
此方法已过时
使用blender几何节点进行编辑更加可控高效
众所周知abc流程的一大硬伤就是烘焙好之后就不能再次进行编辑
而C4D里的网格变形器可以一定程度的改善这种情况
白丝镇楼

临时起意写的,略显啰嗦,可能有些东西的叫法不标准,见谅
内含 网格传递动画 解决次表面蓝边 解决模型棱角 模型砍手
勒肉效果制作
(这里提一嘴blender3.0导入mmdbridge导出的abc会丢UV,导入C4D再导出abc UV就回来了)
以下使用C4D R21进行演示
优化模型,去除模型棱角顺便解决次表面蓝边
打开模型

仅保留了身体进行演示

全选模型
全选模型然后按 C 变成可编辑模式

可编辑模式

选中所有的平滑标签

将角度限制去掉


棱角得到一部分解决

接缝
这种接缝是由于模型有重叠点造成的

这些地方会出现次表面蓝边
在后期加次表面时不同模型间会出现蓝边
只要使用连接修改器把这几个模型合并 这俩问题就能一起解决

圈出来的abc标签
将你要连接在一起的模型复制一份
把abc标签删掉
并把原来的隐藏掉

把上面的点点两次变红就隐藏了

添加一个连接修改器

将复制出来去掉abc标签的放入连接修改器里

把公差改小点(不能为0)

这时模型的接缝已经彻底修复了,添加次表面也不会有蓝边出现
选中连接效果器 按C 顺便改个名字

按C

随便改名
这时你拖动进度条模型是没有动画的

添加一个网格变形器

放在body的下面(子集)

重要一步!!!
将原来的物体拖进网笼里,并将外部改成表面

点击初始化,稍等片刻,拖动进度条你就会发现body可以动了
这样就是利用网格变形器传递动画的方法,隐藏掉的几个是动画的来源
加了网格变形器的是需要动画的对象

选中body导出abc

设置导出起始和结束帧
比例由于我导入时放大了10倍所以0.1
勾上仅选择 摄像机按需要勾选
然后导出就完事了

这时候就会有小可爱问 :脸和身体变成了一个物体要怎么上材质捏?

我们按Tab键进入编辑模式,把脸的面选出来,指定材质就可以了捏
这时候可能还是有小可爱会问:为什么我退出编辑模式之后指定材质的效果就不见了?

这时候我们只要进入修改器界面
只选择读取数据就可以了捏
当你的模型头发分成了十几份啥的就可以用这个方法把上相同材质的合并在一起
方便管理
2.砍手去MD进行布料解算

切换成面模式把手删掉
将复制出来的那一份
进入编辑模式把手选出来删掉
(C4D R19版本可以直接把手删掉而不丢失动画)


切换点模式 Ctrl A 全选 右键点击优化

再右键点击封闭多边形孔洞

放在胳膊洞的边上点一下洞就补好了
(MD中面的背面会吸引布料,为了防止布料被吸进身体里面所以把洞封上)
这时模型的动画是丢失的,按照优化模型里的方法把动画传递上去就行了

3.制作丝袜勒肉的效果

按中键进入正视图 按K 两次在你需要勒肉的地方切一刀(记得把右边的仅可见关掉)
然后回到3d视图
按U L进入环选模式 选中你切出来的边
右键 倒角


在空白处按住左键右移拉出倒角
在右边属性可以调节细分数

我这里意思一下,没有细调
选中这几圈线按t进入缩放模式,调出勒肉的形状就行了
然后按照优化模型里的方法把动画传递上就可以了
