎合Apex,我要Apex去迎合我。

于是就有了

能自由自在的发癫我感到很舒畅,心想,舒畅完这次,我继续去乖乖做该做的视频吧。但出乎我意料的是如此纯粹的发癫视频数据竟然蛮好的,我对很多当时播放量并不高的稿件有很多期望都没达到,但偏偏是它。那自然而然,我心想要不秉承着这个创作理念,做个第二期吧。

于是换汤不换药,加料不加价,第二期一如既往的发癫,而且融合了一些我喜欢的说唱元素,我很满意。

但在第三期的时候,我忽然意识到其实事情可以变得更加精彩。

这两期高强度发病带给我更宏大的方面,是他给了我一个极大的创作空间,我终于可以把我内心难以被框架的混乱和个人口味带到我的作品里,而代价只有一个,就是以Apex为标签和画面主要内容,而它本身已经自带的话题和播放量足以支撑我的内容可以被看见,被评估。

这其实已经是我内心积攒很久的不满了。我开始在b站投稿打算认真做视频涨粉是2016年的事情,这期间发了不少视频,也删了不少视频。我经常会有特别多真的非常非常有趣的想法,但似乎他们总要被定义到某个特定类别才可以,它们似乎只能成为某种“特点”,但无法成为它们本身。于是我有尝试过很多类别,好比游戏实况,游戏资讯,鬼畜,编曲,搞笑类(巨杂无比的类别),真人搞笑短片,音乐类视频。整了不少尬活。但尬不尬不是我最头疼的,而是创作者如果想有稳定的观众群体就一定要被视频垂类死死的刻在框架里的这件事情。如果我脑海里有个很不错的想法,我想要去实现的同时被看到,被评论,那我几乎一定要找一个很合适的定位去长期耕耘,然而时间久了,如果你想从你的定位里跳脱出来,你又会面临很可能没有足够多观众,或者说没有足够多有眼力的观众去思考你作品的情况。好比,看看《嗨》的早期评论吧,我很喜欢我的这个小短片,我知道这样的视频算不上精致算不上优质,但如果我的观众甚至完全get不到任何一些小点的话,那我宁可发自己QQ空间留作纪念。度的,有时候我感觉想被客观理性地批评一下都很难,这令当时的我多少有点...

同样的,我其实蛮早就喜欢听说唱了。不像一些很潇洒的人,我是一个很在乎别人评价的人,我很难仅仅出于爱好&满足自己去做音乐,我很想做歌发出来,做的好大家一起欢呼,做的不好大家一起指点改正然后继续进步。而且我并不是很相信自己对自己的评价,创作方面的话我是比较害怕自我感觉良好然后身陷其中的,所以我宁可一直觉得自己很差。

跑题了,我喜欢听说唱挺久了,因为上述原因所以我也一直没有去尝试自己做说唱,我寻思,既然我有对音乐本身的喜欢,那我直接去编曲做beat好了。我也研究了得有四五个月,做的还行,不过最终也就那样了,不了了之,我beat的制作水平按Apex段位来比喻的话我觉得大概也就白银,很勉强或许可以黄金。但令我自己开心的是,至少按的明白wasd了,认识每一把枪了,算是一个认认真真玩过游戏的人了。

但无论怎样,没有足够的音乐方面的硬实力,你想在b站音乐区或者网易云混多少是有点痴人说梦,更何况b站音乐区我个人感觉本身流量就不太稳定,而且还是我说的,如果你打算做音乐,那你大概率真的就只能做音乐了,如果你是个音乐区up想做一些有趣的游戏视频方面的尝试,最好还是做好自娱自乐的心理准备。所以我也开始慢慢放弃掉音乐,我配不上如此纯粹洁白的爱好。

以上这些包含着怨念的纠结和挣扎的情绪在发病三面前仿佛迎来了一颗止痛药。我发现,这次我不光可以随心所欲地将传统发病与我喜欢的hiphop曲风作融合,我还可以完全放开手脚做的无比混乱,抛弃掉那些仅仅是为了故作矜持才保留的创作逻辑。

发病三的创作过程是令人无比愉悦的,你要做的仅仅是把压抑已久的东西和你没有展示过的才能在这一刻全讲出来。纵观来看,他确实是一座大山,且只能翻越一次。

发病三之后的我如同打开了什么二脉来着忘了,总之整个人的感觉就是展开了。我想做带点lofi的蒸汽一点的东西就做了发病四,不会有人说我做的不够蒸汽波因为我只是在做我想做的发病四,我想好好做一首说唱就买beat直接做就有了发病五,唱得不好也没关系因为它不是一首歌曲,而是一首发病。想做点梦核做点不知道怎么定义的怪东西就有了发病六。(想尝试一下怪核但发现自己做不明白于是变成了发病废稿)这一刻我就如同一个充满各种创业想法的超级富二代,我想干嘛都行,干得不好也没关系反正家里给钱。那段时间我对高强度发病系列有过非常多的构想,可以是歌曲,可以是短片小电影,可以是任何,既然我讨厌框架,那我也不去框架我的作品,他爱是啥是啥,如果能是互联网上从未有过的一团浆糊形式的东西那是最好的。所以发病系列代表的其实一直都是我在这个充满标签和框架的互联网上抛开一些杂念去追求当下的个人爱好并向大家乞求流量的意志。放在刚才这个富二代例子里,那就假如你们是我超级富有的老爹和老妈,每当我给你们画饼说我有个很牛的企划然后跟你们要了一大笔钱,那这样就是一期高强度发病。(没出短片主要是因为Apex很难录制那样的东西,不像隔壁ow有很多非常利于创作者的游戏内的功能,Apex甚至没有一个简简单单的去UI选项。也就是我不想在专栏里骂脏话吧)

但这一路走下来,我没压住我对说唱的喜欢,也没来得及实现其他的东西,所以如你所见,高强度发病弄到现在慢慢走向合理,慢慢变成了一个说唱栏目。创作过程也不像发病三那么舒适了,因为会开始觉得自己的东西有待改进,相比向大家“展示已有的才能”,现在我更多是在研究怎么进步,但这确实和打着【Apex】标签的《高强度发病》慢慢没啥关系了,而且从做音乐的角度出发,我要是真想好好做,是早晚要脱离这些东西,做真真正正的音乐的。从发病九开始我也慢慢的触摸到了自己音乐方面的瓶颈,歌曲也开始同质化,我也很愁。在我眼里九和十就是【没活】二字的代表。但创作嘛,在进步总是好的。很多搞音乐这方面的朋友都说我比以前强了,只能说随者自己审美在进步,我也希望自己能做出来过得了自己审美这关的东西。同时能认识陪我做音乐的朋友我也很开心,很多小demo我会发给和我关系好的主播听让他们评价,感谢Sasha给我提供了很多思路和技术上的看法,我也很开心发病五能找到Lv9哥的beat用然后认识他,也非常庆幸大家伙乐意听我做歌(Apex玩家的审美我是认的)但歌曲创作还是个很漫长的路,我应该不是特别想把它和Apex强行融合在一起了,至于我反过来还想做一些怎样的Apex方面的尝试,我也不是很明白了。所以我也打算,这个系列大概就先不往下数数了,就算发也只是一些其他的支线,如果没有什么更高维度的东西出现,就先不发高强度发病十一了。目前小小的告一段落,是为了以后或许可以更好的发病!

所以大概就这样,没什么特别多要解释的了。Again,如果你喜欢过发病系列,你也算是我那个富二代设定里面我的富豪家长了,请再次收下我的感谢。