MMD Ray材质包分享 97个PBR材质
Viero月城
2018年12月24日 14:36

材质包来自 https://texturehaven.com/

下载地址:https://pan.baidu.com/s/1HbZl3S09CE-HxBmg5ORBhA

使用方法:

赋予材质

将材质包中material_2.0.fx文件拖入MaterialMap栏中想要赋予的材质槽

简单的说下怎么修改材质,用notepad++打开material_2.0.fx文件

第9行 const float2 albedoMapLoopNum = 1.0 控制颜色贴图纹理迭代次数

第33行 const float normalMapScale = 1.0 控制法线贴图强弱,觉得法线贴图效果过强/过弱可修改数字减弱或增强

第34行 const float normalMapLoopNum = 1.0 控制法线贴图纹理迭代次数,觉得法线贴图效果再当前场景过密/过疏可修改数字,建议同时修改第9行颜色贴图纹理迭代次数和法线贴图迭代次数相同

第44行 #define SMOOTHNESS_MAP_FROM 1 及第45行 #define SMOOTHNESS_MAP_TYPE 1 改为0时,第51行 const float smoothness = 0.0 可不受粗糙度贴图控制来自定义材质整体光滑度强弱(范围0.0 - 1.0)

第54行 #define METALNESS_MAP_FROM 0 默认为0时,第60行 const float metalness = 0.0 可不受金属度贴图控制来自定义材质整体金属度强弱(范围0.0 - 1.0)

如果出现类似这种拉扯断裂现象,把视差贴图关闭

第82行 #define PARALLAX_MAP_FROM 1 控制视差贴图开关,texturehaven网站材质包没有视差贴图,只有凹凸贴图和置换贴图,所以我把置换贴图放入视差贴图槽位中,如果材质在场景出现奇奇怪怪的现象,需要将视差贴图关闭,将1改为0,第89行 const float parallaxMapScale = 1.0 控制视差贴图强弱,不建议增强,可减弱效果,将1.0改为0.1或0.2,第90行 const float parallaxMapLoopNum = 1.0 控制视差贴图迭代次数,如果你修改了颜色贴图/法线贴图的迭代次数,视差贴图也需要和它们的迭代次数相同

官网使用规则:

  • You can use the textures for any purpose, including commercial work.

  • You do not need to give credit or attribution when using them (although it is appreciated).

  • You can redistribute them, share them around, include them when sharing your own work, or in a product you sell.

The only thing you can't do is claim to be the original author of the textures.

部分预览

全套PBR贴图

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