##前言
由于地图Mod体系相对其他复杂,不少小伙伴对地图Mod的机制不太理解
所以这篇文章会简单介绍一下TeamPVP地图Mod
##参考资料
《BBS》
TeamPVP地图Mod是在BBS上二次开发的地图Mod,相对BBS会生成更符合国人期望的PVP地图
##Mod推荐设置
地图:PVP推荐地图(其他选项会导致地图相关改动失效)
战略:标准(其他选项虽然会保留原效果,但可能会导致战略改动失效)
出生地:标准(其他选项虽然会保留原效果,但会导致出生地平衡失效)
##Mod期望效果
使用TeamPVP地图、并使用推荐配置后,我们期望Mod达成以下效果
1.出生地产出保底:玩家出生地不会过于贫瘠(需要注意的是,优秀的出生地并不会被Mod削弱)
2.出生地战略保底:玩家出生地2环~3环内至少拥有一个铁资源或马资源
3.出生地距离保底:玩家与其他玩家、城邦的出生地之间会至少保持一定距离,同时也会与奇观保持一定距离
4.出生地地形倾向保底:
在地图允许的情况下,海洋文明会出生在海边。
在地图允许的情况下,冻土文明会出生在冻土。
沙漠文明出生地附近会生成超过地图沙漠数量限制的沙漠。
山脉文明出生地附近会生成超出地图山脉限制的山脉。
5.大陆统一性:绝大部分的陆地单元格是连接在一起的
6.地图填充度:地图的大部分面积会被玩家与城邦覆盖,不会出现大量空地的情况
7.地貌与地形限制:除了特殊文明出现的情况,绝大部分的山脉、丘陵、森林等复杂移动地形不会过度聚集。
8.深海以及海洋资源限制:深海单元格至少离海岸2格,在生成海洋资源时,海洋资源会尽可能在陆地2环内
9.冻土尺寸固定性:所有尺寸的地图,冻土的尺寸幅度差距不会太大。(在原版、BBS地图中,因为冻土是百分比计算的原因,尺寸越大的地图冻土尺寸也就越大)
10.大陆中央性:地图中心一定是一块较大的大陆
11.河流以及泛滥调整:地图相比原来拥有更多的河流(淡水坐城地),相对的单个河流的泛滥格数数量有所降低(3~4格)。(在原版、BBS地图中,泛滥数量随着河流数量增加)
12.出生地地脉保底:每位玩家的出生地若允许,至少会有一个地脉
13.海洋文明海洋资源保底:若地形允许,会在海洋文明出生地附近1~2环的位置生成非战略的海洋资源
14.以及其他一些简单的优化项
##常见问题
#城邦数量缺少
因满足上述6地图填充度的效果,城邦会被适当移除,属于正常情况。但需要注意的是,也不是所有城邦缺少的情况都是正常情况,如果您遇到了城邦数量小于(不等于)
地图尺寸推荐城邦数量的一半时,在您确认地图设置正常、地图全部探索、地图人数正确后,可以将此问题反馈至红魔族首席魔法师。
#海洋文明海洋资源保底失效
目前已知若您的出生地附近的海岸单元格为类细长地形,海洋文明海洋资源保底就会失效,由于原代码逻辑复杂、场景难以复现,导致排查难度大,此问题目前还在排查中
#Mod为什么不默认推荐设置,需要手动选择
因官方限制原因,目前无法实现(如有Mod实现可推荐至红魔族首席魔法师,我们会第一时间更新)
#Mod为什么不与其他TeamPVP合并
不同类型的Mod分离,可以给予玩家更多的选择,不强制要求使用全部TeamPVPMod
同时在大厅界面,玩家可以看到直观的看到房主使用了哪些Mod配置。但若合并,玩家需要进游戏才能确认。(玩家需要花费更多操作和时间,这明显是不合理的)
#Mod为何不集成创意工坊其他优质Mod,如一些UI上改动
除了可以给予玩家更多的选择、玩家在大厅可以直接看到Mod配置外。还有关键的一点是,在其他作者更新优化内容、修复问题时,使用这些优质Mod的TeamPVPMod无需跟着更新(即解除与其他Mod的关联性)
考虑到大家在关注上的简便性,我们推出了“TeamPVP合集”,大家可以通过合集一键关注所有Mod
##错误
如果出现以下情况,非常不幸 即使Mod在后台多次刷新地图,地图生成还是失败了,您可能需要根据提示对地图设置做出修改
1.城邦贴脸(虽然玩家进入了游戏,但城邦与玩家的距离非常近)
解决方案:确认玩家游戏人数是否大于地图尺寸推荐人数
##问题反馈
如果不幸的,您遇到了上述意料之外的问题,您在确认地图配置无误后,将地图配置、问题以截图的形式提交至红魔族首席魔法师,我们在确认问题后会第一时间修复。
最后,大家的快乐就是我们的快乐,祝大家玩的愉快~
红魔族首席魔法师